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タグ: ク

クラウド シティ

評価:5/10

高層ビルの渡り通路作り。
ハーディングのエッセン新作。

「クマ牧場」拡張のモノレールだけを抜き出して多階層化した感じのゲーム。

各自が自分の街を作っていく。
手札3枚のタイルから1枚配置して、タイルに示されたビルを置く。
同じ高さのビル同士を渡り通路で繋いでいく。
長い通路の方が高得点。

場のタイルから1枚を手札に入れて手番終了。

スタートタイルが1枚あるので、8ラウンドで3×3の都市を作ったらゲーム終了。
得点は渡り通路の得点のみ!
上級ルールだと、ゲーム毎に異なる条件ボーナスが付いてくる。

高さの異なるビルの通路を立体的に組み上げていくのは、他のパズルとちょっと変わった感覚で楽しい。
手札3枚、8ラウンドっていう程よい計画性を求めるバランスも丁度良い。
ただ、想像を超える楽しさは無いか・・・

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クォ・ヴァディス

評価:5/10

元老院での成り上がり。
クニツィアが作った交渉ゲーム。

トーナメント表のようになった組織図ボード。
最下層エリアから始めて、最上段を目指す。

手番では、最下層エリアに駒を1個追加するか、ボード上の駒1つを1マス進めるか。
1マス進める場合、そのエリアの過半数の票を得なければならない。
ここで交渉が発生。
「1点あげるから賛成して」や「次にここで君に表を入れるから賛成して」のようなやりとりをする。

交渉が成立するとストックから1点貰えるようになっていて、交渉しやすくなっている。
あと、交渉ゲームでは「未来の交渉は守らなくて良い」ってのが多いが、今作は次の手番までに実行可能な約束は守らないとイケナイ。
裏切りが起き難いのは良い。
とは言え、今遊ぶには交渉がむき出し過ぎるか・・・

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ぐでたま

評価:6/10

「5本のキュウリ」ほぼそのまま。

ランクが1~14になっていて、数字によって総枚数が違う。
あと、1と14に特殊能力が付いている。

最終トリックに勝ったプレイヤーは自分が出したカードを失点として受け取る。
最終トリックで1が出た場合は、買ったプレイヤーだけじゃなくて、全員が自分で出したカードを失点として受け取る。
途中で「今回は、もう安全だ」と思ってても、1が出てきて失点!っていう驚きがあって中々良い。

14は最強だが、次トリックでリードするプレイヤーを指名する。(自分は不可)
大体上家プレイヤーを選ぶことになるので、そこまで変化は無い。

「5本のキュウリ」とほとんど一緒なので、まぁ面白いは面白いのだが・・・
今これを出されても・・・ってところはあるかな。

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クライム&クライム2(ペア戦)

評価:6/10

「クライム」と「クライム2」を両方用意することで4人ペア戦が可能に。

スートが7に増え、総枚数も72枚に増加。

基本ルールは同じで前半後半にわかれている。
前半では、トリックごとに山から2枚めくられる。
トリック勝者がその2枚から1枚を選びとって後半用手札にする。
トリック2位が残った1枚を取る。
3位4位は、山からカードドロー。

後半は基本ルールと一緒。
獲得札はペア同士で合算。

ペア戦ならではの面白さが乗ってきて面白い!
2人プレイも面白いけど、ペア戦の方が好み!

かなり真っ当なトリックテイキングなので、トリテ好きも雰囲気にひるまず遊んでみてほしい。

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クールランニング

評価:5/10

氷がライフポイントのスゴロク。
イノシュピール2018大賞。

遊ぶ前に、専用の製氷カップに水を注いで冷凍庫で氷を作る。
出来た氷を自駒の上に載せる。

普通のスゴロク通り、最初にゴールしたら勝ち。
その前に、氷が解けちゃうと脱落。
自分以外を脱落させても勝ち。

手番はカードプレイで進行する。
カードには歩数か攻撃タイプが描かれていて、どちらかで使用する。
歩数は単純にその歩数分だけ任意の駒を進める。
攻撃の場合は他プレイヤーを指名、そのプレイヤーは同タイプのカードを持っていれば攻撃対象を変更できる。

攻撃の種類は「手で氷を握る」「塩をかける」「水に落とす」等々・・・

ゲーム的には、みんなでバランスとり合うので、やってやられてのワチャワチャなのだが、自分の氷が解けていくのは本当に自分が弱っていく感じでドキドキする。

何度も遊ぶタイプのゲームではないけど、1回遊ぶ価値はあるゲーム。

ボードはプラスチックで安心なのだが、カードが紙なのは詰めの甘さを感じる。

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クリベルン

評価:5/10

一捻りある「ヤッツィー」。
「ザ・クルー」のトーマス・シングの2016年のゲーム。
「ザ・クルー」を受けての過去作振り返り。

6つの特殊ダイス。
出目は1~6で、それぞれ異なるバリエーションの色になっている。

3ラウンド×3ターン。(最終ラウンドだけ4ターン)

「ヤッツィー」と違って、ラウンド毎に目指す役が決まっている。
「青がちょうど2つ」や「同じ色が4つ」等々・・・
役は色のみに限定されていて、役が達成できそうなら出目自体はとにかく大きい方が良い。
全員がチャンレジした後に、役が出来た人の中で出目合計の大きい順に得点が入る。

