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タグ: ラ

ラティス

評価:5/10

「クワークル」風タイル配置ゲーム。

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手札は5枚から1枚を選んで、盤面に配置していく。

この時、既にあるタイルと隣接しないとダメで、更に「色」か「アイコン」が一致しないとダメ。

2辺が接する場合は、両方とも「色」か「アイコン」が一致しないとダメ。

2辺以上が場合は、ボーナスとして石が貰えて、この石を使うことで追加手番や配置済みのタイルを移動する「風タイル」を使用できる。

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最初に手札と個人山札を無くしたプレイヤーの勝ち。

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いたって平凡なゲーム。

最近出たゲームなんだけど、20年前のゲームと言われても疑問は持たなそう。

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ランブル・イン・ハウス

評価:4/10

自分のキャラクターを生き残らせるバトルロワイヤル。

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12人のキャラクターの中から各自2つのキャラクターを担当。他プレイヤーには内緒。

手番では、

「一人ぼっちのキャラクターを隣接するマスへ移動する」 or 

「同じマスに複数人いるキャラクターのうち一人を除外する」。

これで、長く生き残ったキャラクター順に得点を獲得。

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ルール読んだ段階だと、もうちょっとアブスト的な動きをするのかと思ったけど、そんなことなくて、考え所は無い。

シンプルにしたかったのはわかるんだけど、ちょっと工夫が無さ過ぎるか・・・

一工夫で化けそうな予感は感じる。

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ラミネートラミー

評価:7/10

「セブン」のカードを利用した拡大再生産ラミー。

りかちさんのゲームマーケット新作。

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普通のラミーと同様、手札を役の形にそろえて役カードを獲得していく。

獲得した役カードと一緒に使ったカードを並べておく。

山や捨て札からカードを引く代わりに、この役の隣のカードを獲得することも出来る。

他プレイヤーの前のカードも取れるのだが、カードが残り1枚にならないと役が完成しないので取ってもらうのも有難い。

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で、役の隣のカードが1枚になったらようやく得点化。

そのうえ、残った1枚は永遠に消費せず使えるカードとなる。

他プレイヤーも使えるのだが、お礼に1枚カードを上げないとイケナイ。

場に完成した役が増えていくと、難しい役もドンドン出せるようになる。

この加速感が醍醐味!

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トランプっぽい渋いプレイ感。

「セブン」の変わったカード構成も効いていて、確率を考えるのが楽しい。

深みもありそうなので、もう何回か遊んでみたい。評価アップの可能性も有り。

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(追記)

改めて遊んでみたら、見えてなかった深みが見えてきた。

評価6→7にアップ!

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ラッキー ファイブ

評価:4/10

ダイスでやるハイ アンド ロー。

ってことでギャンブルゲーム。

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失敗すると次のプレイヤーへ掛け金がキャリーオーバーするのだが、自力で成功した回数が掛け算になるので、ある程度は自分で連勝する必要がある。

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それ以上説明のしようが無いぐらいルールが少ないので、気楽にギャンブルゲームしたい時にはいいんじゃないだろうか。

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ラプトル

評価:6/10

恐竜vs科学者 っていうジュラシックパーク的テーマ。

非対称2人用ゲーム。

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カタラの「ハルイチバン」システムをベースにフェドゥッティの特殊能力をちょい足し! 

奇想天外な効果はないので、フェドゥッティ嫌いでも安心。 

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アブストラクト臭さをカード同時出しで消臭!

かといって、適当なカードプレイでは勝てない。

使ったカードは公開されて、残りカードから相手の行動範囲が予想できる。

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難しすぎず、簡単すぎず、適度な二人用ゲームとして良い。

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(追記)

誤字を訂正(すいません・・・)

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ラミー17

評価:6/10

トランプの「ラミー」をクニツィアがアレンジ。

ゲームマーケット新作。

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手番プレイヤーが捨て札をドローしなかった際に、手番じゃないプレイヤーがノックすると捨て札をドロー出来るっていうのが特徴。

他プレイヤーの手番でも暇にならないようになっている。

また、山札が尽きるとゲームが終わるようになっているので、捨て札に沈んだカードは二度と現れない。

注目して欲しいポイントを際立たせていて良いね。

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あと、5色のジョーカーカードが最初から場に置かれていて、4枚以上のランを作るときに使える。

一回、誰かのメルドに入ってしまうと、抜き出しにくくなるので、このジョーカーの早取り要素もあって面白い。

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あと、ラウンド開始時に5枚のボーナスカードが並べられる。

