空中庭園を作る。
ちょっと前のイスタリ。
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色々な要素があるのだが、すべてが早取りと我慢比べ。
アップグレードカードは人数分用意されていないので、早取り。
だが、それを取るためのアクショントラックは全員が共通なので、我慢比べというか手番順操作が必要になってくる。
他にも資源を得るにも、好きな物を取れない。決まっている順番に取っていくので、ここでも順番が大事になってくる。
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タイミングが大事。
ずっと緊張感が続いて楽しいのだが、贅沢を言うとちょっと要素が多すぎて視界が散漫になりがち。
個人的には、要素を絞るか展開の起伏を作って見るべきところを絞って欲しかったところ。