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アマルフィ

評価:5/10

東印度公司」から影響を受けたであろうワーカー兼リソースとして使う駒が特徴。
国産の本格ボードゲーム。

最初、全然やりたいことができないように感じるのだが、駒が循環しまくって思った以上にやりたい放題。
とくに中盤以降はそれぞれ自分の中のコンボが出来てきて、ソロプレイ状態になってくる。

それに共通となるカードディスプレイや早取り目標、ワーカーエリアがインタラクションとして入ってくる。
これが個人的にはチグハグに感じられて、熱中しきれなかった。
インタラクションを厳選して個人のソロプレイに徹させるか、ラウンドにできることを制限してインタラクションを活かすか。って方が好みかな・・・

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アービフィ

評価:4/10

アクション制限に特徴がある都市開発ゲーム。
本州」デザイナーの新作。

手元にワーカーがあるか無いかで行動を制限されるってのいうのが最大の特徴。
手元にワーカーがある場合は、「リソースエリアにワーカーを置く」か、「リソースコストを払って場のタイルを配置し、その上にワーカーを置く」。
手元にワーカーが無い場合は、「ワーカーのあるリソースエリアからワーカーを回収してリソースを獲得する」か、「ワーカーの置かれているタイルからワーカーを回収してタイル効果を適用する」。

なかなか面白げなルールなのだが・・・
リソースエリアからワーカーを回収する際、そこにある他プレイヤーのワーカーも回収させてしまう。
ワーカーの配置と回収を同じフェイズで行うゲームでは、そのタイミングが大事になると思うのだが、今作はそこに他プレイヤーの動きが介入してくることになる。
これが、なかなかストレス。
他プレイヤー側も、イジワルしようとしてやってるわけじゃないのがこれまた厄介な感じ・・・

慣れてくると、そこら辺の流れが見えるようになって面白くなるかもしれないが・・・

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アムリトサル

評価:4/10

インドのアムリトサルにある黄金寺院の建設がテーマ。
新人デザイナーのエッセン新作。

外周コースは自分の象駒を進め、内周コースは共通ワーカーでマンカラする。

色んな要素を組み合わせた意欲的なゲームではあるのだが・・・
共通駒でマンカラさせる意図がわからなかったり、ゲーム開始時に配られる目標カードの組み合わせで有利不利が大きかったり・・・
色々とツッコミどころが多いバランス。

見た目は豪華なんだけどね・・・

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アルマナック~ドラゴン街道紀行録~

評価:5/10

ゲームブック&ワーカープレイスメント。
不思議な組み合わせのゲーム。
「タイニーエピック」シリーズのデザイナー。

目標カードとそれに合ったリソースを集めていくオーソドックスなワーカープレスメント。

特徴はゲームボードがゲームブックになっている点。

1ラウンド毎に、ガイド(スタートプレイヤー)が次の行き先を決める。
場所によって、ワーカープレイスメントのルールが少し変わったり、リソースの価値が変わったりする。

突拍子もないことが起こるわけじゃ無いので、まぁ淡々と楽しめるのだが・・・
どうも、子供だまし感が拭えない・・・

小学生高学年ぐらいが遊ぶと興奮しそう。

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アルプハラス

評価:5/10

グレンモア」式の手番システムで農業。
ビブリオス」のスティーヴ・フィンの新作。

自駒をメインボード上に配置したり移動することで、そのエリア内の果物を獲得していく。

トラック上の要所要所に「マーケット」エリアと「収穫」エリアがある。

「マーケット」では、獲得した果物を納品して得点タイルを獲得。
「収穫」エリアでは、自分がマジョリティを取れているエリアから果物を獲得できる。

納品時に自駒が市場に移動してしまい、マジョリティでカウントされなくなるのが特徴・・・
と思ったのだが、そこまで機能していないかも・・・

というのも、「マーケット」エリアと「収穫」エリアにはプレイヤー人数分のマスがあり、全員が実行できてしまい、みんな似たり寄ったりの動きになってしまう。
まぁ、接戦になりやすい調整と言えばそうなのかもしれないが、ちょっと単調さが際立ってしまう印象。

スティーヴ・フィンは好みっぽいゲームを量産してくれてるんだけど、遊んでみるとどうもしっくりこない・・・
「ビブリオス」の一発屋デザイナーという烙印をなかなか覆せない。

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アンボックスド

評価:4/10

古代遺跡から発掘されたボードゲーム。
ルールブックは朽ちて無くなっているので、ルールを予想する。
っていう設定のゲーム。

コンセプトはかなり期待できそうなのだが・・・
結局は、謎解きゲームみたいになってしまっている。

そして、何よりも問題なのは「正解のゲームがどれもつまらない!」ってところかな・・・

まぁ、面白いゲームが出来たら、こんなまどろっこしい事せずに普通に発売するだろうからね・・・

これを製品として成立できるのは、無尽蔵に傑作バリエーションを生み出せるクニツィアぐらいだろうか。

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アキューズ!

