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スモール・レイルロード・エンパイア

評価:5/10

シンプルなピック&デリバー。
「スモール〇〇エンパイア」シリーズ。
Tabletopiaでプレイ。

線路を2本敷いて、工場マスにある資源を、それを求める都市まで運ぶことで得点&収入。
長距離になればなるほど、収入も得点も上がる。

配送時に手札からカードをプレイして、条件を達成できていれば追加得点。

各都市は1人一回しか配送できなかったり、各マスは2人までしか入れないルールがあるので、早めに良いルートを押させることが大事になってくるのだろう。

色んなゲームの要素を寄せ集めつつも、コンパクトなプレイ時間に収めたって感じのゲーム。
が、「このゲームの特徴」となる部分が無く、寄せ集めた要素もイマイチ繋がっていない。

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ストリームス・クロス

評価:5/10

ダイスでやる「ストリームス」。

ダイスを1個振って、全員が自分のシートにその数字を書き込む。
次にダイスを2個振って、ダイス目合計を書き込む・・・
これをダイスを1個ずつ増やしながらやっていく。
ダイス5個振った後は、ダイス1個に戻る。

ダイスロールなので、カードフリップよりもランダム性が高くなるということか、マスが一直線じゃ無くて、2ラインが交差する形になっている。
ダイスも通常ダイスでは無くて、ダイス目は1、2、3、4、5、8。

個人的にロール&ライトよりもフリップ&ライトの方が好きなのもあって、元版の方が好み。
逆の趣向の人にはこっちの方が良いかも。

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スティムット・ゾー

評価:6/10

アルハンブラ」のリメイク元。
「アルハンブラ」からタイルパズルをごっそり抜いた感じ。

パズルを考えなくていい分、マジョリティ争いに集中できる。

ただ、「小さい額のお金カードは複数枚取れる」「セットアップの手札運調整」等の微調整が入っている「アルハンブラ」の方がゲームとしては優れてそう。

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スプラッシュ・ダウン

評価:2/10

カエルを進めてハエを集める。
シンプル(過ぎる)スゴロクゲーム。
BGAでプレイ。

ダイスを振って、出た目まで自駒を進める。
ハエのマスに到達するとハエをゲット!
たくさんハエを集めてスタート地点まで戻ろう!

他プレイヤーの駒に止まると「ダンク!!」
ダイスを振って、偶数なら成功!相手にダメージを与えた上に更に移動できる。

大変しょーもない!

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スペース・アステカ

評価:5/10

アステカ文明と異星人。
スプリト」や「マジック・ラビット」デザイナーの新作。

カードを8つの山にして場に並べる。
一人一山ずつ取り、そこから1枚を選び取る。
取ったカードは直ぐに出すんじゃなくて、カードに書かれた時間が一番早いプレイヤーがスタートプレイヤーとなって、そのプレイヤーから時計回り順に出していく。
ひと手間入ってるわけだが、カードを出す順番は重要。

ほとんどのカードは自分の前に出すと得点となるカードなのだが、UFOカードとピラミッドカードがこのゲームの肝。
UFOカードを出すと、他プレイヤーの前のUFOと同じ色のカードを1枚ずつ奪い、UFOカードの下に沈めて1枚1点。
ピラミッドカードは、自分の前のピラミッドと同じ色のカード全てをピラミッドカードの下に入れてUFOから守ることが出来る。

システムは「すきもの」っぽさがあるが、手番制かリアルタイムかっていう大きな違いがある。

山の内容を覚えておけば、「あの山を取ったってことは、赤のUFOが来るな・・・」とかが、わかるんだけど、前述した手番順のあやで回避できたり、できなかったり。

ワーワーと楽しいパーティーゲーム。

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スモールサムライエンパイア

評価:4/10

武士道で殺し合うマジョリティ争い。
Tabletop Simulatorでプレイ。

チップをボード上に裏向きで配置していく。
チップを配置した瞬間にボード上に示されたアクションを実行。
全員がチップを配置し終えた後に、順番にチップを公開して、そこに示されたアクションを実行。

