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カテゴリー: ボードゲーム

キングダムディフェンダーズ

評価:5/10

クトゥルフっぽい悪の軍団から王国を守る。
オーソドックスなワーカープレイスメント。

プレイヤーは自分の利益を追いつつ、時には協力して外敵を倒すっていう半協力型ゲーム。
半協力型ゲーム聞くと嫌な予感しかしないが、今作は問題ない。
バッドエンドの場合も、全員負けってわけじゃなくて普通に得点計算して勝負になるし、討伐に協力しなかったプレイヤーは一番失点を負うし、協力的だったプレイヤーはメリットがあるようになっている。

非常にオーソドックスなワーカープレイメントなんだけど、1つ大きな特徴がある。
ボードは大きく「城壁内エリア」と「城壁外エリア」にわかれていて、城壁外エリアにワーカーを置くと、そのラウンド中城壁内エリアにワーカーを置けなくなる。
城壁外が得点獲得系のアクションになっているので、早めに取りに行きたいが、早まり過ぎるとワーカーを余らす結果になってしまう。

今回、標準ルールで遊んだのだが、ちょっとアクション効果が単純すぎるかも・・・
かといって、上級ルールになると直接攻撃系のアクションが含まれてくるようなので、なんとも言い難い感じだが・・・

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ローマ水道

評価:5/10

「チクタクバンバン」みたいに自駒を出来るだけ長く移動させる。
ウェスト・オブ・アフリカ」のデザイナー。2005年。

水路タイルを配置して自駒を水路に沿って進めていく。
水路が塞がれるか、自主的に駒を除去することで得点計算。
駒が進んできたタイル数分だけ得点獲得。

自駒同士のスタート位置が近いので、互いのコースが邪魔にならないように置く必要があるのだが、それが終わった中盤からは他プレイヤーとの潰し合いが激化してくる。

タイルの種類は4種類だけなので、配置パズル自体はそこまで難しく無いのだが、置けるタイルはボード外周の建築士駒によって決定される。
他プレイヤーの動き次第で建築士駒は動くので、計画もままならない。

1回遊ぶ分には面白いが、リプレイ性は低そうに感じる。

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ドーナツショップ

評価:5/10

ドーナツを配置して箱に詰める。
「もっとホイップを」のジェフリー・アラーズ作。

ドーナツが4つ描かれたタイルを共通場に配置。
同じドーナツのグループで得点。

更にドーナツの上を覆うように箱タイルを置くことで得点できるのだが、これには条件がある。
箱で覆うドーナツの種類と一致するカードをプレイしなければならない。
つまり、1種類しか覆わなければ1枚で良いのだが、多くの種類を覆うと大量のカードを消費することになる。

この二つの得点形式が相反したものになっていて、そのバランス取りとタイミングコントロールが悩ましく難しい。

手番最後にカードとタイルを補充するのだが、片方は表向きで、もう一方は裏向きでドローする。
ちょっとしたルールだけど、塩梅が上手い!

共通場でのパズルなので、プレイ人数は少ない方が良さそう。

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シップヤード(第2版)

評価:6/10

シップヤード」の第2版。

システム的な変更は、ほぼ無い。
新しい契約が2枚だけ追加されたみたい。

かなりソロプレイ感が強いゲームだけど、地道に船を組み上げていって、出航で一気に得点すると他に無いカタルシスを味わえる。

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モンテ・カルロ

評価:6/10

2次元「クープ」。
クラマー。1981年。

1~9のタイルが4枚ずつ。
これを配り切るったうえで、どの役が完成するかをビッドする。
「1列全てにタイルが置かれる」
「赤エリアに一番多くタイルが置かれる」
「8のタイルは4枚すべて置かれる」
等々・・・
全員が気が済むまでビッドしたら、タイル配置へ移る。
タイルを1枚ずつ盤面に配置していくのを7周、計28枚が盤面に置かれたら終わり。(4人プレイ時)
ビッドの成否判定を行う。

ルールを読んだ印象よりも、ずっと悩ましさがある。
タイル配りきりなので、他プレイヤーのビッドの仕方から偏りが出てくるのが面白い。
置ける場所の制約やビッドの種類の付け方も上手いのかな・・・流石クラマー!

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キョンシー

評価:6/10

呪いのミイラ」のリメイク。
ミイラからキョンシーに。

ルールもマップも変わってないっぽい。

変わらず面白いが、視認性は悪くなっている。
特にアイテムの色が分かりにくいので、最初にみんなで確認しておいた方が良さそう。

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リンクス

評価:5/10

じゃんけん3目並べ。
BGAでプレイ。

グーチョキパーの個人デッキを持ち、そこから手札3枚。
手番では、空きマスに表向きに配置するか、配置済みのカードの上に勝てるカードを裏向きで配置するか。

表向きで三目か裏向きで三目完成させると勝ち。

裏向きで配置されたカードは上書き出来ないので、裏向きで置きたいのだが、裏で置いた場合は手札補充が無い。(表で置いた場合は2枚ドロー)

なかなか良く出来ているが・・・
手札運がゲームをぼやけたものにしている気がしなくもない。

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トリッキー・ワイルドライフ

評価:5/10

食物連鎖がテーマのアブストラクト。
クワリのモーセル作。2012年。

シャチ > ペンギン > 魚 > エビ という強弱関係。
プレイヤーは全ての種が存在するように保持しつつ、ラウンド毎に指定された種類でのマジョリティを目指す。

場に8個の駒が補充され、それを1つずつピックしていくだけ。(4人プレイ時)
駒はそれぞれ4匹~1匹のグループがあるので、基本的に数の多い駒を取ることになる。
なぜか、最後手番のプレイヤーは1個しかピック出来ない・・・

後は自動処理。
シャチはペンギンを食べ、ペンギンは魚を食べ、魚はエビを食べる。
それぞれ捕食者4匹につき、被食者1匹が除去される。
餌を食べられなかった動物の半数は餓死する。

全4種が存在するかチェックして欠けている種ごとにマイナス1点。
その後、各個体が加齢して5歳以上は老衰する。

最後に、ラウンド毎に指定された種類の個体数でマジョリティ得点。

クワリらしい、渋いが見どころのある、まとまり切っていないシステム!
駒の方向でグループの個体数を表すのは、流石にわかりにく過ぎる!

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マーベル・ユナイテッド

評価:5/10

マーベルのヒーローになって悪役を倒す協力ゲーム。

まず、それぞれがヒーローを決めて、専用デッキを受け取る。
ヒーローの特徴を捉えたデッキ構成になってるみたい。

手番ではカードを1枚プレイするだけ。
アイコン化されている移動、攻撃、救助と、ヒーロー特有のテキスト効果がある。
これらのアクションで一般人を助けたり、敵を倒したりしていく。

面白いのは、常に直前のプレイヤーが出したカード効果も使えるっていうルール。
このルールによって自然と連携を取るようになっていて、ヒーロー同士が協力し合っている感じが良く表現できている。

敵カードのめくり次第の大味さは否めないが、キャラものとして十分な出来じゃないだろうか。

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クリスタラ

評価:4/10

共通盤面マンカラムーブでタイルパズル。

タイルの山が4×4に並んでいる。
この上に各プレイヤーのコマが置かれていて、これをマンカラムーブ。
移動先のタイルを獲得して、自分の前に配置。

マンカラの意味合いは希薄。

他プレイヤーのコマを2つ揃えることで妨害行為を行うことが出来るのだが、これが純粋な邪魔でプレイ感を悪くしている。

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