コンテンツへスキップ →

タグ: ア

アンドールの伝説 カードゲーム 災いの島の冒険

評価:5/10

「アンドールの伝説」の二人用カードゲーム。

・

ボード版同様協力ゲームなのだが、システムは大幅に変更。

各自が「カシュガル」的なカード列を持っていて、これをグルグル回すことで駒を進めて行く。

列には悪霊カードや敵カードのような嫌なカードも混ざってきて、それをどう処理するかを相談しながら決めようってわけだ。

・

実際プレイしてみると、拍子抜けするほど簡単。

というのも敵カードの強さがマチマチで、何が出てくるかはランダム。

たまたま強い敵が出てこなくて、あっさり勝利してしまった。

・

逆に言うと、この敵カード部分ぐらいしか運の要素は無い。

理詰めで展開できるので、固いプレイ感。

何より、ダイスロールがないので盛り上がりにくい。

更に、「アンドール」の魅力であるストーリーも希薄でステージ最初にちょっと語られるぐらいだ。

・

面白さ的にはボード版の方が数段上。

ファンアイテム的な印象を受けた。

コメントは受け付けていません

アイスクール

評価:6/10

おはじき鬼ごっこ。

アミーゴのエッセン新作。

・

1人が鬼役となり、他プレイヤーを捕まえる。

他プレイヤーは鬼から逃げながら指定された3ゲートの通過を目指す。

・

駒が起き上がり小法師になっていて、変わった軌道を描くのが最大の特徴。

慣れてくると、ジャンプさせたりカーブさせたり出来るみたい・・・

・

程良いプレイ時間で盛り上がるので、持っていてると重宝するかも。

マトリョーシカ方式で収納できる箱も秀逸!

コメントは受け付けていません

アジリティ

評価:4/10

犬の障害物レースがテーマの二人用。

「アミガサダケ」デザイナーの新作。

・

手番ではカードをプレイしてリソース獲得&カードの数字分ロンデルムーブアクション。

その後、リソースを使って犬を獲得したり犬を走らせたり。

先に自分の犬3匹をゴールさせた方が勝利。

・

ロンデルが共用駒を使うので、ほぼコントロール不能。

カードドローが場からしかできないので、記憶しておけばわかるだろっていう事かもしれないが・・・それは難度が高すぎる・・・

他の部分も工夫が無い・・・

変わったテーマと犬のイラストの可愛さが売りかな。

コメントは受け付けていません

アライバル

評価:5/10

ワレスの「モルドレッド」のリメイク。

ダイスが消えてたり規定ラウンドで終わったりと、変更点は多い。

・

まずは収入フェイズ。

ダイスを振る代わりにカードを4枚裏向きのままドロー。

左2枚をオ-プン。

カードは3列に分かれていて、上の列程強力だが悪に手を染めることになる。

3列のうち1列を「今回選ばない列」として、3枚目をオープン。

残った2列から1列を選んでから4枚目をオープン。

選んだ列から収入を得られる。

・

あとは獲得したリソースを使って家を建てたり、防壁を作ったり、敵を倒したり、敵を増やしたり。

あと、収入の1つに戦略タイルっていうのがあって、条件を満たすことで名声点を獲得できる。

この戦略タイルがゲームの主軸となりそう。

・

で、マルチエンディングっていうのは「モルドレッド」と同じ。

「誰かの悪評が規定値まで達する」 or 「規定ラウンド経過」でゲームが終わる。

前者で終わった場合は、悪評が一番低いプレイヤーの勝ち。

後者で終わった場合は、名声点が一番多いプレイヤーの勝ち。

・

確実に終わるようになっているし、手番も細かく分割されていてダウンタイムが気にならなくなっている。

確実に洗練はされているのだが・・・何か物足りない。

「モルドレッド」の持つ妙な魅力が消えてしまっている気がする。

「どっちやる?」って聞かれたら収束性が良い「アライバル」って答えはするけども・・・

コメントは受け付けていません

アベニュー

評価:7/10

「ドゥードゥルシティ」の進化版。

拡大再生産する紙ペンゲーム。

オストビーのエッセン新作。

・

道カードをめくって、全員がその道を空きマスに書き込んでいく。

「テイクイットイージー」や「ストリームス」のような全員が同条件で進むパズルゲーム。

・

ラウンドの開始時に今回の農場が公開。

あとは、道カードを1枚ずつめくって紙ペンしていく。

道カードには灰色と黄色があって、黄色が4枚めくられたらラウンド終了。

今回の農場からつながっている道上にあるブドウマークの数分だけ得点。

・

これを5ラウンド繰り返すのだが、どんどん得点を大きくしていかないとイケナイ。

これがこのゲーム最大の特徴。

前ラウンドまでに書いた道も使えるので、後ラウンドへの布石を打つことも大事になってくる。

・

あと、分岐の道が一切ないことで、6×6のマップが妙に狭く感じる。

何も考えずに道を引いていると、取り返しがつかない事態になることも・・・

・

使用された道カードは2度と出てこないので、カウンティングというか確率計算が可能になっているのも良い!

・

道を描かずに次ラウンドの農場カードをチラ見できるっていうルールも良い!

基本的に道は多ければ多いほど良いのだが、得点を徐々に増やすのを目指すのに次ラウンドの農場がわかっているのは大きな助けとなる。

・

ちょっとしたルールの追加で、ここまで新鮮なプレイ感を生み出してくるとは・・・

こういうことされると評価上がっちゃう!

オストビー良いね!

