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タグ: ハ

ハギス

評価:6/10

2~3人用、大富豪系ゲーム。

大枠は大富豪なのだが、特徴は全員が平等に持つJ、Q、Kの公開手札。

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これらのカードは、ワイルドカードとして使える。

このワイルドカードを使って状況に応じて役の組み合わせを変えていく。

あと、J、Q、Kを2枚以上出すことで「ボム」っていう最強の役で出せる。

「ボム」はリードの縛りに関係なく出せるので、一気に流れを変えられる。

そんな感じでJ,Q,Kがとにかく強力なのだが、相手もJ、Q、Kを持ってるので先に使うと不利な展開になる。

あと、「ボム」で勝っても、「ボム」で得た得点は相手に与えてしまう。

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2・3人専用にしているだけあって、戦略的に調整されている。

気の合う仲間とダラダラ遊びたいゲーム。

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バババババーガー

評価:5/10

賽苑さんの新作。

ハンバーガー屋でのバイトゲーム。

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ハンバーガーに挟む具材を集めて、オーダーを完成させる。

具材カードは、4タイプに分かれていて、各タイプの場所に自分のコマを移動させることで確保できる。

この確保は手札に直接入るわけでなく、コマの下へ置かれる。

自分の元へコマを移動させて、ようやく手札に入れることが出来る。

自分の元へコマを移動させるってのにも1手番使うので、なるべく沢山のカードを確保してから手札にしたい。

が、他プレイヤーによってコマを戻されることがある。

これは、手番を使わないので手札にできるので、ラッキーと言えばラッキーなのだが、具材が中途半端だと捨てざるをえなくなったりするので、常にラッキーとは限らない。

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この一風変わったカードハンドリングが面白いのだが・・・

ちょっとパンチ力に欠けるか・・・

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バス

評価:7/10

運要素なしのガチなピックアンドデリバリー。

元祖ワーカープレイスメントと言われているということで気になっていた。

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街の住人は「家」→「職場」→「酒場」→「家」→・・・というサイクルで生活している。

そんな住人達を行きたい場所へ送り届けるのが我々プレイヤー。

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送り届ける場所が足りなかったり、そもそも住人が足りなかったりで、プレイヤー間で熾烈な客の奪い合いが行われることになる。

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プレイの基本はワーカープレイスメント。

・バスを走らせる順番。

・線路を置く本数・順番。

・店舗を新装開店する数・順番。

・新たな住人を発生させる数・順番。

・バス本数の増加。

・次ラウンドのスタートプレイヤー

をワーカープレイスメントするのです。

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しかも、ワーカーは一回使ったら戻ってこない。

最初に20個配られたワーカーをちょっとずつ使っていくのです。

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1回のミスが命取りになる、運要素なしのガチゲー。

お互いに協力し合うとかではない。

どちらが早く客を奪うかの争い!どちらが早く主要ポイントへ路線を引くかの争い!

ワーカープレイスメントの肝は早い者勝ちのイス取り合戦!

かなりシビれるゲームですよ。

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はちあわせ

評価:5/10

漢字版「ドブル」。

子供が大好きな「ドブル」に、勉強要素をプラス!

親御さん、大喜び!

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「ドブル」同様、数種類のルールがある。

でも、「ドブル」にもあったルールしか遊んでないんで、システム的な違いは判断つかないです・・・

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載ってる漢字は小学校低学年程度なので、大人の威厳を維持できるのも良い。

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バントゥ

評価:6/10

1955年のアブストラクトスゴロク。

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スゴロクだけど、ダイスは使わない。

各自1,2,3の駒を持っていて、数字はその駒の移動数を表している。

で、そこかしこにライン状に繋がっているマスがあり、そこから移動を開始する場合、そのライン上にいる他の駒の数字も移動数に加えられる。

駒の後退が許されていない上に、他の駒がいるマスを通過することができない。

一本道ゾーンで他のプレイヤーの後ろに付いてしまうと、ふん詰まりになっちゃう。

そんなこんなで、自分の3つの駒をゴールさせたら勝ち。

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そして、そこに攻撃的な1つのルール。

誰かの駒がいるマスで丁度移動を終えたることが出来る場合、踏まれたコマはふりだしへ戻る。

「ふりだしへ戻る!」

かなりインパクトがあるフレーズだが、注意していれば簡単に踏まれることはない。

もし踏まれても、他プレイヤーがけん制し合っている間に追いついたりする。

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多人数アブストラクトなので、どうしてもキングメイカー問題は起こっちゃうけど、終盤には予想外の逆転劇が起こる。