そうやってエリアマジョリティをやって通常点や地域点を獲得していく。
ラウンド毎に各プレイヤーが1枚ずつ追加する運命カードの枚数によって、地域点の倍率が変わってくる。

概要を書くとクニツィアの「サムライ」と似た印象を受けるのだが、プレイしてみると別物。
アクションに他プレイヤーの駒除去があったり、他プレイヤーのチップの上書きがあったりして完全な気持ち次第のマルチ展開。

個人的な好みからは完全に外れるが、ルールはしっかり考えているように感じるので、マルチに抵抗が無い人には良いかもしれない。

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スィンドゥラー

評価:4/10

スリになって、袋から金品盗む。
マティアス・クラマーのエッセン新作。

袋から1枚ずつチップを引いていって、「ドクロ」を引くとバースト。
その前に引くのをやめるっていうバーストゲーム。

場には「同じチップを2枚連続引く」や「青い鍵2つを支払う」等の注文カードが並んでいて、それの達成を目指す。

袋からチップを引き始める前に注文カードを予約しないと駄目だったり、袋ごとに入っているチップの構成が違ったり何か工夫をしようとする意気込みは感じるのだが、楽しさには繋がっていないように感じた。
むしろテンポを削いでしまっているような・・・

デザイナー名でルールを読まずに飛びついたが、ちょっとコレはハズレかも。

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スター・フラックス

評価:2/10

フラックス」の宇宙版。
BGAでプレイ。

システム的に何が変わっているのかは不明・・・
変わらぬスーパーカオス。

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スモーキー・バレー

評価:5/10

カナダのラシーヌ川周辺の発展がテーマの重量級ゲーム。
グランド・トランク・ジャーニー」のデザイナー新作。

手番ではマイボード上の船駒を動かしてアクションの対象エリアを決める。
船駒は右に進む分にはノーコストなのだが、同じエリアに滞在したり左に進むには1金いる。
左に進むのは何歩進んでも1金だけなので、左から1エリアずつ移動して、右端にきたら一気に左端に戻すのが一番効率がいい動きになる。
が、最も効率の悪い同じエリアでアクションを連打をしたくなるっていうジレンマ。
ちょっとロンデルっぽいシステム。

アクションの種類はたくさんあるのだが、基本の流れは、建物を建てて、それらの建物を使ってリソースを生み出して、それを海外に輸送することで得点を獲得という流れ。
建物は自分以外も利用でき、使ってもらうことで、ちょっとだけリソースが貰える「ケイラス」っぽいルール。
他にも、公共事業を展開することで、そのエリアを活性化させることが出来たり、経済ゲーム的なインタラクションがある。

要素もりもりのゲームだが、各要素におかしな部分は無く、かつ色々な戦略が試せそうな可能性を感じるゲーム。
ここら辺の感覚は「グランド・トランク・ジャーニー」と同じで、デザイナーの才能は感じられる。

このデザイナーが別の(メジャーな)メーカーでゲームを作ったら、どんな感じのものが生み出されるのか興味がある。

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スプリット・イット

評価:5/10

はんか通骨董市」をシンプルにしたような切り分けバッティングゲーム。
ピアトニック新作。

1は1枚、2は2枚・・・10は10枚というペアーズ式のカードセット。+ジョーカーが15枚。
「はんか通骨董市」と同じように1人のプレイヤーが1列に並んだカードを分割する。
今作では3グループに分割する。

そして、全員がどのグループが欲しいかを同時決定。
1人だけだった場合は、それらのカード全て獲得&ラウンドから抜ける。
0人だった場合、カードは捨て札に。
2人以上だった場合は、それらのカードグループは場に残し再び分割からやり直す。

これを繰り返して、最終的に獲得したカードから得点。
カードの種類ごとにマジョリティを取ったプレイヤーのみがカードの数字分だけ得点。

非常にシンプル!
が、そこまで深みは無くて、序盤の判断材料が無い状態でバッティングを避けたプレイヤーが相当有利になる印象。

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