札が補充され続ける神経衰弱。
十二支が描かれたタイルが3×3に表向きに並べて、それを記憶して、全て裏向きにする。
手番では、お題カードに示された場所のカードを全て言い当てると、それらのカードを全て獲得。
空いた場所にはカードが補充される。
同じ場所のカードの内容がコロコロ変わることになるので、記憶が混乱してくる。
大人にはちょっとしんどいド直球の記憶ゲーム。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
ロンドン橋の建設。
「スカイライナー」「ハット」のブリエル・ブボラとコロヴィーニの共作。
現在キックスターターで出資募集中。Tabletop Simulatorでプレイ。
手札1枚を同時出しで手番順を決定。
6種類の建物から1つを選択して自分の前に配置する。
同じ建物をは(基本的に)選択できないので手番順が重要。
建物は自分の前に降順で配置しなければならなくて、そう出来ない場合は既存の建物を上書きしてでも降順ルールを守らなければならない。
建てた建物の種類に応じてトラックを進めたり、お金やカードを獲得する。
この時、今回建てた建物と同じ紋章の数がアクションパワーとなるので、同じ紋章を集めると後半えげつないアクションが実行できるようになる。
あと、公園は降順ルールの区切りとなるのも重要で、プレイヤーによって取りたい建物の数字のレンジが変わってくるのも面白い。
目新しさは無いけどまとまりは良い。
コロヴィーニっぽさは薄いので、ガブリエル・ブボラがリードデザイナーじゃないかな。
個人的には好きなデザイナーなんだけど、どうもメジャー感が無くて、万人受けはしにくそう・・・(そういう意味ではコロヴィーニと相性はいいのかも)
折り紙モチープのテキストカードコンボゲーム。
システムとテーマのアンバランスが気になるが・・・
システム自体はシンプル。
手番では、
「カードドロー」
「カードプレイ」
「カードのスペシャルアクション実行」
のいずれかを行う。
カードをプレイする際のコストも手札のカードを使う「サンファン」方式。
カードには即時効果とスコア効果とスペシャルアクションがある。
スペシャルアクションのカードが自分の前に見えていると手番を使ってそのアクションを実行できる。
ここにちょっとした工夫がある。
カードは自分の前に2山しか存在できず、一番上のカードのスペシャルアクションしか実行できない。
さらに、2つの山は出来るだけ同じ枚数になるようにカードを置いていかなければならないので、便利なスペシャルアクションもいずれは上書きされて使用できなくなってしまう。
意図的にカードコンボを制限している。
カードコンボ好きには爽快感を欠いていると思われそうだけど、個人的にはこれぐらい抑えてもらった方が有難い。
協力しておにぎりセットを作る。
同人ゲーム。
カードは、「ごはん」「のり」「こんぶ」「うめ」「しゃけ」の5種類。
手札3枚で、手番では1プレイ1ドロー。
各プレイヤーの前にはカードスロットが3か所ずつあり、ここにカードをプレイしていく。
最初に「ごはん」を置いて、その上に「具材(こんぶ、うめ、しゃけ)」、最後にのりを重ねて完成。
プレイ方法に工夫があって、他プレイヤーの前にプレイしないとイケナイ。
各プレイヤーの前に、こんぶ、うめ、しゃけの3種類のおにぎりを完成できれば勝利。
誰かがカードプレイ不可能になったら負け。
カードがプレイできなかったり、戦略的に「つまみ食い」をすることも出来る。
自分の前の完成しているおにぎり1つを捨て札にする。
カード枚数は限られているので、あまり「つまみ食い」し過ぎると勝つことは出来ない。
最初は「はい、ごはんどうぞ~」「はい、こんぶ~」と和やかに遊んでいて・・・「こんな緩いゲームなの?子供用??」と思っていたら、急にシビアな状況になっていく。
この急激な難度上昇が今作の魅力か。
手札が2段階になっているゴーアウト系ゲーム。
カタラの新作。
カードは0~19。
小さめと大きめのカードは1枚ずつしかなく、中間値のカードは4枚ずつ。
例外的に0は4枚。
手番では場にカードをプレイしていく。
場のカードよりも大きな数字のカードしかプレイできない。
プレイできない(したくない)場合は、ライフポイントを失い場を流し場に好きなカードをプレイする。
各プレイヤーは墓地と呼ばれるカードスタンドを持っていて、ここにもカードを置かれている。
手札が3枚未満になると、墓地から任意のカードを取って手札が3枚になるようにする。
手札も墓地もすべてなくしたら、ようやくゴーアウトできる。
あと、同じ数字のカードは同時にプレイできる。
1枚だけ場に出して、他のカードは他プレイヤーの墓地に分配する。
カードスタンドが目を引いて、何か起こりそうな気がするゲームデザインなのだが、実際遊んでみると何も起きない!