評価:5/10


「クルー」的な推理ゲームにブラフ要素を追加。
クー」のデザイナー。エッセン新作。

人物カード6枚、凶器カード6枚、場所カード6枚から1枚ずつ抜き出して、それらのカードを当てることが目的となる。
残りのカードから3枚を表向きに場に公開し、他のカードはプレイヤーに均等に分配する。

手番では、手札1枚を場に出し情報を出していくのだが、カードは裏向きで出すのでブラフ可能。
ブラフに対してチャレンジできるのだが、これが曲者で「ん?迷わず、チャレンジしたってことは???」となってしまうので、チャレンジする際もブラフが必要になる!

あと、チャレンジを誘うトラップカードを各自1枚ずつ持っているので、結構カオス気味。

他の推理ゲームと比べて、他プレイヤーの人柄読みのウェイトが大きいので、推理ゲーム好きよりも、ブラフゲーム好きの方が刺さるかも・・・

このメーカーは、2年前の「サルベージ」と同じく、エッセンで売れ残った物は寄付にまわしちゃうみたいなので、(他メーカーが拾わない限り)一般流通は無いか・・・?

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アーケオロジック

評価:6/10

古代遺跡の内部構造を解明する。
チューリングマシン」デザイナー。エッセン新作。

大枠は「チューリングマシン」と同じで、マシン(と言うほどたいそうな物ではないが・・・)を使って、質問を繰り返して正解を導き出す論理パズル。
今作は、その答えがタイル配置パズル。

手番システムも同時手番制では無く、テーベ式の手番システム。
詳細がわかる質問ほど時間を使ってしまう。
手番制だと、無用にダウンタイムを生んでしまうんじゃないか・・・
と思ったのだが、タイルパズルを解くのに必死で全然気にならない!

「チューリングマシン」は理詰めで解けるてしまうガチ感があったけど、今作はラッキーでピンポイントな情報を仕入れることが出来るとかなり有利に動けるところがありそう。
質問できる列が徐々に移っていくシステムも、自然と人によって持っている情報が変わるようになっていて上手く考えられている!

個人的には「チューリングマシン」よりも好き!

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アビエーション・タイクーン

評価:3/10

シンプルな株要素&ピック&デリバリー。
シティ・スクウェアオフ」のデザイナー。

株カードを自分の前に1枚配置して、任意の色の飛行機駒を盤面に配置、任意の荷物を輸送してルートを使用した会社にお金を補充。
5ラウンド終了時に決算。
会社にたまったお金を持ち株順に分配していく。

ベースルールは中々面白そうなのだが、ルールとコンポーネントに不備がある・・・

まず、5人だと、カードが足りない・・・
BGGによると3人プレイでも1枚カードが足りないみたいなので、実質4人プレイしかルール通り遊べない・・・
あと、飛行機の駒数も赤が足りずに黄色が多い・・・
キック発のゲームとは言え、制作陣はコレに誰も気づかなかったの!?

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あいうえバトル

評価:6/10

各プレイヤーが決めた7文字以下の単語を推理するパーティーゲーム。
「はぁっていうゲーム」の米光さん作。

手番では、50音表から1文字選んで宣言。
自分の単語にその文字があればそれを公開する。
自分の文字が全部公開されてしまうと脱落。
最後の1人になることを目指す。

こういうゲームだと、ついつい対象の単語を選びたくなるが、全員攻撃にすることで、テンポアップと共に、「自分の文字を宣言しない」っていう推理も追加されてゲームに深みが生まれている!
1つのルールが複数の意味を生み出している上手いデザイン!

じっくり推理したい人には、軽すぎるかもしれないけど、僕にはちょうどいい手軽さと楽しさのゲーム。
久々に手元に置いておきたくなったパーティーゲーム。

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