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ルースター・チェイス

Rooster Chase

評価:4/10

獲得札のセットコレクションと盤面のパターンマッチを同時進行で。
カフェ」「ラタ」「オリーバ」のデザイナー。

場に、ニワトリカードがグリッド状に並んでいる。
手札には4枚のミミズカード。

手番では、いずれかのニワトリカードを取って、その場所に手札からミミズカードを置く。
ニワトリカードに示されたミミズと一致すればカードを1枚ドローできる。
むしろ、一致しないと手札が減ってしまうので、一致はほぼ必須で、ゲーム中に1,2回だけ不一致が許容される感じ。

得点要素は2種類。
獲得したニワトリのセットコレクションで獲得できるロイヤルカード。
場に配置されたミミズカードのパターンによって獲得できるパターンカード。

どちらも狙っていきたいのだが、前述したミミズの一致ルールがあるおかげで、上手くいかないこともしばしば・・・

「オリーバ」の出来がよかったので、ちょっと期待したのだが、今作は昔ながらのピラゴラスって感じ。

アイス・タンブル

Ice Tumble

評価:4/10

前半は将棋崩し、後半はブロック積み上げの2部構成バランスゲーム。
クニツィア作。

前半は、ブロックを適当に山にしてスタート。
手番ではダイスを振って示された個数のブロックを山から取る。
この時、崩してしまうと1個追加で受け取らなければならない。

山のブロックが無くなると後半へ。

後半は、手元のブロックを共通場に積み上げていく。
崩してしまうと、崩れたブロックを除去したうえで、除去されたものから2つを獲得しなければならない。

手元のブロックを置ききった上で、最後に自駒を置くことが出来れば勝ち。

凄く適当に作られた感じのゲームで、クニツィア作というのが信じられない。

バランスゲームで問題になりがちな収束性が保たれているのが唯一の救いか・・・

パラメント

Parlamento

評価:4/10

「1/7」「6/9」という2つのランクを持つカードを使ったトリックテイキング。
ブラジル発。

マストフォロー切り札有り。
4スート、0~9。
切り札スートだけ枚数が少ない。

普通にマストフォローでカードプレイしていくのだが、「1/7」「6/9」のカードを出すときは、どちらの数字として出すかを決めて出す。
が、それは仮の数字で、ゲーム終了時にどちらの数字になるかが決定される。

ディール終了時に、「1/7」がどちらとして出された枚数が多いか確認して、全ての「1/7」カードが多かった方の数字となる。
「6/9」に関しても同様に行う。

得点はビッド式。
が、ビッドはプレイ中に行う。
通常のカードを出す前か後に、手札から1枚を裏向きでセットして、その数字が自分のビッドとなる。

色々と新しいことをしようとする意気込みは感じるが、どれも上手くいっていない印象。
「1/7」は大体1として使われるし、「6/9」は大体9として使われるので、最後の大番狂わせが起こらない・・・
この機能を活用しようとするには手札状況が良い上に、自分がリスクを取る覚悟が必要となるからだろう・・・

バッグド・アンド・ボーデッド

Bagged & Boarded

評価:4/10

アメリカンコミックの収集がテーマ。
Tabletop Simulatorでモック版をプレイ。

コミック好きの少年少女となって、価値の上がりそうなコミックをコレクションする。

ベースシステムはワーカープレイスメント。
コミックショップで中古や新品のコミックを売り買いして、同じヒーローの新品コミックをディスプレイして悦に浸る。

ディスプレイすると、そのヒーローの価値が上がり、コミックの売買価格が上がる。

ディスプレイせずに安いうちに買い漁りたいが、新品状態で保持できるコミック数は制限されているので中々難しい。

概要に経済ゲームと書かれていたので、それを期待したのだが、それはあまり感じられなかった。

雰囲気は良いので、それを楽しむゲームっぽい。

カピバラ クッキー クラブ

Capybara Cookie Club

評価:4/10

1大きいカードを出すゴーアウト系ゲーム。
クニツィア作。

1~5、7種類の動物。あと7のカピバラ。

手番では、2つある場札の上に1枚カードをプレイして、カードに示されたアクションを実行する。
場のカードよりも1大きいカードしかプレイできない。
5の次は1が出せるのでループする感じ。

カード効果はそこまで複雑じゃないんだけど、「隣に1枚渡す」や「1枚引いて1枚捨てる」「他プレイヤーの得点を削る」等々・・・
なんだか垢抜けていない効果が並んでいて、クニツィアっぽく無い・・・(クニツィアの付ける特殊効果はイマイチっていう気がしなくもないが・・・)

全体的に野暮ったいゲームで、クニツィアって言われなければ気づけなかっただろう・・・

ウイルス

Virus

評価:4/10

ウイルスが蔓延した世界で、ワクチンを探して研究室を探索する。
イタリアのメーカーGiochix のCEOがデザイナー。

完全協力ゲーム。(バリエーションで感染で敵陣営に寝返ったり、最初から敵陣営のプレイヤーがいたりするが)

各プレイヤーがアクションキューブを使って、様々なアクションを実行するのだが、このアクションフェイズがリアルタイム!
その上、60秒の制限時間あり!
細かい処理が多く、常人には無理すぎる制限時間なので、制限時間なしで遊んだ。
それでも十二分に難しい!

