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オレンジとレモン

Oranges &Lemons

評価:6/10

「オレンジとレモン」という童話をモチーフにしたボードゲーム。
ロンドン大火」のデザイナー。

ワーカー配置とアクション実行のフェイズが分かれているタイプのワーカープレイスメント。

アクションを実行した順がそのまま、次の手番順になる。
「キングドミノ」式手番順システムをワーカープレイスメントに適用したのは初めて見たかも。

色んな得点要素があるんだけど、そのほとんどにマジョリティ点をつけることで特化戦術にブレーキを掛けている。
これも単純だけど、うまく作用していて他プレイヤーの動向を注視する必要がある。

派手なシステムがあるわけじゃないけど、手堅くまとまっている。

ボーナスタイルのめくり運が悪い時の救済が無いのは気になったけど、当時の貿易のギャンブル性を表現しているってことでご愛敬かな・・・

王冠をつけた猫

Catch a Kitten

評価:5/10

逃げた猫を捕まえる。
2人用アブストラクト。

盤面には、猫駒が1つ。

手番では「猫を2マスちょうど移動」「柵を配置」をこの順番で行う。
これを実行できないと負け。

2手番前までの移動マスはマークされていて、そこには移動不可。

至極真っ当なアブストラクト。
500円っていう安さが一番の強みか。

オン・マーズ

On Mars

評価:5/10

衛星軌道上の宇宙ステーションと火星を行き来するワーカープレイスメント。

ベースシステムはワーカープレイスメントだが、自分がいる場所(宇宙ステーション火星)のアクションしか実行できない。
そう書くと他プレイヤーと被らない場所にいた方が良い気がするが、場所を移動しても移動元のワーカーは回収されないので、むしろ足並みを揃えた方が良いところがあって難しい。

ラセルダのゲームにしては各要素の繋がりや全体の流れが分かりやすい。(ルール量は相変わらず多いが⋯)個人的なラセルダランキング「ヴィニョス」に次いで第2位となった。

オロス

Oros

評価:5/10

大陸移動と地盤隆起によって山を生み出し、そこに神殿を建てる。
壮大なテーマのゲーム。

マイボード上のアクションエリアに置かれたワーカーを別の空のアクションエリアに移動させることでアクションを実行する。

盤面の土地タイルを移動させるて、タイル同士をぶつけることでタイルの数字を上げていき、最終的に4と4の土地タイルをぶつけて山タイルを生み出す。
この山タイル上に自駒を移動させて、神殿を建設することがメイン目標となっている。

これだけでも、結構マニアックなルールなのだが、他にも色々と細かいルールがあって、ゲーム理解力が必要なゲーム。
ただ、このマニアックさがそこまで面白さに繋がっている感じは無くて、ただただマニアックにしただけ感はあるかも・・・

オリーバ

Oliva

評価:6/10

トレンドに乗るのが大事なデッキビルド。
ピタゴラスの新作。

全員同じデッキ構成でスタート。

手札5枚から今回使う2枚を全員同時に決定して裏向きで置く。

手番順に自分の裏向きのカード1枚をオープンしてそのアクションを実行する。
この時、「全員の」前にある同じアイコンのカードを全て使用することができる。

全員が2枚ずつオープンしたらラウンド終了。
今回使ったカードは次のラウンドも場に残り、これがトレンドを生み出すことになる。

場のトレンドが大事なゲームなのだが、手札はラウンドまたぎで持ち越せないし、カードも狙ったものを購入しにくい。
このあたりの不自由さの制限も、良いバランス。

ピタゴラスはコンスタントに中量級の好みのレンジのゲームを出し続けてくれているのだが、垢抜けないイメージがあった・・・
でも、今作はしっかりメジャー感のある仕上がり。
ピラゴラスの最高傑作を更新してきた!

