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カテゴリー: ボードゲーム

キーサイド

評価:6/10

キーシリーズ新作。
島が舞台で、そこをキープルが行き来して木や麦を取ったり、家畜を育てたりする。

既存の用語だけでは説明しにくいシステム。
しいて言えば、配置と起動が分かれているタイプのワーカープレイスメントだろうか・・・

時計回り順に手番を行う。
各自、ラウンド開始時はダイスを6個持っている。
ダイスを持っているプレイヤーは「上陸フェイズ」で、ダイスを持っていないプレイヤーは「港解決フェイズ」となる。

ざっくり説明すると「上陸フェイズ」で、選択した港にダイスと共に自分のキープルを配置し、「港解決フェイズ」で自分のキープルを置いた港のアクションを実行する。

これだけだと、比較的普通なワーカープレスメントなのだが、「上陸フェイズ」でのフォローシステムだったり、キープルが移動によって別の港に移動出来たり、キープルがアクション起動条件と同時にゲーム終了時得点と結びついていたり・・・随所に他に無いシステムが盛り込まれている。
普通なら繋がりの読み解きを放棄したくなる複雑さなのだが、不思議と思考が迷子にならず、ずっと集中して遊べた。

キーシリーズ前作の「キーパー」は個人的にイマイチだったのだが、今作は良い!
ただ、「キーフラワー」程のメジャー感は無くて、人を選ぶゲーム。
普通のゲームでは満足できない人には是非遊んでもらいたい。

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パーフェクトヘルスカンパニー

評価:4/10

すごろくビルドする紙ペン。

前半と後半に分かれているゲーム。
前半はカードを2枚めくって、いずれか1枚のアイコンをマイシート上に書いて、独自のすごろくを作り上げていく。

後半はダイス2つを振って、各自1つを選択して自分のすごろくの駒を進めて行く。
前半で自分が作った良いマスを上手く踏みつつ、なるべく早くゴールすることを目指す。

なかなか面白い組み合わせなのだが、思った以上にビルドの工夫が効かない・・・
結果的にみんな似通ったすごろくになるのは残念に感じた。

あと、ルールライティングの悪さもプレイ感に影響してそう。

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ゼロ・トゥ・ヒーロー

評価:4/10

ワレス作のトリックテイキング。

4スート、1~13。カードでは無く木製駒なので、裏側からもスートがわかる。
メイフォロー。

トリック勝者は、まず色ごとの合計を比べて一番大きいスートに勝利権限があり、そのスート内で1位、2位が得点。

トリック毎に1位、2位の得点は違って、ラウンド毎に最初に公開されている。
得点はプラスもマイナスもあって、1位はマイナスだけど2位はプラスみたいなこともある。

メイフォローな上に、他プレイヤーの持っているスートが分かるので、プレイヤー間でバランスを取る展開になる。
結果、接戦にはなるんだけど・・・モヤモヤするよね・・・

タイトルになっている「ゼロ・トゥ・ヒーロー」は、2ラウンド目以降、ラウンド開始時に0点だったプレイヤーが、そのラウンド中に5点以上獲得するとサドンデス勝利するっていう逆転要素。
流石に全員が警戒するので、ほぼ不可能と思われる・・・

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エーテルストーン

評価:5/10

謎の惑星の謎の物質エーテルストーンを巡る謎の戦い。
ギグリとルチアーノの「グランドオーストリアホテル」コンビ新作。

おそらく「レス・アルカナ」フォロワー。

最初にブースタードラフトして手札を決める。
ゲーム中に新たなカードを引くことは(おそらく)無いので、このドラフトはかなり重要。
今回は、初回オススメの構築済み手札で遊んだ。

場からダイスを取ってリソース獲得して、そのリソースを払って手札を自分の前に出して、自分の前のカードを使って敵を倒して得点化っていうのが大きな流れ。

敵を倒す時にダメージを負うのだが、これがたまりすぎると死亡する。

死亡と言っても失点+1回休みぐらいなので、そこまで恐れることはない。

インタラクションは薄めで、それぞれが自分のコンボに没頭する感じ。

他プレイヤーへのダメージ付与能力を持つカードがそこそこあって、これで死にそうなプレイヤーのトドメを刺すっていうのが楽しみどころだろうか。他プレイヤー全員が対象なのでギリギリ許せるが、あまり気持ちいいインタラクションではないかな⋯

