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タグ: ラ

ラブレター 宝石の国4巻付録

評価:6/10

「宝石の国」っていう漫画の特別付録。

基本的に、普通の「ラブレター」と一緒。

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カード効果も基本的に一緒なんだけど。

一つだけ違うのは、2~5の2枚ずつあるカードがそれぞれ別名になっている。

カード効果自体は一緒なので問題ないかなと思ったのだが・・・

「兵士」の能力で指定するときに、そのものズバリのカード名を言わないといけないのでより難しくなっている。

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他にも、オリジナルのカードが数枚追加されているみたい。

今回、それらを使って遊ばなかったので詳細わからないけど・・・

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あと、全てのカードにビックリマン的なキラキラが施されています。

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ラストレター

評価:6/10

「ディクシット」風カードでやる「ワードバスケット」

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しりとりの要領で手札からカードを出していくのだが、絵に描かれているものなら何でも良い。

「楽しい」とか「のんびり」とか雰囲気でも良い。

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各自が無理やりこじつけた解釈を笑って楽しむパーティーゲーム。

楽しいよ。

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ライツ

評価:5/10

デザインの著作権がテーマの軽めのカードゲーム。

オインクゲームズの新作。

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カードに書かれた数字がそのカードの総枚数を表す。

「ボーナンザ」や「クレイジーチキン」のアレ。

これを種類別にマジョリティ争い。

1位が、その種類のカードを持っているプレイヤーから持っている枚数×2点をいただく。

つまり、1位しか得点しないが、2位になるのが一番辛い。

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実際プレイしてみると、

序盤は他プレイヤーの動向がわからない中、エイヤッと行きつつカードドローでご相談!

終盤は選択肢が狭まりつつ、一途の望みをカードドローに掛ける!

ってことで、カードドロー頼みって部分が大きい。

手札が3枚だけってのが、そう感じる要因かな?

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オインクゲームズのゲームは、モヤッと感が魅力といえば魅力なのだが、「ライツ」はモヤッと度高め。

自分の意志が反映されない感じ。

得点システムが1位か2位かで天国か地獄っていう尖ったデザインなので、終盤に向けて他プレイヤーの手札がもうちょい透けて欲しかったかな。

調整で化けそうな気がするが・・・惜しい。

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ランカスター

評価:7/10

ランカスター

国内の覇権争いと、外国との戦争、法律の決定。

それらを様々な競りで決定していく。

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国内の覇権争いはところてん式の競り。

外国との戦争はオープンな競り。

法律の決定は握り競り。

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それぞれが複雑に絡み合っていて読み解きにくいのだが、上手くまとまっているので思考停止することはない。

なんとなくプレイしていても、成長感があるのでダレないしね。

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このゲームで特に面白いのは、法律。

この法律をうまくコントロールすることと、流れを見極めることが大事。

1回目のプレイで読み解くのは難しいが、何回かプレイすればわかってくる面白さがありそう。

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ラミーキューブ

評価:7/10

最初は、タイマー使わずにゆるゆるとプレイしていたのだが、

タイマーを導入したところ、

「これがあると、長考できる」

っていう発言があり、「確かに!」と合点。

ホントの初回プレイ以外はタイマー必須かもね。

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ライトウォーズ

評価:5/10

デジタルでやるタイミングだけのエアホッケー。

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ライトがピコピコ移動するので、自分のゴールに入る直前にボタンを押してはじき返す。

それだけのタイミングゲーム。

ライトがピコピコ移動するのが、ゲームウォッチみたいでタイミングが計りにくい。

若い人にはこのピコピコ移動が逆に新鮮かもね。

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モードが4種類あるのだが、どれも基本はタイミングゲーム。

タイプ4の対面プレイヤーがチームになって同時にボタンを押さないとイケナイってルール一番面白かった。

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ラ イスラ

評価:5/10

無人島で様々な動物を捕獲する。

フェルトの中量級。エッセン新作。

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ラウンドの最初に3枚のカードが配られて、これを「特殊効果」「資源補充」「動物の価値アップ」にそれぞれ1枚ずつ割り当てる。

