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タグ: マエストロ

マエストロ

評価:5/10

2人 vs 2人のペア戦ゲーム。
さらにチームごとにルールが結構違う非対称ゲーム。
アンツ」デザイナーの次のエッセン発売予定ゲーム。
Tabletop Simulatorでサンプル版をプレイ。

ミケランジェロ対ダビンチのマジョリティバトル。

各チーム10枚ずつのデッキを持っていて、1人5枚ずつ引き、そこから3枚を手札とする。

ボード上に4種類のアクションエリアあり、そこに1枚ずつプレイしてアクションを実行していく。
カードにはアクション値と広告値の2つがあって、アクション値はアクションの強さ、広告値はラウンド終了時のボーナスカード獲得のマジョリティに関係してくる。

アクションとしては「駒の配置」「駒の移動」「ボーナストラックの前進(による様々なアップグレード)」「マジョリティ点の調整」。
これらメインアクションと別に、作品作りアクションも実行する。
この作品作りが陣営毎に全く違うルール。
ミケランジェロはグリッド状に並んだタイルから1つを選んで取り除いていくのだが、指定されたリソースが払えればボーナスがゲットできる。
ダビンチはリソースをマイボード上に配置して指定されたパターンを作るパズル。
ミケランジェロのボーナスは即時系が多め、ダビンチは永続系のみ。

あと、リソースの取り回しにも特徴がある。
自分の手番で獲得したリソースは、パートナーの持ち物となる。
これによって、チーム内での連携が必須となっている。

かなり意欲的なゲームで、色々と攻めている姿勢は伝わってくるが・・・
基本的に同じことの繰り返しなので、単調さが否めないかな・・・

発売までの調整で化けることに期待したい!

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マエストロ

評価:6/10

タイル引きで奏者集めてオーケストラを作る。

89年のハンス作品。

タイルの山から1~3枚のタイルをひいて、自分のボードに並べる。

自分のボードには1~10のマスがある。

タイルはどのマスに置いても良いのだが、ゲーム終了時にタイルが残っているとマスの数字がマイナス点になる。

そうなると1から順番に埋めたくなるが、そう単純じゃない。

1~5に置いたタイルは他プレイヤーに勝手に使われてしまう。

使える見込みがあるタイルは6~10に置いておきたい。

他プレイヤーのボードを見ながらプレイしないと無駄タイルができちゃうので、状況把握が大事。

他プレイヤーのボードやメインボードをキョロキョロしつつのプレイになる。

意外と小難しいゲームなのだが、イラストが可愛らしくて和らげてくれる。

昔のゲームなので荒さはあるが、シンプルなルールで深みを生み出しているのは素晴らしい。

昔からハンスは信頼できる。

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