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オロス

評価:5/10

大陸移動と地盤隆起によって山を生み出し、そこに神殿を建てる。
壮大なテーマのゲーム。

マイボード上のアクションエリアに置かれたワーカーを別の空のアクションエリアに移動させることでアクションを実行する。

盤面の土地タイルを移動させるて、タイル同士をぶつけることでタイルの数字を上げていき、最終的に4と4の土地タイルをぶつけて山タイルを生み出す。
この山タイル上に自駒を移動させて、神殿を建設することがメイン目標となっている。

これだけでも、結構マニアックなルールなのだが、他にも色々と細かいルールがあって、ゲーム理解力が必要なゲーム。
ただ、このマニアックさがそこまで面白さに繋がっている感じは無くて、ただただマニアックにしただけ感はあるかも・・・

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オリーバ

評価:6/10

トレンドに乗るのが大事なデッキビルド。
ピタゴラスの新作。

全員同じデッキ構成でスタート。

手札5枚から今回使う2枚を全員同時に決定して裏向きで置く。

手番順に自分の裏向きのカード1枚をオープンしてそのアクションを実行する。
この時、「全員の」前にある同じアイコンのカードを全て使用することができる。

全員が2枚ずつオープンしたらラウンド終了。
今回使ったカードは次のラウンドも場に残り、これがトレンドを生み出すことになる。

場のトレンドが大事なゲームなのだが、手札はラウンドまたぎで持ち越せないし、カードも狙ったものを購入しにくい。
このあたりの不自由さの制限も、良いバランス。

ピタゴラスはコンスタントに中量級の好みのレンジのゲームを出し続けてくれているのだが、垢抜けないイメージがあった・・・
でも、今作はしっかりメジャー感のある仕上がり。
ピラゴラスの最高傑作を更新してきた!

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王さまとカフェ

評価:4/10

王様の注文にいち早く対応する。 
同人ゲーム。  

王様1人、他はカフェの店長。
王様は7枚のオーダーカードを持つ。 
そこから1枚を公開。 
店長たちは、オーダーカードに示された料理の材料カードを手札から素早く出す。  
スピード勝負。

材料カードはラウンドごとに1回、好きな枚数引き直せる。
王様のオーダー手札はゲーム開始時に全公開されるので、ちょっとした記憶要素あり。  

王様に失礼な行いをしたら失点!という謎のルールがある。 
試しに王様を小突いたら失点を食らった。

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おしゃれパーティー

評価:5/10

テントウムシ同士でチップを交換してオシャレしてパーティーへ。
子供向けの協力ゲーム。

ルーレットで指定された場所にいるテントウムシを別のテントウムシの側に移動させて、キスしたら背中のチップを交換できる。
そっぽを向いたら、手番終了。
ルーレットが草に止まるとハズレ。
アリ駒が前進して、これが進み過ぎると負けになっていしまう。
そうなる前に、テントウムシの背中のチップを全てバラバラに出来たら勝利。

磁石を知っている大人だとクリアは容易。
テントウムシがキスしたり、プイっとそっぽ向くギミックはかわいい。

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お菓子の魔女

評価:6/10

重なったカードが崩れないように抜くバランスゲーム。

取ったカードをめくって、自分が直前に取ったカードと同じ種類だと戻さないとダメっていうルールがある。
戻すカードが、次のプレイヤーが欲しがっているカードならあえて難しいところに置くっていうイジワルも出来る。

いかだの5人」もそうだったけど、カード同士が重なり合うバランスゲームは、なかなか重心が見えないのでバランスゲームに擦れた大人でもドキドキして良いね。

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オーストラリア(コロヴィーニ&ズッキーニ)

評価:5/10

シンプルなダイスドラフト。
コロヴィーニと「アロザ殺人事件」「ヴァルハラ」のズッキーニ。エッセン新作。

ラウンド開始時に4種類×4個+1個のダイスを振って、順番にピックしていく。

各ダイスの効果はシンプル。
・トラックの前進
・魚の獲得
・エリアマジョリティ用のサンゴ配置。
・能力カード獲得
・次ラウンドスタートプレイヤー

どれも得点につながるようになっているのだが、特化だけでは得点しにくくなっている。

全員が4個ずつダイスを取るとラウンド終了。
ここで、ピックしたダイスでダイスロールバトル!
全員が自分のダイスを全て振って、一番小さいダイスは除去されていき、生き残り2人が得点タイルを獲得できる。