そして、資源を使って自分のコマを盤面に置く。

自分のコマでエリアを囲むと、そのエリアの動物を獲得できる。

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おそらく特殊効果のコンボゲーム。

盤面で絡みが有りそうに見えるが、そんな絡みは些細なもので、自分のやりたいことをバシバシやっていけば良い。

ってことで、ソロプレイ感は強い。

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同時処理と選択肢の少なさのよって、ものすごいスピード感を生み出している。

サクサク進めれば30分で終わる。

このスピード感がこのゲームの魅力。

でも、手なりでプレイするしかないので、ゲーム的な深みは無さそう・・・

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戦国時代

評価:4/10

クニツィアのダイスゲーム。

エッセン新作。

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ダイスをジャラーっと振って、場に並べられた城カード1枚のマス目を埋めていく。

全部埋め切れたら、城獲得!

場の城カードが全部なくなったら終わり!

城ポイントの一番高いプレイヤーの勝利!

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そして、そこに攻撃要素をプラス。

他プレイヤーが獲得した城カードも奪える!

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序盤は場のカードを取る平和な展開なのだが、終盤はバチバチの奪い合い合戦に!

ってことで、このままだと収束性に問題ありなのだが、

「プレイヤーから奪う場合は難度がちょっとアップする」

「同じ色の城を全部集めると奪われなくなる」

っていうクニツィアエキスをチョイ足し!

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結果、収束性がそこそこ悪い平凡なダイスゲームの完成!

と相成りました・・・

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落水邸物語

評価:7/10

カードをプロットするトリックテイキング。

しかも、逆順に。

ずっとやってみたかった同人ゲーム。

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3色1~8のカードを4人に配り切る。

6枚ずつになるので6トリック。

第1トリックのリードプレイヤーを決めたらラウンドスタート。

まず、第6トリックに自分が出すカードを各プレイヤーが順番に場に置いていく。

次に第5トリックに出すカードを・・・次に第4トリックに出すカードを・・・

と第1トリックまでカードを置いていく。

全カードを置き終わったら第1トリックから、リードカラー勝ち、切り札なしのトリックテイキングを自動処理していく。

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リードプレイヤーがザザザっと取りやすくなっているのだが、取り過ぎても得点にならないようになっていて、一筋縄ではいかない。

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なんとも独特なプレイ感。

トリックテイキングっていうよりはパズルっぽいかもね。

やり込む類のゲームじゃないかもしれないけど、この独自性はそれだけで評価できる。

後に続くゲームが出てないのが不思議だ。(知らないだけかな・・・?)

是非、再販してほしい同人ゲーム。

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ラッツィア(ドラ)

評価:6/10

ギャンブラーと警官のバッティングゲーム。

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6か所ある闇カジノに毎ラウンドお金が降ってくる。

このお金を回収に行くのだが、どこにいくかはカードの同時出し。

バッティングしちゃうと、それらの人たちの中で分配する。

だが、「納得いかん!」という人がいたらダイスロールで対決!

カードにはダイス目が書かれていて、このカードのダイス目とダイスロールの目を足した値で勝負する。

なので、カードのダイス目が大きい人は、対決前の分配交渉で強気にいける。

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あと、もう一つのバッティング要素。

カードには「ギャンブラー」と「警官」の2種類あり、「ギャンブラー」が一人以上いる所に警官が行くと、ギャンブラーは1銭も貰えない。

逆に「ギャンブラー」が一人もいない場所に「警官」が言っても、何も貰えない。

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今回8人プレイだったので、流石にバッティングしまくりだろうと思ったのだが、丁度良いバッティング具合。

他のプレイヤーを出し抜いて一人占め出来た時の爽快感は中々のものだ。

戦略性はあまり無いが、パーティーゲームとしては大変有りでございます。

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