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フォレヒュッテ

評価:5/10

客を自分の店に呼び込んでお金を稼ぐ。

最初は何もない自分の店にカウンターやらビリヤード台やらを設置して条件の合う客を呼び込む。

ある程度ゲームが進むと他の店から客を奪うカードをプレイ可能になって、壮絶な客引き合戦になる。

あと、手番の代わりに「決算」を行うことができる。

基本、手番が出来ないのは嫌なので、決算をするタイミングはなかなか難しい。

客引きをあまり受けなかったプレイヤーが勝つっていうタイプのゲームだが、テーマが楽しいのでワイワイ楽しめた。

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ブラックスパイ

評価:6/10

切り札なしマストフォローのトリックテイキング。

ベースはトランプの「ハーツ(ブラックレディ)」。

・色だけでなく、数字でもフォローできる(しなければならない)。

・スペードのQのあたる黒の7(ブラックスパイ)が6枚あるカード構成。

って変更点がある。

「まぁ、ハーツでしょ」って思ってプレイしたが、数字フォローが展開を読みにくくしている。

数字でもフォローできるのと、先出し勝ちなので、リードを渡しにくい渡しにくい・・・

5人プレイ時、序盤に4でリードしてもリードが移らなかったりする。

変なトリックテイキングがたくさん発売されている中、これほどスタンダードなルールは逆に珍しい。

アートワークは良い感じなので、持っておいても良いかもね。

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フィレンツェ

評価:5/10

同じ資材を集めて塔を建てる。

6マ並べられたカードの上に資材を4個ずつ置いていく。

資材はカードとセットになっていて、まとめて獲得できる。

1枚目はタダだが2枚目以降を獲得するには手持ちの資材をコストとして支払わなければならない。

そして、手番の最後に塔を積み上げるのだが、この時に既に建設中であるにも関わらず1個も追加できなかった塔は崩れる。

このペナルティが、かなりシビアなので計画的にプレイしないと痛い目をみる。

基本ルールは納得感があって好印象なのだが、ちょっと気になる箇所もチラホラ。

まずはカードの特殊効果、種類が多すぎるのと一部攻撃カードに凶悪なのがある。

あと、ボーナスフロアの得点の高さや、コマ数のバランス等、ちょっと荒い部分は見られる。

ここら辺をインスト時に説明しておけば楽しめそうな気がした。

特殊効果を絞って、アイコン化してくれてたら、もっと評価は上がってたんだろうけど・・・

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ブラックロック城

評価:6/10

落とし穴だらけの城で宝探し。

各タイル4マスのうち1マスが落とし穴になっている。

この落とし穴に落ちないように移動するのだが、対角線上のマスに別のコマが乗っている場合、重さのバランスが取れて落ちない。

これによって、前は通過できたなぁと思って余裕で移動したら落下みたいなことが良くおこる。

ハプニング発生装置になるのだ。

相手の宝と自分の宝を交換するっていう攻撃要素があるのだが、攻撃された側は仕返しができないようになっていて、収束性が悪くなることもない。

とにかく落下のギミックが秀逸。

未開の地に足を踏み入れる時は指がプルプルしちゃうよ。

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フラッシュ10

評価:4/10

手動ソート。

自分の前の10枚のカードを左から右へ昇順になるようにする。

やりかたは、場に散らばったカードから1枚を取って自分の前のカードの上に置く。

これをリアルタイムで行う。

そんな能力測定的なゲーム。

他プレイヤーとの絡みは無い。

それぞれが自分との戦いに没頭する、100m走のようなゲーム。

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プロスペリティ

評価:6/10

クニツィアとブリーズデールの共作。

環境問題と都市開発。

イスタリにしてはシンプルなゲーム。

環境を悪くすればお金は簡単に手に入る。

でも、環境悪いと勝利点もらえない。

得点と収入。上手くバランスとりながら良い都市を作りましょうってことです。

1回プレイしただけの感じだと、どうもバランスが悪い気がする。

環境重視の方がはるかに強いような・・・

まぁ、汚染しまくりですが最終的には勝てましたゲヘヘってバランスだと世間的に問題あるのかもね。

システムは好みなので、もう一回プレイして本当のところを確かめたいところ。

あ、あとクニツィア色よりもブリーズデール色の方が濃い印象。

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フィレンツェの匠

評価:7/10

パトロンとなって、芸術家を囲う。

競り+パズル。

個人ボード上にパズルっぽく敷き詰められる建物に目が行きがちだが、実はその前の競りの方が重要。

競りが最小単位である100ずつしか値を上げられれないので、初心者が無茶な値付けをしちゃうという事故がないのは良いね。

さらに、どれを取ってもそこそこ戦えるようなバランスになっているので、ここもまた初心者にやさしい。

だが、経験差は出るゲームで少しずつ生まれる差が勝負を決めることになる。

そこそこ古いゲームだが、テーマも良いし、安心して遊べるクオリティ。

でも、言語依存満載な上に筆記体なので、日本語化は必須。

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フッガー家

評価:6/10

カードプレイと相場変動(暴落あり)。

手番では手札を1枚プレイするか、カードを1枚補充するかの2択。

プレイしたカードは自分の前に出しておいて、ラウンドの最後に換金される。

ラウンドの終わるタイミングは場に同じ商品カードが5枚出たら。

その時点で場にある商品の数を数えて、3位までは枚数分だけ商品価値が上がる。

競りがない「モダンアート」みたいだね。

だが、この「フッガー家」には暴落がある。

最高値である9の次は1になるのだ。

この暴落が、ゲームを引き締めている。

カードを仕込んでおいて最後に得点化するっていう技もあるのだが、これのバランスが若干気になった。ちょっと強すぎるかも・・・

でも、まぁアドルングの中では当たりなゲーム。

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フラワーパワー

評価:5/10

「囚人のジレンマ」でスゴロク。

手番プレイヤーは、パートナーを一人選び、その二人が「太陽」か「星」のカードを同時に出す。

「太陽・太陽」なら二人とも1マス進む。

「星・星」なら二人とも2マス進む。

「太陽・星」なら、太陽のプレイヤーが3マス、星のプレイヤーが0マス。

花のマスに止まれば、花カード(得点)をゲット。

クモのマスに止まれば、花カードを捨てる。

で、誰かがゴールしたら、ラウンド終了。

ラウンド開始時に、予想しておいた順位通りの人はこのラウンドに獲得した花を得点化できる。

予想を外したら、いくら花を獲得していても、得点化できない。0点。

少ないルールで、程よい心理戦が味わえる。良い感じです。

だが、今回6人プレイだったのが、多すぎたか・・・

順位予想を当てるのがムズ過ぎる・・・。

4人ぐらいでプレイするのが良さそう。

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フィニート(シュタウペ作)

評価:4/10

手軽な、2・3人用カードゲーム。

カードを獲得していって、カードに書かれた数字が得点なのだが、各色でハート(0点)を一番持っているプレイヤーしか得点にならない。

手札は2枚、場札は6枚。

山札1枚引いてから、手札から1枚プレイ。

プレイしたカード中央のアイコン2つのうち、最低1つが一致するカードを場から総取り。

場札を6枚に補充。

これを繰り返すだけ。

プレイ後の感想としては、「薄味なゲーム」。

手札が少ないので、なるようにしかならない。

しょーもない話しながら、ダラダラとプレイするゲームとしては最適。

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