シンプルなダイスピックゲームで遊びやすい!
ダイスロールバトルを入れることで、ダイスロールの興奮も分かりやすく盛り込んでいる。

一回遊ぶ分には面白いけど、リプレイ性は低いかも・・・

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オーズトラリア

評価:5/10

パラレルワールドのオーストラリアの開拓中に邪神と遭遇。
翠色の習作」の続編。
世界観が繋がっているだけで、システム的には別物。

「テーベ」式の手番順システム。
アクション選択はマイボード上へのワーカープレイスメントな上にコストさえ払えば同じアクションも実行可能。

線路を敷き、農場を建てることがメインの得点源なのだが、それと共に軍備を整えておかないと邪神に農場を破壊されてしまう。

邪神は目覚めない(裏向き状態)限り攻め込んでこないのだが、目覚める(表になる)と農場がある方向に進んでくる。
自分の農場が近くに無い邪神にちょっかいを出して目覚めさせることで、他プレイヤーにプレッシャーを与えられる。
邪神は全員で体力分のダメージを与えれば倒せるのだが、1ダメージでも与えておけば得点の山分けに混ざれるので、このちょっかい出しが推奨されているっぽい。

イベントカードや敵タイルの運要素が強そう。
今回、序盤にカンガルー(敵なし)や遺跡が多く出たので敵があまり脅威じゃなかった。
ゲームが終わるちょっと前に殲滅してしまって拍子抜け。

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おもんぱかる

評価:5/10

全員が同じ単語をおもいつくように導く協力ゲーム。
タイムボム」デザイナーの新作。

まず「道具」や「芸能人」といったテーマが決まる。
その後、手番プレイヤーは手札から1枚カードを出す。
カードには「どんな音を出す?」や「何文字?」といった質問が書かれているので、それに対する答えを言うことで、全員が想像するものを統一していく。

ルールを聞いて想像する面白さを上回りも下回りもしない感じ。

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オクトーバーフェスト

評価:6/10

ドイツのビール祭りオクトーバーフェストのゲーム。
「フールズゴールド」のデザイナー。

3枚セットのビールカードを競りにかけて、競り落としたプレイヤーが3枚から1枚を捨てて残り2枚を異なるテントエリアに配置する。
各テントエリアは既に置かれているカードよりも大きい数字しか置けない。
更に、配置したビールカードの樽カードを購入できる。

ビールカードを競る代わりに、決算の競りも出来る。
いずれか1つのテントの決算を行うのだが、その選択権を競る。

決算はそのエリアに置かれた一番上のビールカードの銘柄が重要になり、その銘柄の樽カードを一番多く持っているプレイヤーが、そのエリアに置かれたビールカードの数字合計の得点を得る。
2番手はその半分、3番手はさらにその半分を貰える。

競りの支払いがプレイヤー間で行われるゼロサム競りなので、同じ銘柄を持っているプレイヤー間で金をまわすのが肝になりそう。

他に無い感じのゲームなので、1回では掴み切れないけど何かありそうな気にさせてくるゲーム。

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黄金の川

評価:5/10

ダイスが選択肢を制限してくる共通ロンデルビルド。
BGAでプレイ。

メインボードには1本の大きな川。

手番では
「金を払って建物を建てる」
「船を進める」
「リソースを払って人物カードを出す」
の3択。

船を進めることで、止まったマス周辺の建物のボーナスを受け取る。
建物は誰のものでもボーナスが貰えるのだが、建物の持ち主もボーナスが貰えるので、基本的に自分の建物を使っていきたい。

建物を建てると、ボーナスが貰える以外にもそのエリアの影響力を得られ、最終的にマジョリティ得点がもらえる。

人物カードは即時、永続、終了時効果を持つカード。
これを起点に戦略を組んでいく。

最大の特徴はダイス。
各自ダイスを1個ずつ振り、その目が「船の移動歩数」「建物を建てるエリア」「出せるカードの種類」を決定する。
恩寵というリソースを払えば出目変更できるが、このあたりのダイス運を許容できるかどうかが評価を分けそう。
個人的にはポジティブな印象。

ちょっと変わった中量級を求めている人は一度遊んでみては?

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