ワレス作のトリックテイキング。
4スート、1~13。カードでは無く木製駒なので、裏側からもスートがわかる。
メイフォロー。
トリック勝者は、まず色ごとの合計を比べて一番大きいスートに勝利権限があり、そのスート内で1位、2位が得点。
トリック毎に1位、2位の得点は違って、ラウンド毎に最初に公開されている。
得点はプラスもマイナスもあって、1位はマイナスだけど2位はプラスみたいなこともある。
メイフォローな上に、他プレイヤーの持っているスートが分かるので、プレイヤー間でバランスを取る展開になる。
結果、接戦にはなるんだけど・・・モヤモヤするよね・・・
タイトルになっている「ゼロ・トゥ・ヒーロー」は、2ラウンド目以降、ラウンド開始時に0点だったプレイヤーが、そのラウンド中に5点以上獲得するとサドンデス勝利するっていう逆転要素。
流石に全員が警戒するので、ほぼ不可能と思われる・・・
