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タグ: ラ

ラインレンダー

評価:7/10

川沿いでの陣取り。

クニツィアが作った「アクワイア」

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一見、一直線でシンプルな盤面に見えるが、所々で蛇行した部分が繋がっていたり、川を挟んで対岸とつながることができる。

数字カードを出して、対応するマスに駒を置くってのが「アクワイア」っぽいが、好きなカードを捨て札にすることで、自分の駒に隣接する場所に駒を置ける「増援」によって使えないカードが無くなっている。

まぁ、戦争のトリガーとなるキーカードを持っているか持っていないかは「アクワイア」同様重要。

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今回、初プレイだったが、ゲーム終了間際でようやく、プレイ感が掴めた。

慣れないうちは戦争を恐れて終盤まで戦争が起こらない。

だが、「アクワイア」同様、奪い奪われの争いを続けることで互いに利益を上げられる。

これを知っているプレイヤー同士でプレイしたら、さらに味わい深い展開になりそうだ。

ってことで、購入!

旧版と新版でちょっとマップ構成が違う!

新版の方が合併が起こり易くなっててバランス良さそう

買ったの旧版だよ・・・

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ラストチャンス

評価:6/10

「ヤッツィー」みたいに振り直しで役を揃えるダイスゲーム。

だが、ダイスを振る権利を競りで決める。

よくある「ヤッツィー」系のゲームにちょっとしたルールを加えることで、熱い展開を生み出している。

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まず、誰が挑戦するかを競りで決めた後で、他のプレイヤーはその成否の賭けを行うことができる。

これが、勝負を左右する額になる上に、挑戦するプレイヤーのダイスロールへ興味を持たせることにも貢献している。

ダイスロールは人に観られてなんぼ。

孤独なダイスロールは危険極まりない。

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外馬で儲けられるなら、一度も自分で挑戦せずに勝っちゃうプレイヤーも出るんじゃないかって気になるが、そこも非常に単純かつ効果的な方法でケアされている。

ゲーム終了までに、一度もダイスロールを成功させていないプレイヤーはいくらお金を持っていてもゲームから脱落する!

7ラウンドしかないので、6人プレイ時は、誰かしらは脱落することになるだろう。

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90年代の作品だが、ギャンブル系ダイスゲームの必要最低限の要素が含まれている好ゲーム。

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洛陽の門

評価:6/10

収穫と客引き。

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6種の作物を畑に植えて、収穫してお客に配達することでお金を得る。

そのお金で得点を獲得する。

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作物を種として畑に植えると必ず次ラウンド以降1つずつ収穫できる。

なので、基本的にどんどん成長することになる。

最初のうちはお金がなくてヒイヒイ言うのだが、そのうち黒字に転じる。

この商売が軌道にのる感じが純粋に気持ち良い。

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システム的には、ソロパズル要素が強い。

他のプレイヤーとのからみはカード分配時の駆け引きぐらい。

だが、ここまで計画性が必要なゲームで他のプレイヤーがヤイヤイ絡んできたらゲームが崩壊する。

このソロプレイ感は正解だろう。

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「アグリコラ」「ル・アーブル」とこの「洛陽の門」でウヴェの収穫3部作といわれている。

今のところ、苦しさよりも成長感が強いこの「洛陽の門」が一番好み。

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ラー ダイスゲーム

評価:5/10

「ラー」がダイスゲームに。

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最多ファラオが5点だったり、ナイルは氾濫しないと得点できなかったり1ラウンドに1つは文明がほしかったり・・・

得点計算は、ほぼ「ラー」と一緒。

異なるのは、それらの獲得がダイスになっていること。

それだけで全然別のゲームになております。

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ダイスロールも、2回まで振りなおしができるっていうオーソドックスなもの。

これといってみるべき部分はないが、バランスはとれてるんじゃないかな。

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ラ・ボカ

評価:6/10

協力立体パズル。

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二人で積み木を組み上げる。

向かい合うように座り、カードに指定されたように組み上げれば良い。

だが、それぞれ自分の側からの見た目しかわからない。

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空間認識力と共に情報を相手に伝える協調力が試される。

はたから見てると簡単なのだが、いざプレイすると難しい。

人への思いの伝わらなさを実感させられる。

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だが、何度かプレイするとコツがわかってくるね。

もう一段階難しいレベルがほしかったかも。

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ラクラク大統領になる方法

評価:5/10

色んなゲームの要素をパクって作ってみましたってコンセプトのゲーム。

といっても、「ドミニオン」のデッキ構築と「アグリコラ」のワーカープレイスメントが主。

ワーカーを置いた場所の効果とカード効果をあわせて使う。

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プレイ中は面白いのだが・・・

終盤に近づくにつれ段々怪しい雲行きに・・・

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というのも、プレイの幅が狭く勝ち筋が少なく感じたからだ。

ドミニオンやアグリコラを真似ているのにプレイ毎に異なるカードセットを使うっていう部分を真似ていないからだろう。

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1回プレイしただけの感想なので、なんともだが・・・

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ラブレター

評価:7/10

手札1枚、ラブレター大作戦。

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自分以外を脱落させて勝つか、山札がきれた時点で手札の数字が一番でかいと勝ち。

2つある勝利条件といい、舞台が城内ってところといい「王宮のささやき」を彷彿とさせるが、大分プレイ感は違う。

前に「王宮のささやき」の回で「複雑すぎるから特殊効果減らすか、手札減らせ」って書いたが、まさか1枚まで減らすとは・・・

1枚なので予想も容易だし、展開もスピーディーだし良い感じです。

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手札が1枚ってので運要素は高いが、1ゲーム5分ぐらいなので問題なし。

(追記)

評価6→7に変更

カード内容が頭に入ってくると、他のプレイヤーの思惑がわかってきてより面白さが増す。

「わかっている」同士でニヤニヤする。

そんな楽しみ方。

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ラガミ

評価:4/10

スーツを着た天使が野次馬心でチビチビ稼ぐ。

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各プレイヤーは天使となって、悪魔との闘争を鎮圧していく。

鎮圧する時に、攻撃力が大事になるのだが、他のプレイヤーが一緒ににいると攻撃力が上がる。

助けてくれるのだ。

いや、助けてくれるっていうよりは野次馬。

たとえ必要ない助けだったとしても、助けたプレイヤーには報酬がでるからね。

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細かいルール・条件分岐が多くて、ついつい忘れちゃうので初回プレイにはサマリーあった方が良いね。

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この現代社会に紛れ込んだスーツ天使っていう設定は何なのか。

海外の映画とかでたまに見るが・・・

この設定にハマれば面白さはアップしそう。

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ラッキーナンバー

評価:6/10

このタイトルで出そうというネーミングセンス!

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4×4のマス全てにタイルを置くことを目指す。

左から右へ、上から下へ数字が大きくなるように置かなければならない。

「テイクイットイージー」や「ストリームス」みたいな、ソロプレイパズルかと思ってましたが、そこそこプレイヤー間の絡みあります。

自分の捨てたタイルは相手のプレイヤーが取ることができるので、適当に捨てることができない。

3人と4人でプレイしましたが、3人の方が把握が容易で面白かった。

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