「エルグランデ」のカードシステムを使ったお使いレース。
クラマー。1998年。
全員が同じ構成のカードセットを持つ。
順番にカードを1枚ずつ出していくのだが、他の人が既に出しているカードは出せない。
全員がカードを出し終わったら数字の大きいプレイヤーから手番を行う。
数字が自駒の移動量。
各カードには移動以外に追加アクションが付いている。
壁の移動だったり、邪魔駒の移動だったり。
追加アクションでトップは邪魔されて、最終的に団子状態になる。
全員がゴール手前で団子になったタイミングで、良い状態を作っておくのが肝だろうか?