棒で土地を切り分けてマジョリティ争い。
ヘクスタイルが敷き詰められた盤面に自分の色の棒を配置していく。
棒で、ヘクスグループが切り取られたら、その切り取り線に沿って置かれた棒でマジョリティ争い。
1位が切り分けたヘクスグループの半分を獲得し、2位が半分の半分、3位が半分の半分の半分・・・と獲得していく。
ヘクスタイルには恐竜の骨が描かれていて、同じ恐竜の骨でセットコレクションを作れると得点。
4人でプレイしたのだが、ちょっと僕にはマルチ味が強すぎるかな・・・
遊ぶなら3人以下が良さそう。
ボードゲームメモ
「チケット・トゥ・ライド」的なルート目標達成ゲーム。
ゲームマーケット新作。
「線路を敷く」「目標達成」「目標カードを引く」から任意のアクションを実行する。
最初は1手番2アクションだが、線路を敷くごとにアクション数が増えていく。
このゲームでは「目標達成のルートに他プレイヤーの線路を使っても良い!」っていうのが特徴。
制限は無いが、使われたプレイヤーに得点が入ってしまうので、出来れば自分の線路を使いたい。
個人的にはもうちょっと他プレイヤーの線路を使うデメリットがあっても良かった気がする・・・
あと、どっちのプレイヤーの線路を使っても良いけど、どっち使おうかっていうプレイヤー間バランス調整が発生しやすいのも古臭い・・・
今回、5人プレイだったこともあるのだろうが、マップの広さの割にゲーム終了条件が長すぎる・・・
中盤過ぎたあたりで、大体どの目標も達成できるぐらい線路は敷き詰められているので、後はひたすら目標カードを引いて「長距離高得点カードが引ければラッキー」な状況になってしまった・・・
トリックテイキングの勝敗判定を使った不思議なタイルパズル。
ゲームマーケット新作。
手札2枚で、テーブルには5×5の裏向きのカードが並ぶ。(中央マスのみ空きマス)
手番で出来ることは2択。
「場の裏向きのカード1枚を取り、手札のカード1枚を空きマスのいずれかに表向きで置く。取った裏向きのカードを手札に加える」
「場の表向きのカードを取り、同じスートでかつより低いランクのカードで置き換える」
これを繰り返して、場のカードが全て表になるとゲーム終了。
場の自分側の段から見て、順番に1段ずつ「マストフォロー切り札無し、ローランク勝ち」の勝敗判定を行う。
言葉だけだと意味不明だろうが・・・勝者となったカードの数字が失点。
変わったシステムを作ってやろうという意欲は買うが、ゲームとしてはイマイチかな・・・
とにかくローランクが使いやすいので、結局引き運という気がする。