個人的には好みのゲームでは無いけど、「レス・アルカナ」が好きな人は一回遊んでみてもいいかも。

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トイバトル

評価:6/10

デジタルゲームの「クラッシュ・ロワイヤル」からインスパイアされたであろう対戦ゲーム。
エスノス」「カエサル」のパオロ・モリ新作。

兵士(おもちゃ)を配置していって、対面した相手の本陣を落とすことが大きな目的となる。

手番で出来ることは「タイルを配置する」か「タイルを2枚補充する」の2択。

タイルを配置する場合、自分の本陣から自分のタイルが繋がっている場所に配置できる。
相手のタイルの上にも配置できるのだが、その場合数字が上回っていないとダメ。
「自分のタイルが繋がっている」っていう部分が肝で、これが補給線を表していて、根元を絶たれると身動きがとりにくくなる。

本陣を落とすことが出来ればサドンデス勝利で即終了なのだが、もつれこんで片方のプレイヤーが何もできない状態になったら終了。
その場合は獲得した星の数勝負となる。
星は、最初、ボード上に配置されていてそのエリアを囲む全てのマスを自駒で埋めると獲得できる。(一回取ったら奪われることは無い)

この星の獲得と本陣を落としが、(基本的に)相反する動きが必要になっていてジレンマになっている。

タイルの引き運があるので、ガチガチにならず、かといって適当なプレイにならないちょうど良いバランス。
プレイ時間も15分程で、2人用ゲームによくあるガチ感を上手く緩和してくれている。

キャラクターの種類は8種類固定だが、マップが8種類用意されている。
このバリエーションの付け方は、しっかりデザイナーが調整できる方法に感じられて個人的には好印象。
拡張が出しやすいゲームなので、キャラクターの追加は拡張で・・・ってことだろう。

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チック・タック・トレック

評価:4/10

○✕ゲームで陣取り。
2人用。

1人が○役、もう1人が✕役。
手番ではタイルを引いて同じ地形の隣に配置する。
(同じ地形がない場合は任意の場所)
タイルは片面が○、もう片面が✕になっているので、自分の面が表になるように置く。

これで三目が完成すると、自分の焚き火コマを配置できる。

これを繰り返して、タイルを置ききったら終了。

自分の焚き火が得点で、斜めを含む隣接の空きマスごとに1点。
このルールが秀逸で、とにかく焚き火を置くことが正義ってわけでもなくなっている。

とはいえ、手なり感の強さは否めないか⋯
コンポーネントはコンパクトながら豪華。

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オリーバ

評価:6/10

トレンドに乗るのが大事なデッキビルド。
ピタゴラスの新作。

全員同じデッキ構成でスタート。

手札5枚から今回使う2枚を全員同時に決定して裏向きで置く。

手番順に自分の裏向きのカード1枚をオープンしてそのアクションを実行する。
この時、「全員の」前にある同じアイコンのカードを全て使用することができる。

全員が2枚ずつオープンしたらラウンド終了。
今回使ったカードは次のラウンドも場に残り、これがトレンドを生み出すことになる。

場のトレンドが大事なゲームなのだが、手札はラウンドまたぎで持ち越せないし、カードも狙ったものを購入しにくい。
このあたりの不自由さの制限も、良いバランス。

ピタゴラスはコンスタントに中量級の好みのレンジのゲームを出し続けてくれているのだが、垢抜けないイメージがあった・・・
でも、今作はしっかりメジャー感のある仕上がり。
ピラゴラスの最高傑作を更新してきた!

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トゥインクル・トゥインクル

評価:4/10

1枚ずつ選び取っていくタイル配置ゲーム。
BGAでプレイ。

場のプレイヤー人数+1枚のタイルから1枚ずつピックしてマイボード上に配置するだけ。
星や惑星が描かれているので、これで夜空を形作っていく。

特筆する部分は無い・・・
得点形式も、ただただ多いだけでジレンマを生み出せていない感じ。


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オリナシティ

評価:6/10

キングドミノ」風のカードドラフトで、自分の街を作っていく。
ゲームマーケット新作。

特徴はカードの配置方法で、写真のように縦横縦横と交互になるように配置する。
これがありそうで無かった配置法で、ちょっと新鮮なパズル感を生み出している。

他の要素も丁寧に作られていて好印象。

見た目の惹きは弱いけど、タイルパズルが好きな人は是非遊んでみてほしい。

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ピーターパンの島

評価:4/10

右隣のプレイヤーにヒントを出して子供たちを救出。
「宝島」や「ヤマタイ」デザイナーの協力ゲーム。

マップ上の子供がいる位置を各自が知っているので、それを右隣りのプレイヤーにカードを使って伝える。
2枚のカードを0~100%のゲージ横に配置することでメッセージを伝える。

このふわっとした連想ゲームが面白どころだろうが・・・

ピンポイントで正解の地形カードを引けることがあったりして、それを100%に置けば完全に伝わる!

大人が遊ぶには簡単すぎる気がする・・・

まぁ、ペンと使った移動だったり、丸で囲っての探索だったりの工程を楽しむタイプのゲームかもね。

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