王さまとカフェ

評価:4/10

王様の注文にいち早く対応する。 
同人ゲーム。  

王様1人、他はカフェの店長。
王様は7枚のオーダーカードを持つ。 
そこから1枚を公開。 
店長たちは、オーダーカードに示された料理の材料カードを手札から素早く出す。  
スピード勝負。

材料カードはラウンドごとに1回、好きな枚数引き直せる。
王様のオーダー手札はゲーム開始時に全公開されるので、ちょっとした記憶要素あり。  

王様に失礼な行いをしたら失点!という謎のルールがある。 
試しに王様を小突いたら失点を食らった。

おしゃれパーティー

Maskenball der Kaefer

評価:5/10

テントウムシ同士でチップを交換してオシャレしてパーティーへ。
子供向けの協力ゲーム。

ルーレットで指定された場所にいるテントウムシを別のテントウムシの側に移動させて、キスしたら背中のチップを交換できる。
そっぽを向いたら、手番終了。
ルーレットが草に止まるとハズレ。
アリ駒が前進して、これが進み過ぎると負けになっていしまう。
そうなる前に、テントウムシの背中のチップを全てバラバラに出来たら勝利。

磁石を知っている大人だとクリアは容易。
テントウムシがキスしたり、プイっとそっぽ向くギミックはかわいい。

お菓子の魔女

Knusper Hexe

評価:6/10

重なったカードが崩れないように抜くバランスゲーム。

取ったカードをめくって、自分が直前に取ったカードと同じ種類だと戻さないとダメっていうルールがある。
戻すカードが、次のプレイヤーが欲しがっているカードならあえて難しいところに置くっていうイジワルも出来る。

いかだの5人」もそうだったけど、カード同士が重なり合うバランスゲームは、なかなか重心が見えないのでバランスゲームに擦れた大人でもドキドキして良いね。

オーストラリア(コロヴィーニ&ズッキーニ)

Australis

評価:5/10

シンプルなダイスドラフト。
コロヴィーニと「アロザ殺人事件」「ヴァルハラ」のズッキーニ。エッセン新作。

ラウンド開始時に4種類×4個+1個のダイスを振って、順番にピックしていく。

各ダイスの効果はシンプル。
・トラックの前進
・魚の獲得
・エリアマジョリティ用のサンゴ配置。
・能力カード獲得
・次ラウンドスタートプレイヤー

どれも得点につながるようになっているのだが、特化だけでは得点しにくくなっている。

全員が4個ずつダイスを取るとラウンド終了。
ここで、ピックしたダイスでダイスロールバトル!
全員が自分のダイスを全て振って、一番小さいダイスは除去されていき、生き残り2人が得点タイルを獲得できる。

シンプルなダイスピックゲームで遊びやすい!
ダイスロールバトルを入れることで、ダイスロールの興奮も分かりやすく盛り込んでいる。

一回遊ぶ分には面白いけど、リプレイ性は低いかも・・・

オーズトラリア

AuZtralia

評価:5/10

パラレルワールドのオーストラリアの開拓中に邪神と遭遇。
翠色の習作」の続編。
世界観が繋がっているだけで、システム的には別物。

「テーベ」式の手番順システム。
アクション選択はマイボード上へのワーカープレイスメントな上にコストさえ払えば同じアクションも実行可能。

線路を敷き、農場を建てることがメインの得点源なのだが、それと共に軍備を整えておかないと邪神に農場を破壊されてしまう。

邪神は目覚めない(裏向き状態)限り攻め込んでこないのだが、目覚める(表になる)と農場がある方向に進んでくる。
自分の農場が近くに無い邪神にちょっかいを出して目覚めさせることで、他プレイヤーにプレッシャーを与えられる。
邪神は全員で体力分のダメージを与えれば倒せるのだが、1ダメージでも与えておけば得点の山分けに混ざれるので、このちょっかい出しが推奨されているっぽい。

イベントカードや敵タイルの運要素が強そう。
今回、序盤にカンガルー(敵なし)や遺跡が多く出たので敵があまり脅威じゃなかった。
ゲームが終わるちょっと前に殲滅してしまって拍子抜け。