D&Dの世界観でのワーカープレイスメント。
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システム的に奇抜な部分はなく、かなりスタンダードなワーカープレイスメント。
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アクションカードの半分ぐらいが攻撃カードなのだが、個人攻撃となるカードは少なく、傷つき易い現代人に優しい仕様になっている。
だが、強制クエストカードってやつが、もろ個人攻撃になっている。
ここらへんはどういう意図なのか、ちょっと気にはなった・・・
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戦略性うんぬん言い出すと辛そうだけど、なんとなく楽しい。
TRPDとボードゲームの懸け橋としては丁度良い具合なんではなかろうか。(TRPGやったことないけど・・・)