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ジュラシック・パーツ

評価:4/10

棒で土地を切り分けてマジョリティ争い。

ヘクスタイルが敷き詰められた盤面に自分の色の棒を配置していく。
棒で、ヘクスグループが切り取られたら、その切り取り線に沿って置かれた棒でマジョリティ争い。
1位が切り分けたヘクスグループの半分を獲得し、2位が半分の半分、3位が半分の半分の半分・・・と獲得していく。

ヘクスタイルには恐竜の骨が描かれていて、同じ恐竜の骨でセットコレクションを作れると得点。

4人でプレイしたのだが、ちょっと僕にはマルチ味が強すぎるかな・・・
遊ぶなら3人以下が良さそう。

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スネーク・オブ・ラース

評価:4/10

共通盤面に行う「水道管ゲーム」。
2人専用。

青担当ぴレイヤーと、赤担当プレイヤーにわかれて、自分の色の蛇の完成を目指す。
手札7枚から1プレイ1ドロー。
タイルは両面で、それぞれ青面/赤面になっていて、基本的に自分の色の面を表にして配置していく。

全ての端を頭で閉じることが出来れば得点。
13点先取で勝ち。

「カルカソンヌ」っぽく、タイル配置による制限の掛け合いが面白いのでは!?と思ったのだが、相手の胴体を切る「切断タイル」による妨害合戦という大味なゲームだった・・・

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エイダの書庫

評価:4/10

散らかった本を整頓する。2人用ゲーム。

自分の前の10冊の本を、お手本通りの色順に並び替える。

プレイ自体はシンプルで、手札5枚から1プレイ1ドロー。

カードに示された移動方法で本を移動していく。

カードの強弱がかなりあって、中でも「相手プレイヤーの本と自分の本を入れ替える」っていうのが強烈に強い!

あと、記述は違うけど実質同じ効果のカードがあったりして、一気にデザイナーの信頼度が下がった・・・

コンポーネントの出来は良い!

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ダイス・ベジーズ

評価:4/10

綺麗に並べたダイス群を包丁で切りだす。

ダイスを包丁で切り分けるっていう見た目一発で勝負してきたゲーム。

・包丁の切り分けは一刀のみ。
・切り出すダイス合計は10以下。

という制限がきついので、大体2,3個しか切り出せない。

そうやって集めたダイスを使ってセットコレクションを達成していく。

本当に、見た目だけのゲームで、システム的な工夫は全くない!

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霧の郵便屋

評価:4/10

「チケット・トゥ・ライド」的なルート目標達成ゲーム。
ゲームマーケット新作。

「線路を敷く」「目標達成」「目標カードを引く」から任意のアクションを実行する。
最初は1手番2アクションだが、線路を敷くごとにアクション数が増えていく。

このゲームでは「目標達成のルートに他プレイヤーの線路を使っても良い!」っていうのが特徴。
制限は無いが、使われたプレイヤーに得点が入ってしまうので、出来れば自分の線路を使いたい。
個人的にはもうちょっと他プレイヤーの線路を使うデメリットがあっても良かった気がする・・・
あと、どっちのプレイヤーの線路を使っても良いけど、どっち使おうかっていうプレイヤー間バランス調整が発生しやすいのも古臭い・・・

今回、5人プレイだったこともあるのだろうが、マップの広さの割にゲーム終了条件が長すぎる・・・
中盤過ぎたあたりで、大体どの目標も達成できるぐらい線路は敷き詰められているので、後はひたすら目標カードを引いて「長距離高得点カードが引ければラッキー」な状況になってしまった・・・

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ドゥヴィダ・エー

評価:4/10

ブラフ有りの「大富豪」。
ブラジル発のカードゲーム。

1~8、スート無し。計72枚。

最初のプレイヤーは同じ数のカードを1~4枚出せる。
次のプレイヤーは上回る役を出すか、パスして山から1枚引くか。
上回る役とは「同じ枚数でより数字が大きい」or「枚数がちょうど1枚多い任意の数字のセット」。

なのだが、このゲームでは2枚以上の役を出すとき、1枚だけ表で他は裏向きで出さなければならない。
次のプレイヤーは、この裏向きのカードに対して「チャレンジ」出来る。

それだけのルールで、想像通りのプレイ感。

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フェイズ10:ダイス

評価:4/10

「フェイズ10」のフェイズが進むごとにお題が難しくなるシステムを取り入れた「ヤッツィー」。

この一文でほぼ全てなのだが・・・
ワイルド目が多すぎて、あまりミスすることが無いので、遅れているプレイヤーの逆転が難しいかも。
ワイルド目を減らすと収束性に難ありになるので、なんとも・・・だが。

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スクランブルトリックス

評価:4/10

トリックテイキングの勝敗判定を使った不思議なタイルパズル。
ゲームマーケット新作。

手札2枚で、テーブルには5×5の裏向きのカードが並ぶ。(中央マスのみ空きマス)

手番で出来ることは2択。
「場の裏向きのカード1枚を取り、手札のカード1枚を空きマスのいずれかに表向きで置く。取った裏向きのカードを手札に加える」
「場の表向きのカードを取り、同じスートでかつより低いランクのカードで置き換える」

これを繰り返して、場のカードが全て表になるとゲーム終了。

場の自分側の段から見て、順番に1段ずつ「マストフォロー切り札無し、ローランク勝ち」の勝敗判定を行う。
言葉だけだと意味不明だろうが・・・勝者となったカードの数字が失点。

変わったシステムを作ってやろうという意欲は買うが、ゲームとしてはイマイチかな・・・
とにかくローランクが使いやすいので、結局引き運という気がする。

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カラハチ

評価:4/10

手札並び替え禁止のゴーアウト系ゲーム。

5色×13枚のカード。

手札並び替え禁止で、隣接から同じ色を出す。
場に出ているカードと同じ色であれば何枚でも出せるが、異なる色を出す場合は、場のカードの枚数より多くの枚数を一気に出さなければならない。

場に同じ色のカードが8枚揃うと「カラハチ」が起きて、場がリセットする上に連続手番。

手番で、カードを出さずにレインボーカード(ワイルド)や、フルーツカード(隣接カードの色を変える)を引くことも可能。

あまり戦略性は無く、流れ次第という印象・・・

並び替え禁止のルールも、このカード構成&ルールでは生きない気がした。

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ナイトパレード

評価:4/10

百鬼夜行がテーマのシンプルなエンジンビルド。

自分の前に3列のカード列。
手番ではそこから1列を選んで、上から1枚ずつ実行していく。
手番最後にコストを払って、カードを購入してアクションを強化できる。

アクションにはいくつか種類があるのだが、この選定が荒い印象。
特に他プレイヤーのコマを除去するアクションに何の工夫もなく、不毛で険悪な争いを生み出す。

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