1955年にこんなゲームが作られていたってことを知る為だけでもプレイする価値はある。

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ハンブルグム

評価:7/10

シンプルよりなロンデル。

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商品を生産して、

商品を輸出してお金を得て、

お金で資源を買って、

資源で教会や建物を建てる。

他のロンデルに比べて、アクションのサイクルがわかりやすく見通しが良い。

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アクションは複数回実行できるものがほとんどなので、

1手番で一気に盤面が変わることもある。

かなりのスピード感。

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「ロンデルって難しそう」と恐れている人は、これを最初にプレイしてみたら良いんじゃないかな。

初プレイでも、90~120分で終わる。

運要素なしって意味ではガチゲーだけどね・・・

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パゴダ

評価:4/10

5重の塔を建てる。

二人用。

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カードをプレイして、柱を置いていき、4本置いたらその上に板を置いて、さらにその板の上に柱を置いて・・・と積み重ねていく。

5段まで積み上がったら2つの柱を積み重ねて塔の完成。

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板を置くときに、次の階層の柱の色を決定できる。

もちろん、自分が有利で相手が不利な色にしたい。

手札の7枚のうち5枚は公開手札なので、相手の持ってないカードを選ぶわけね。

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これだけだと、あまりに地味なので特殊能力がある。

各階層の板を置くことで、その板の色に対応した特殊能力を得る。

そこまでダイナミックなものはないが、どれも上手く使えれば強力な能力になる。

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いや、コレと言った欠点はないのだが・・・遊んでいてあんまり楽しくない。

序盤は、特殊能力が使えないのでジリジリした展開になるのだが、終盤は特殊能力が飛び交う派手な展開に。

この特殊能力連発が、僕にはなんとも興ざめなんですよね・・・

特殊能力は、ここぞってところでスパッと1発ですよ。やっぱり。

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塔を建てる特殊効果の二人用ゲームっていうと「バベル」を思い出すが、どっちも苦手だ。

ということは「バベル」好きは合うのかもね・・・

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バイブルハンター

評価:4/10

聖書がテーマのカードゲーム。

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ベースシステムは手札のあるコロレット。

だが、列の獲得がバトル!

キャラクターカードを伏せて出し合って、一斉にオープン!

BP(バイブルポイント)がより大きいプレイヤーが勝つ!

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「ポケモンカードゲーム」や「遊戯王」のような国産トレーディングカードゲームっぽいプレイ感。

いや、国産トレーディングカードゲームほとんどやったことないんで・・・想像で書いてます。

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まぁ、BPが万単位になっているあたりから、狙ってそういうデザインにしているのは明らか。

ドイツゲーム好きはドドンと来る特殊効果に納得いかないかもね。

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バサリ カードゲーム

評価:7/10

「バサリ」のカード版と言えば「宝石商」だが、それとは別にリリースされたのがこのゲーム。

「宝石商」で加わった特殊カード等の要素は無く、ボード版「バサリ」を忠実に再現している。

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「宝石商」と同じく、各プレイヤーにそのラウンドで取ることができる得点や宝石が描かれたカードを1枚ずつ配る。

で、各プレイヤーは自分がやりたいアクションを選ぶ。

バッティングしたら、宝石の渡し合い交渉でアクション実行する人を決める。

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このカード版独自のアクションとして、「カードをもう1枚手に入れる」ってのがある。

これは、カードを上書きするとかじゃなくて、カード上部に描かれたおじさんの人数を増やす意味で使う。

誰かの前のおじさんが15人を超えたらラウンドが終わり、15人以上のおじさんがいるプレイヤーには得点が入る。

ボード版「バサリ」のダイスアクションと同等のアクションと言える。

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あと、「宝石商」同様、5人プレイにも対応している。

バッティングしない第4のアクションの追加ね。

実は「宝石商」で5人プレイしたことないので、どんなもんかようわかってないんだけど、対応人数が多いことは良いことだ。

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手に入りにくかった「バサリ」が安めの価格で購入できる。

僕は9ユーロぐらいで手に入れたので、日本で出回る価格は2000円ぐらいかな。

「バサリ」の購入を考えてた人には良い商品じゃないかな。

大きさはニムトサイズの小箱だよ。

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今回プレイしてみた感覚では、「バサリ」よりもターン数が短くなっている印象。

大体、5ターンぐらいで1ラウンドが終わっていたからね。

まぁ、短くても全然問題なかった。

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鼻のゲーム

評価:3/10

鼻のタイルゲーム。

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10種類の鼻をつなげてエリアを作る。

新たに作ったエリアに自分の駒を置いて、自分のエリアにできる。

簡単にできる

だが、誰かがそのエリアを拡張したらすぐに奪われてしまう。

簡単に奪われる。

良いタイミングで、自分のエリアを閉じて拡張できなくすることが大事になる。

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とここまで、まじめに書いたが鼻だらけで全然ゲームに集中できない。

なぜ、こんなゲームを販売したのか・・・

デザイナーの性癖としか思えない異常さだ。

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