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タグ: ア

アウトリブ

評価:5/10

核戦争後の世紀末世界での生き残り合戦。

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ワーカームーブメント。

ラウンド開始時、ワーカーはアクションエリアに寝ている。

手番では、自分のワーカー1つを2歩まで動かしてアクションを実行。

動かしたワーカーは起こして、次のラウンドまで使えない。

この時に、自分のワーカーが既にいるアクションエリアにはワーカーを動かせないのが特徴。(寝ている起きているを問わない)

他プレイヤーのワーカーが邪魔なワーカープレイスメントはよくあるけど、このゲームでは自分のワーカーが邪魔になる。

各エリアの資源数も限られているので、動かす順番と他プレイヤーの順番から動きを考えていく感じ。

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アクション自体は、資源集めやらセットコレクション獲得やら・・・平凡。

ラウンド最後に、食料供給と自分の基地の強化を行える。

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ワーカームーブ部分に特徴があるものの、システム的には平凡なのでテーマにすごく惹かれる人用かな・・・

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アークティア

評価:6/10

3種類の駒で3すくみのアブストラクト。

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小・中・大の駒を持っている。

小は中の上に乗れ、中は大の上に乗れる。

大は輪っかになっていて、小を包囲できる。

っていう3すくみ。

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手番では、自分が支配しているマスの駒を直線上のマスに動かす(飛び越し可)か、自分の駒に隣接する空きマスに駒を置くかの2択。

自分の駒はかならず1グループになっていないといけなくて、自主的に分断することは出来ないのだが、他プレイヤーによって、グループが分断されると小さい方のグループを得点として獲得されてしまう。

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自分の駒を全て置き終わったプレイヤーは空きマスのタイルを取り除いて得点化できる。

これによって、どんどんゲームは収束していく。

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3すくみ、ダイナミックな移動によって、先が見通しにくいが上手く選択肢が狭められているので、ひどい長考は無い。

システム的に自分の色は塊になるので、あっちこっちで争いって状態にならず多人数アブストラクトによくあるマルチ感も薄い。

良くできたアブストラクトな気がする。

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曖昧フェイバリットシングス

評価:6/10

隣の人の好きなものランキングで数比べ。

するめデイズ作。

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まず、ゲームの準備として全員が右隣のプレイヤーが書く「ランキングのお題」を決める。

「好きな映画」「好きな食べ物」みたいに。

それを受けて、1~5のカードに正直にランキングを書く。

あと、0のカードには別にそうじゃないものを書く。

で、どれがどの値かわからないようにして返す。

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それらのランキングカードを使って、数比べゲームを行う。

順番にカードを出していって、最後に数字をオープンして数字が一番小さいプレイヤーの勝ち。

ただし、0は他に1が出ている時しか勝てない。

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もちろん、真剣に勝負する類のゲームでは無いんだけど、勝負っていう体を借りて他プレイヤーの趣味趣向が知れて面白い。

遊ぶ前は、大喜利ゲームかと警戒していたのだが、素直にランキングを書けばいいので難しくはない。

ただ、プレイするメンバーに応じたお題のチョイスには気を遣う。

尖った質問の方が盛り上がりはあるかもしれないけど、「映画」や「食べ物」みたいな無難な質問でも十分楽しい。

対人間っていうのを最大限に生かした良い同人ゲーム。

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アクワイア(アバロンヒル2016年版)

評価:8/10

今回のアクワイアはバランス調整を入れてきた。

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・盤面が12×9から10×10に小さくなっている。

・合併時のボーナスが3位まで入るようになっている。

・株券が25枚から24枚に。

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序盤の引き運の無さで沈んでしまう事故が起こりにくくなっているし、資金繰りも楽。

ヒリつく感じは薄くなっているけど、これはこれで有りだと感じた。

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あと、3位までボーナスが貰えるようになったので、多人数でも楽しめそう。

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悪略の限り

評価:6/10

ユニークカード20枚の、ミニマルゲーム。

リーネックの去年のエッセン新作。

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4枚の手札からカード1枚を自分の前に出してカード効果を解決。

1周したら一番大きい数字を出したプレイヤーがリードとなって新たな1周を始める。

手札補充は無いので、4周して手札を出し切ったらラウンド終了。

ラウンド中に自分が出したカードに示されたトークンを獲得する。

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これを4ラウンドやって、獲得したトークンから得点を得る。

各トークンの価値は、最終的に場に残った同種のトークンの枚数。

場に沢山残れば、1枚当たりの価値が高まるし、場に1枚も残らなければ完全な無価値となる。

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この基本システムに、様々なカード効果が作用してくるわけだが、主軸となっているのは「抹殺」。

例えば、「暗殺者」カードを出すと、場に見えている「王」か「女王」を抹殺できる。

抹殺されたら、そのプレイヤーの「全ての」カードが抹殺されてしまう!