役が出来なかった場合に特徴があって、素直に×をマークして得点を放棄するか、×を書く代わりに各ラウンドの最終ターンに用意されている「クリベルン」欄に今回の合計値を書き込み、再チャレンジするかを選べる。
「クリベルン」欄は、役関係なしでとにかく出目合計を書けるのだが、各「クリベルン」は徐々に数字を上げていかないとダメという制約が入っている。

この「クリベルン」欄のルールが上手くて、「ヤッツィー」亜種としては出色の出来になっている。
個人的に「ヤッツィー」等のダイスゲームは苦手なのでこの評価だが、このタイプが好きな人は是非プレイしてみてほしい。

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グロリア・ムンディ

評価:5/10

ローマに攻め込んでくるゴート族から逃れアフリカへ。
撤退レースゲーム。
チーパスのジェームス・アーネスト。

自分の前にカードを置いていく拡大再生産系のゲームなのだが・・・
このゲームは定期的にゴート族の襲撃によって一気に建物や土地が壊さるので、あまり拡大しない!
ゴート族は毎手番後に襲ってくる。
ここで、貢物をささげることで「とりあえず」今回は襲うのを止めてもらうことが出来る。
が、あくまで「とりあえず」の一時しのぎ。
誰かが「もういやだ!貢物なんてしない!」となると、それまで溜まりに溜まったゴート族の怒りを全員が受けることに・・・

この、定期的に破壊される感じは新鮮。
膨張していく建物が一気に無くなるのは、清々しささえある。
バランスに難がありそうなのが惜しい・・・調整を頑張ってほしかった。

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グラスゴー

評価:5/10

「グレンモア」式アクション選択でグラスゴーの街づくり。二人用。
ルックアウト、新人デザイナーの新作。

環状に並んだアクションタイル場を周回してアクションを実行して行く。
後ろにいるプレイヤーが手番となり、好きなだけ進めて着地したアクションを実行する。

アクションのほとんどは「資源獲得」か「資源を消費しての建物建設」。
建物が共通の場に配置されるのが特徴で、位置関係で得点が変わる建物だったり他タイルの配置によって資源を生み出す工場が深みを加えている。
あと、20個の建物が建つとゲーム終了なので、終了タイミングも担っている。

地味だけど効いているのは、各資源の所有上限。
レンガは5個、鉄は4個、金は3個までしか持てない。
相手がパンパンになっている状態で相手の工場を起動したり、相手にとって無意味なアクションを見定める面白さがある。

アクションタイルの並びはゲーム中変化しないので、最初は「単調な展開になるんじゃ・・・」と不安になったのだが、遊んでみるとそんなことは無く、序盤中盤終盤で思った以上にゲームの起伏があった。

中々良くできているので、評価5と6で迷ったが、このゲームならではって部分が無いのがマイナス・・・
見慣れたクレメンス・フランツのイラストが逆に平凡さを強調してしまっているのかも・・・

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くだものあつめ

評価:6/10

ちゃがちゃがゲームズの「くだものあつめ」の韓国・英語版。

基本ルールに大きな変化は無くて、ソロバリアントが追加されている。

何よりも、カードで構成されていた個人エリアが立派な二層ボードになったのが大きい!
マンカラの「種まき」の楽しさが増した。
あんまりコンポーネントにこだわる方じゃないんだけど、初めて二層ボードの良さがわかったかも。

今回、ソロバリアントを遊んでみた。

通常ゲームと同じ感覚でプレイするとすぐゲームオーバーになっちゃうので、ちょっと違った考え方が求められる。
中々やりごたえがあって、なんとか「プラムの支配者」まではクリアできたが、「くだものあつめザウルス」は到底クリア出来なさそう・・・
しっかり考えられたソロバリアント。

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クラッシュ!

評価:4/10

ちょっと前にキックスターターで募集していたチャデクのトリックテイキング。
PnP版が公開されていることを知り遊んでみた。

チャデクなのにトリックテイキング!?とルールを見てみるとルール分量は少ない。
改心したかと思って遊んでみたら、チャデクらしい癖の強いゲームだった。

そもそも、手番が時計回りじゃなくてカードを出したプレイヤーが次手番を指名する。
出せるカードは同値以上でアイコンが一致するもの。

出せるカードが無い場合は、手札を公開して出せないことを証明する。
さらに、その後は手札は見せっぱなしになる。

誰かが手札を公開すると、最後にカードを出したプレイヤーがトリックを取る。
トリックは失点となるので出来るだけ取りたくない。

誰かが3トリック取るか、1人以外が手札を無くしたらゲーム終了。
取った各トリックの一番上のカードが失点となる。

一応、手札運の文句を言わせない調整が入っている。
手札に9以下のカードの枚数が多いと失点だったり、手札にハイカードを残せると失点を打ち消せたり・・・

とはいえ、トリックテイキング的な面白さは皆無。
誰がハイカードを持っているかの判断材料はほとんど無いので、適当に選ぶだけ!
手札が公開される瞬間は、少し恥ずかしくて笑えるが。

普段のチャデク作品と比べるとシンプルなので、チャデク好きな人がどう感じるか気にはなる・・・

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