コメントは受け付けていません

アドレナリン

評価:4/10

ビデオゲームのファーストパーソンシューティングがテーマ。

「ゴブリン株式会社」のデザイナー。エッセン新作。

・

プレイヤー同士で打ち合い殺し合い。

手番では、「3歩まで移動」「1歩移動+武器・弾丸獲得」「射撃」から2アクション実行。

・

射撃でダメージを与えると、自分の色のダメージマーカーを相手のHPゲージに配置。

HPゲージがダメージで満たされると死亡。

HPゲージ内でマジョリティ争いして、1位は8点、2位は6点、3位は4点・・・という具合で得点獲得。

最後のダメージ(キルショット)を与えたプレイヤーはボード上のキルゲージにトークンを置ける。

このキルゲージはゲーム終了時にマジョリティ得点を生み出す。

・

武器は3枚まで保持できて、獲得には弾丸キューブが必要。

このゲームでは、どの武器も(近接武器でさえ)装填数は1発。

リロードは手番最後に対応する弾丸キューブを支払うことで可能となる。

・

あと、殺されたプレイヤーのデメリットだが・・・一切ない!

むしろ、今後殺された時に相手に与える得点が下がるし、次の自分の手番までダメージを負うことが無いので良いことずくめ。

・

テーマ的にダイスロールやら特殊カード出まくりかと思ったのだが、意外とユーロ寄り。

・

ただ、問題は武器カードのアイコン化の出来。

効果が多種多様なので、結局ルールブックとにらめっこしないとイケナイ。

これならいっそ、テキスト併記の方が良かったんじゃないか・・・

これによって、テンポが下がってテンションも下がる。

5人プレイだったことも相まって、ダウンタイムが酷かった。

慣れるまでは3人プレイぐらいが適正なのかも・・・

コメントは受け付けていません

アップ ザ リバー

評価:5/10

強制スクロールスゴロク。

88年のゲーム。

・

ダイスを振って、自分の駒3つのうち1つをダイス目の数進める。

手番が1周したら、一番後ろのボードを取り除き、一番前に入れる。

川が流れるイメージ。

オチオチしてると流れにのまれて脱落。

・

ダイス目の6が特殊目になっていて、自分の駒を一気に進められたり、一気に戻したりすることが出来る。

・

古いゲームだから仕方ないけど、ちょっとひねりが弱い・・・

一応、ドラマが生まれるようなボードの配置になっているのにはちょっと好感が持てた。

コメントは受け付けていません

アリババ

評価:4/10

記憶+バースト。

ギミック野郎バースの子供向けゲーム。

・

ダイヤルを回して、お題の絵柄を揃える。

ダイヤルを1つ選んで3回まで回せる。

揃わなかったら、次の人の手番。

揃ったら、次のダイヤルに挑戦。

全部揃ったら、盤面をパカッと開いて、中のタイルを1枚ずつ好きなだけ獲得できる。

途中で蛇をめくったら、バースト!

・

ルール以上の展開はなく、同じことを繰り返すだけなんで、大人にはちょっと単調だね。

逆に子供は同じこと繰り返すの好きだから良いかもしれない。

ただ、記憶ゲームは脳が疲弊するから、嫌いなジャンルなのです。

コメントは受け付けていません

アホイ

評価:5/10

記憶でレース。クワリ。

クワリらしい一捻りが光る。

・

12枚のカードを円形に並べてコースとする。

各カードには海の生き物が表裏に描かれている。

手番では1枚めくって出た生き物のカードまで進めるのだが、一番近いその生き物のカードまでしか進めない。

そうこうやって、最初に6周したプレイヤーの勝ち。

・

で、クワリらしい一捻りってのは、めくれるカードの限定方法。

自分の駒から自分の後ろ方向で一番近い駒の間しかめくれない。

なので、自分の駒の1つ前のカードに他の駒がいるとめくれるカードが無くて手番が飛ばされてしまう。

・

僕は記憶力がユルユルなんで、普通の記憶ゲームとして楽しんだけど、ガチガチ記憶野郎同士で遊んだらある意味アブストラクトの様相を呈するかも・・・

コメントは受け付けていません

アランズ アドベンチャーランド

評価:5/10

遊園地建設もの。

アランと言っても、アラン・ムーンじゃなくて、アラン・バーンスタイン。誰だ・・・

・

カードには様々なアトラクション。

これらのカードを4枚ずつ手札にもってゲームスタート。

・

各ラウンドでは

・プレイ人数×2枚公開されたカードをカタン方式で獲得。

・順番にカードを1枚ずつ「隣り合うプレイヤーの間」に配置。

・順番にカードを1枚ずつプレイして対応するアトラクションを自分のボード上に配置する。この時、自分の左右いずれかに同じ色のカードが配置されていたらノーコスト。それ以外の場に配置されていたら2点マイナス。場に配置されたいなかったら3点マイナス。

・

これを規定回数繰り返すと得点計算。

自分のボード上の状況に応じて得点を得られる。

基本的に同じアトラクションを重ねて置くのを狙っていくことになる。

・

最終的に、縦横ラインの連鎖やアトラクションの色毎のセットボーナスがある。

・

このゲームの見どころはカードコストを「プレイヤー間に配置する」って部分。

この時、同じ色は場に2枚以上出せないってルールがあるので、自分のコストとして配置する方法と、他プレイヤーの妨害として配置する方法が考えられて、ここに少し深みがある。

あと、得点計算前に無条件にカードを1枚プレイできるのだが、これに対する手札補充は無い。

つまり徐々に手札枚数が減っていくことになる。

単調にそうなゲームを少し引き締めている。

・

何かがあるように感じさせられるゲームなのだが、いかんせん他の部分(配置や得点)がお粗末。残念!

コメントは受け付けていません