アクションを色んな部屋でやるだけ敵が湧いてくるので、全ての敵を倒し切ることは不可能!
バリケードやドアを設置して足止めすることが大事になりそう。

戦闘時のロール判定も独特。
アクションキューブと弾薬キューブを判定シート上に振り入れて、四角の中に入っているキューブが有効となる。ただし、1つの四角の中にキューブが2つ以上入っているとそれらは無効となる。
これが、かなり難しい!
制限時間有りで遊ぶ際に、わちゃわちゃするのを狙ってのことだろうが、これまた制限時間なしでも難しすぎる!

とにかくすべてが難しすぎて絶対にクリア不可能に感じた!
敵の移動方法や発生方法には工夫を感じるので、難易度や手続きを調整すれば化けそうな気もするが・・・

このデザイナーのゲームって、発売後にルールのバージョンがどんどん出ていて公開デベロップ状態。
みんな可能性は感じつつも不満点が多いってことなんだろうね。
それでいて最終的にまとまりきっていないので、デベロップは相当難しい作業ってことだろう・・・

クワークル ラミー

Qwirkle Rummy

評価:4/10

「クワークル」構成のカードでやる「ラミーキューブ」。

手札6枚。

手番では「同じマークで異なる色」か「同じ色で異なるマーク」のセットを場に出していく。
既に場に出ているセットに付け札も可能。
各セットは独立していて、「クワークル」のような2次元的な繋がりは無し。
あと、「ラミーキューブ」のように各セットのカードを付け替え可能。

手番終了時に手札が6枚になるように補充。

6枚のセットを完成させると、それを得点をして獲得できる。

本気で勝ちに行こうとすると、セットの6枚目を出させないようにチマチマカードを出すのが最適解になりそう・・・
非常に地味な展開。
あと、アイコンの違いがわかりにくいのも思考の邪魔になる。

「クワークル」のカード版と言えば「ビッグファイブ」があるが、全ての面において「ビッグファイブ」が優れている。

ウナギかヘビか

Wriggle Roulette

評価:4/10

規定数のヘビが引かれる前にウナギをたくさん捕る。
フェドゥッティとオインクゲームズ共作。

同じ形状で色だけ違うウナギ駒とヘビ駒がたくさん袋に入っている。

各ラウンド、各プレイヤーは袋から駒を0〜4個秘密裏に引く。

全員が引いたら、引いた駒を公開して、ヘビ駒総数が規定数に達していればバースト。
このラウンド、最も駒を引いていたプレイヤーはバーストで得点なし。
それ以外のプレイヤーはウナギ駒が1個1点。

今回、最多人数で遊んだのもあるんだけど、袋を回して手探りで個数を間違えないように引くのは酷くテンポを削いでいるように感じた。
8人まで遊べるが、4人ぐらいで遊ぶのが吉。

バ・レ・マスク:ロワヨテ

Bas les masques royauté

評価:4/10

仮面舞踏会がテーマの正体隠匿しつつカード集め。

各プレイヤーに自分の人物カードが配られる。
そして、ランダムに衣装カード(帽子、トップス、ボトムス、靴、手袋、アクセサリー)が6枚ずつ配られる。
衣装カードは各人物と紐づいていて、自分の衣装を集めると得点。
ただし、手札交換は自由交渉!
制限時間2分以内に、他プレイヤーと自由に交渉して手札交換していく。

この自由交換タイムが2回あるのだが、その直前に追加ルールの投票がある。
「当たり」が1枚だけ入った投票カードをプレイヤーに1枚ずつ配って、内容を確認せずに投票する。
票数関係なく「当たり」のカードが置かれた追加ルールが採用される。
ありそうでなかった、斬新な投票システム!

あと、最終的に推理する人物対象もランダムで配られる。
自分の色が対象のカードが配られるとアンラッキーだが、自由交換タイムで交換可能!

最後に各自の推理を行い、当たったら+3点、外したらー1点。当てられて側もー1点。
あと、自分の衣装カード1枚につき+1点。

あからさまに自分の色を集め過ぎるとバレバレになるので、ある程度ブラフを混ぜつつ立ち回る必要がある。

これはゲームなのか?と考えてしまう危ういバランスのゲーム。
追加ルールもハチャメチャなものが多くて、適当だなぁ・・・と感じるが、適当にプレッシャー無く正体隠匿する感じは楽しい・・・

PKイレブン

PK Eleven

評価:4/10

サッカーのPKをテーマにした2人用ゲーム。
プラネトリコ」「ラミネートラミー」のりかちさん作。

同じカード構成のデッキをそれぞれが持ち、それをシャッフルして裏向きで1列に並べ、一番左のカードだけ表にする。

片方がキッカー、もう一方がキーパーとなる。
キッカーは自分の左側2枚から1枚のどちらかを選択。
キーパーは自分の右側2枚から1枚を選択。

同時に選択したカードを公開して、ゴールの成否判定!

これを攻守交替して、10回繰り返すだけ!

ルールを聞いて分かる通り、キッカーは一応表向きのカードっていう選択肢があるが、キーパーは完全にランダム2択・・・

バリアントだと、キッカー時に表向きのカードを選ばなかった場合、裏返して右端に移動するっていうルールが加わる。
多少、考え甲斐が生まれるが、それでも・・・って感じではある・・・