「セット最多」「赤カード最小」「8/16最多」みたいなもの。

ラウンド終了時に、この条件を満たしていると3点獲得。

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今回は、早上がりだけを意識してボーナスカードは意識しなかったけど、意識しだすと駆け引きが生まれそう。

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ちょっとした調整だけど、どれも従来の「ラミー」の不満点を解消して上手く機能している。

基本は「ラミー」なので、プレイ感はとても平和。

誰も傷つけない、サザエさんみたいなゲーム。

別荘と合わせて買って、そこでのんびりプレイしたい。

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ラストスパイク

評価:6/10

鉄道と株の45分級。

「アクワイア」をシンプルにした感じのゲーム。

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ボードには9つの都市。

これらの都市を線路タイルで繋いでいく。

手番では、自分の手元から線路タイルを1枚出して

「アクワイア」式にボード上の対応する場所に配置。

その後、いずれかの都市の土地カードを購入。

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2都市間の線路を全て配置すると決算。

両端2都市の土地カードを持っているプレイヤーに配当金が入る。

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これを繰り返していって、西端のサクラメントと東端のセントルイスが繋がるとゲーム終了。

最後に置いた線路を「ラストスパイク」と言って、コレを置いたプレイヤーにボーナスが入る。

最終的にお金を一番多く持っているプレイヤーの勝ちだ。

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線路を配置するのはマストで、配置にコストがかかるので良いところで決算を起こさないと破産してしまう。

これによる中盤で起こる決算牽制合戦のモニョモニョと、ゲーム終了フラグ牽制合戦のモニョモニョが面白どころだ。

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3回遊んでいるのだが、毎回「むむ・・・良いじゃないか!これは、もしかしたら傑作かもしれないな・・・もう一回遊んで判断しよう・・・」と思っちゃう。

永遠の傑作候補だ。

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(追記)

この後、何回か遊んでみたけど引き運がちょっと大きすぎるかなぁ。

手札5枚にしたら多少緩和されるだろうか・・・

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ランカ

評価:5/10

囲碁を簡略化した二人用アブストラクト。

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囲碁は昔トライして、よく分からずに挫折したのだが・・・

憧れは残っていたので、「ランカ」で再挑戦。

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硬い!

簡略化されたとはいえ、生粋のアブストラクト。

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囲碁よりは見通しがたった気がするが・・・

僕には、まだまだ早すぎました。

失礼します!

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ラベンシュタイン城

評価:4/10

呪いでカラスにされたプレイヤが呪いを解くため城を目指す。

スゴロク。

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自分がいるマスによって進み方が変わる。

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まず黄色のマスはダイスロール。

ダイスは黄1、黄1、黄1、赤1、赤2、青3っていう出目のダイス。

色を宣言してからジャラーっと振る。

宣言した色と同じ出目だけ進む。

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黄緑のマスはカード。

左隣のプレイヤーが2枚引いて1枚を選んで伏せて置く。

手番プレイヤーは色を宣言。

カードに描いてある宣言した色の数だけ進む。

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深緑のマスはチップ。

他プレイヤー全員が、黄、赤、青のいずれかのチップを1枚握る。

手番プレイヤーは色を宣言。

他プレイヤーが握ったチップの枚数によって進む。(黄は1歩、赤は2歩、青は3歩)。

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進むときに一直線にしか動けない上に、水のマスには止まれないので、カードやチップの移動だと、色が当たっても進めないような意地悪をすることになる。

チップとか、他プレイヤーに判断をゆだねまくりなので、下手な場所に入るとほぼ動けないくなったりする。

そういうときの救済処置として、「スタートに戻る」ってのがあるのだが、まぁそんなことしたら大体負けるだろう。

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今回は、全員がチップやカードのよみを外しまくるっていう展開で、盛り上がった(?)が・・・

まぁ、中々に危険なゲーム。

ドラ作らしい。こんなのも作ってたのね。

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ライクワイズ

評価:6/10

お題が凝ってる「フラッシュ」。

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お題に対して多数派と思う答えを書くのは「フラッシュ」と一緒。

お題が形容詞カードと名詞カードの組み合わせで決まるってのが面白さ。

「伝統的な」「ダンス」や「歴史的な」「園芸農具」や「凶悪な」「ファッション」。

機械的なランダムによってだいたい変なお題になるので、「フラッシュ」よりも個性が出る。

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気の知れた仲間とキャッキャ楽しむパーティーゲーム。

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