2人 vs 2人のペア戦ゲーム。
さらにチームごとにルールが結構違う非対称ゲーム。
「アンツ」デザイナーの次のエッセン発売予定ゲーム。
Tabletop Simulatorでサンプル版をプレイ。
ミケランジェロ対ダビンチのマジョリティバトル。
各チーム10枚ずつのデッキを持っていて、1人5枚ずつ引き、そこから3枚を手札とする。
ボード上に4種類のアクションエリアあり、そこに1枚ずつプレイしてアクションを実行していく。
カードにはアクション値と広告値の2つがあって、アクション値はアクションの強さ、広告値はラウンド終了時のボーナスカード獲得のマジョリティに関係してくる。
アクションとしては「駒の配置」「駒の移動」「ボーナストラックの前進(による様々なアップグレード)」「マジョリティ点の調整」。
これらメインアクションと別に、作品作りアクションも実行する。
この作品作りが陣営毎に全く違うルール。
ミケランジェロはグリッド状に並んだタイルから1つを選んで取り除いていくのだが、指定されたリソースが払えればボーナスがゲットできる。
ダビンチはリソースをマイボード上に配置して指定されたパターンを作るパズル。
ミケランジェロのボーナスは即時系が多め、ダビンチは永続系のみ。
あと、リソースの取り回しにも特徴がある。
自分の手番で獲得したリソースは、パートナーの持ち物となる。
これによって、チーム内での連携が必須となっている。
かなり意欲的なゲームで、色々と攻めている姿勢は伝わってくるが・・・
基本的に同じことの繰り返しなので、単調さが否めないかな・・・
発売までの調整で化けることに期待したい!