終盤の抹殺合戦は、一か八かなので緊張感がスゴイ。

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カード枚数が少ないので、他プレイヤーの手札を予想することが大事になってくる。

ラウンド開始時の2回のカードドラフトだったり、カードの背景色を2色に分けていたり、予想がしやすいように工夫されている。

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「ラブレター」の影響を受けたと思われ、プレイ感も近い。

能力は複雑になっているので手軽さは失われているが、展開の幅は広そう。

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アンコール(ブラント夫妻)

評価:5/10

ブラント夫妻のダイス&紙ペンゲーム。

ニュルンベルク新作。

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白ダイス3つと黒ダイス3つ。

親がこれら全てを振って、白ダイス1個と黒ダイス1個を選ぶ。

白ダイスで指定された「色」と黒ダイスで指定された「数」分だけ自分のシートに×印を付ける。

この時、スタート列 or 既に×印が着いているマスに隣接していないとイケナイ。

更に、1回に描くバツ印は全て隣接していないとイケナイ。

他のプレイヤーは残った4つのダイスから好きな組み合わせを選んで、×印を書いていく。

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いずれかの縦列全てを×印で埋めると得点。

最初に埋め人だけ得点が高くなる。

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いずれかの色全てを×印で埋めると得点。

これも、最初に埋めた人だけ得点が高くなる。

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点在する☆マークは埋めていないとマイナス2点になってしまう。

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あと、ダイスにはジョーカー面が1つ含まれている。

このジョーカーは使用回数が決められている上に、使うごとに1点を失う。

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他プレイヤーと違う動きをすることに意味が合ったり、随所で早取り合戦が起きて気を置けなかったり、

十分面白いのだが、流石にこのジャンルのゲーム出過ぎていて食傷気味。

後発だけあって、まとまっている気はするのでコレ系を持っていない人には良いかもしれない。

1プレイが妙に長いのは気になった。

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アルケミスト:王のゴーレム

評価:6/10

「アルケミスト」に4つの拡張を追加。

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初期リソースをプレイヤーごとに変える拡張。

手番順トラックのボーナスを毎ラウンド変更する拡張。

新たな学術発表方法を追加する拡張。

ゴーレムを動かす指令が追加される拡張。

と、4つの拡張があるのだがメインはゴーレムだろう。

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ゴーレムに素材1つを与えると「耳から煙が出る」「胸が光る」という2種類の反応を見せる。

それぞれの反応は素材の色と大きさに反応しており、それらの要素をどちらとも含む素材2種を見つけることでゴーレムを動かすことが出来る。

ゴーレムに反応を与える要素の推測とゴーレムの起動によって得点を得られる。

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通常ルールでも十分難しいのだが、この拡張を入れるとさらにやることが増えてパニック!

インストもややこしくて、めちゃくちゃ時間がかかる。

まぁ、はじまってしまえば面白いんだけどね・・・

よっぽど「アルケミスト」をやり込んだ人じゃないとやらなくても良さそう。

個人的には手続きをシンプルにする逆拡張みたいなバリエーションを入れてほしかった・・・

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アンロック!

評価:6/10

ボードゲームで脱出ゲーム。

スペースカウボーイの新作。

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カードに書かれた謎をみんなで解いていくゲームブック風のゲーム。

ゲームブックと違うのは、ページがカードになっている点。

これによって、各プレイヤーが気になるカードを手に取ってあーだーこーだ言いあえる。

脱出ゲームっぽさが良く出ていて楽しい!(リアル脱出ゲームやったことないけど・・・)

あと、iphoneアプリと連動していて、行き詰ったらヒントをもらえるので停滞しないようになっている。

言語選択に日本語も準備されているので、そのうち日本語版も出るんじゃないだろうか。

(現状だと選択は不可)

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同社の「タイムストーリーズ」に比べると、ストーリーよりも謎に重点が置かれている。

ここら辺も脱出ゲームっぽい。個人的には、こちらの方が好み。

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3つのシナリオが入っていて、それぞれ1時間ぐらいでクリアできる。

全シナリオをプレイしたが、行き詰る度に「この謎は日本人の常識では解けないのでは!?」と疑いがちだったが、結果的には日本人の常識で問題なくクリア出来るものばっかりだった。

どのシナリオも感心しちゃうネタが含まれていたので、脱出ゲームとしての完成度も高いんじゃないかな?

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既に第2弾、第3弾の発売が決まってるみたい。

自分でプリントアウトするPnP版も続々と準備されているようで、このシリーズへの意気込みが感じられる。今後が楽しみだ。

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アグリコラ:ファミリーエディション

評価:6/10

要素を削ったファミリー向け(?)「アグリコラ」。

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「アグリコラ」は発売当初に1回遊んだきりなので、詳しく違いは説明できないが、大胆に要素を削っているみたい。

これぐらいなら状況を把握できるので、僕でも楽しく遊べた。

ただやっぱり向かってる方向は「アグリコラ」のそれなので、好みでは無いかな・・・

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ゲーム中にもセットアップにもランダム要素が無いので、リプレイ性は低そう・・・

二人用アグリコラみたいに拡張でどうにかするのかな?

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アポテカ

評価:6/10

キャラクターを雇って、キャラ能力で配置換えをする3目並べ。

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タイルには3色のポーションのいずれかが描かれている。

ボードは4×4のマス。

手番では4種のアクションから2種を実行する。

「盤面の裏向きのタイルをめくって、対応する色の宝石を得る」

「山からタイルを盤面に裏向きで配置する(裏向きタイルが3枚になるまで実行可能)」

「自分の持っているキャラクターの能力でタイル移動」

「宝石を消費してキャラクター獲得」

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3目並べを完成させるとそれらのタイルを除去して1点獲得できるのだが、キャラクター1人が使えなくなってしまう。

最初にキャラクターを集めて選択肢を増やしたうえで得点していくか、狙える時に得点を獲得していくか・・・

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ありがちなシステムながら、うまくまとまっている。

ただ、ちょっとめくり運が強いかな・・・

タイル配置>タイルめくりって流れを禁止するっていうので解決できそうだけど、どうなんだろうか・・・終わらなくなっちゃう?

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