手札運が勝敗の大半を占めるパーティーゲーム。
たまに、ダイスロールによる派手な手札交換が起こったりもするしね・・・
狭い湖で巨大モンスター同士の場所の取り合い。
「ルーニークエスト」のデザイナー新作。
「ブロックス」のように自分のパーツを順番に置いていって、最終的に手元のパーツが少ないプレイヤーの勝ち。
自分のモンスターの頭か尻尾に隣接するようにパーツを置き、伸びた先に頭や尻尾を付けなおす。
つまり、常に起点は2か所あることになる。
ルール読んだ段階だと、「なるほど・・・見えまくりのイカツい多人数アブストラクトね・・・」と思っていたのだが・・・
実際遊んでみると、常にままならない状況、驚きの一手、それでいて程よく制限された手の幅、見た目の華やかさ。
非常に好みのバランスのアブストラクトだった。
システムだけ見ると運要素無しのガチガチのアブストラクトなんだけど、立体要素が新たな思考を要求してくるので、少なくとも初回はアブスト力の差が出にくくなるんじゃないかな。
もちろん、テーマもイカツさを和らげてくれているしね。
他プレイヤーの頭と尻尾の上は通れないルールや、
配置済みのパーツの下はくぐれないっていうルールが、
文面以上の効果を生み出していることに気づいて、一気に評価が上がった。
こういう気づきの為にボードゲームを続けていると言っても過言では無いからね・・・
コメントは受け付けていませんEUの加盟国を増やすことを目指す。
コロヴィーニと「傭兵隊長」のデザイナー。1998年。
持ち駒を置いていってエリアマジョリティ。
エリア毎にEUに加入させるのに必要なコマ数が決まっている。
その数に達するように皆で協力するのだが、誰と組んで達成するかを決めるのは交渉。
と言っても、そこまでドロドロした交渉にはならない。
得点や状況が丸見えなので、みんなでバランスを取り合うマルチ味と、それを粉砕する握り競りによる大量得点&失点。
ゲームとしての完成度はイマイチだけど、ここから他のゲームに繋がったと思われるアイデアがいくつかあったりして、ゲーム源流を巡る旅としてはプレイして損はないかも。(他の引用元があるかもしれないが・・・)
コメントは受け付けていません全米を巡るライブツアー。
地図上で行う「ストリームス」。
土地カードを3枚めくって、10面ダイス2個を振る。
土地カードで示されたエリア内のマスにダイスで示された数字を書く。
例えばダイス目が「3」と「7」だったら、「37」と「73」を書く。
土地カードにはエリアとは別にボーナスマスが1つ指定されていて、このボーナスマスに数字を書くことが出来ればマスを丸で囲んで得点アップ!(の可能性がある)
最終的に全てのマスが埋まると、昇順になるようにマスを繋いでいく。
それらのマスの数が得点。
丸で囲まれたマスはさらにボーナス。
プレイ感は「ストリームス」と似てるんだけど、最初に自分でルートを想像しなければならない。
この部分をどう捉えるかで評価が変わりそう。
「ストリームス」と違って、ルート次第では、間に数字を入れても良いし入れなくても良いみたいな予備マスが作れるのが面白い。
コメントは受け付けていませんブースタードラフトで選手を揃えて、それらの選手で7つの種目を戦い抜く。
7種目が決まった後に、ブースタードラフトで手札を決める。
そうして決まった手札で7種目を戦う。
この時、3種類しか手札に残せない!
競争率が高い強キャラを取りに行くか、集めやすい弱キャラを取りに行くか。
各種目は、順番に手札から1枚カードを出すかパスアウトするか。
全員がパスアウトした後に、カード数字合計で1位と2位が得点。
各種目は必要な技能が決まっていて、種族によって得手不得手がある。
勝っても負けても、使ったカードは捨て札になってしまう。
2位以内に入れなかったプレイヤーは、捨て札のカードを1枚手札に戻せる。
箱絵の怪しさから、期待はしてなかったのだが、遊んでみると面白い!
ブースタードラフトで何がピックされたのかを覚えておくことも大事だったり、負けたプレイヤーの手札回復があるのでベタ降りじゃなくて、1枚だけ出して妨害することも必要になってくる。
ちょっとしたルールでゲームに深みを生み出すゲームデザインにセンスを感じる。
秘密目標達成型トリックテキング。
ドラのトリックテイキング。エッセン新作。
Tabletopiaで公開されていたので遊んでみた。
5スート、1~12。
マストフォローだが、フォロー関係なしにランクが大きいと勝つ。
あと、1と12が同じトリックで登場した場合、1が勝つ!
1~5はヒドラ、6~9がペガサス、10~12がフェニックスが描かれている。
トリックに勝つと、自分の出したカードの動物チップが獲得。
勝ちやすいフェニックスは2点、ペガサスは3点、勝ちにくいヒドラは5点となっている。
ただ、動物チップは数が決まっていて、無くなるとその動物の失敗チップを受け取る。
失敗シップを持っているとその種類の動物チップは0点となってしまう。
あと、各プレイヤーは手札が配られた時点で目標カードを2枚選択する。
「ヒドラチップをちょうど1枚」とか「失敗チップをちょうど2枚」等々の目標を達成しているとボーナス点が獲得できる。
このボーナス点が結構大きいので、基本的にこれを狙っていくことになりそう。
目標カードは非公開なので、他プレイヤーの狙いはよくわからない。
邪魔をするっていうよりは、それぞれが自分の目標を狙いに行く感じ。
トリックテキングなのに、若干のソロプレイ感があるというか・・・ヘンテコなプレイ感。
正統派トリテ好きには刺さらなそう。
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