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ウマミ

Umami

評価:4/10

食材を集めて料理を提供。
「レジスタンス」のデザイナー。エッセン新作。

1~9の食材カード。
手番では、「手札」「場」からそれぞれ1枚ずつ自分の前にプレイする。
場に並ぶお客カードの条件に合う食材カードをプレイできるとお客を獲得できる。
ただし、他プレイヤーが、より好みの食材カードセットを出すとお客は移動してしまう。

お客が付く前の食材カードは、他プレイヤーに盗まれることがあるので、早めに完成してしまいたいが、そうするとより良いセットを作られて他プレイヤーにお客を奪われてしまうっていうジレンマ。

「このゲームならでは!」っていう部分が感じられず、かといってまとまりも良く無い。

スパイシー」あたりからハイデルベアのカードゲームには注目してたんだけど、ここ2年ぐらいはピンと来ないね・・・

ウフバッセ!

Uffbasse!

評価:4/10

強烈な弱者救済が特徴トリックテイキング。
エッベス」「ドゥッベ」のメーカー。エッセン新作。

5スート、1~14。(5人プレイ時)
マストフォロー。切り札有り。

手札9枚。
共通場にも9枚のカードが表向きで置かれる。
共通場で最も枚数が多いスートが切り札となる。

トリック毎に共通場から1枚カードが得点として取られていくので、切り札がコロコロ変わることになる。

ラウンド終了時に、獲得した得点カードのセットコレクションでレシピカードを獲得できる。
得点札は3枚までしか持ちこせないので、場のレシピカードを見てセットコレクションしていく。

とにかくトリックに勝たないとダメなので、手札運が大きいゲームなのだが、それを打開する大胆なルールが「ウフバッセ!」カード。
単独最下位のプレイヤーが持つことになり、これを持っているプレイヤーはトリック終了時に「ウフバッセ!切り札は〇〇!」といって、強制的に切り札を変えられる。
さらに、ラウンド終了時のレシピ獲得でも、任意の1枚として使用できる。
とにかく、弱者に甘いルール!

単独最下位じゃないとダメっていうのが肝で、同点最下位がいると誰も「ウフバッセ!」出来ない。
これによって、最下位同士はちょっとした協力関係になるのが面白どころ。

とにかく荒いゲームであることは間違いない。

メッセ・マシーン

Mess Machine

評価:4/10

1つのタイルパズルで対戦!

タイルが4×4に並んでいる。
2つのタイルを交換して、正しい位置にできれば1点獲得。

自由にタイル交換できるわけじゃなくて、
A.同じ段の1つ目と3つ目か2つ目と4つ目を交換
B.同じ段の1つ目と2つ目か3つ目と4つ目を交換
C.同じ列の1つ目と3つ目か2つ目と4つ目を交換
D.同じ列の1つ目と2つ目か3つ目と4つ目を交換
のいずれかを実行し、対応するアルファベットチップを獲得する。

ゲーム開始時に各自「自分が獲得すると得点となるアルファベット」と「他プレイヤーが獲得すると得点となるアルファベット」を選択する。

パズルを完成させるか、アルファベットチップが尽きるとゲーム終了なのだが・・・
全員が勝利を目指すと恐らくパズルは完成しない・・・
なんともざんない終わりを迎える。

アニミックス

Animix

評価:4/10

「フリンケピンケ」のように、手札をマジョリティとして使うか点数を上げるのに使うかのジレンマ。

場に5×5に並んだカードと各自の手札が6枚。
手番では
「手札1枚を自分の前に裏向きに置く」
もしくは
「場のカード1枚を取って自分の前に表向きに置き、空いた場所に手札から1枚を表向きで置く」

これを6周すると手札が無くなるので、各自の前にあるカードでマジョリティ争い。

各動物でマジョリティを取ったプレイヤーのみが得点。
点数は場のその動物の状況によって決まる。

動物によって得点形式が異なり「一番大きなグループ毎に2点」「1列にあるカード1枚毎に2点」等々・・・

マジョリティ1位しか得点できないっていうのが、単純なプレイ感を生みだしているように感じる。
更に手札から裏向きに出すのも、イマイチ良くないように感じる。
序盤は裏向きで出すしか手が無い・・・
動物ごとの得点形式の違いも似たものが多くて、多様というよりも煩雑に感じる。

ザ・サードマン

The Third Man

評価:4/10

最も高い数字しか出せないトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

「ハーツ」等の失点系トリックテイキング。

マストフォロー、切り札無し。
低ランクが失点札。

最大の特徴は、「カードを出すとき、その色で一番大きいカードを出さないとダメ」っていうルール。

狙いはトリックテイキングに慣れないプレイヤーの選択肢を狭めてあげるってことだろうけど、トリックテイキングに慣れている身としては流石に窮屈すぎる・・・

絶対負けられるジェスターカードがあって、これをいつ使うかが面白どころっぽいんだけど、全員2枚ずつ持っていることがわかっているので、大きく運命は変えられない気がした。

ニュースボーイ

Newsboys

評価:4/10

新聞配達少年テーマのフリップ&ロール&ライト。
Saashi & Saashi。

共通山札からカードをめくり、そこに示されたダイス目と自分の振ったダイスロール結果を合算して使用する紙ペンゲーム。

カード&ダイス結果から1色選び、その色の出目分チェック。
基本的に早く埋めた方が良いので、たくさん出た色を選ぶのが基本となるが・・・ピッタリ埋めきることが出来るとボーナスがある。

早く埋めることが正義のゲームデザインなので、基本的にたくさん出た色を選んで使っていくことになる。
とにかく同じ色がたくさん出ることが嬉しい!っていう分かりやすいゲーム。

ゲーマーには物足りない感じだけど、サクサク進むので初心者受けはしそう。

Windows ー小窓の妖精ー

評価:4/10

正体隠匿要素有りのタイルパズル。

手番では手札2枚のうち1枚を共通場に配置するだけ。

配置したカードが形成している各色のグループを見て、3マス以上のグループになっていたら1点。

あと、それぞれ自分の(秘密の)担当色があって、最終的に見えているその色1マスにつき1点。

手札2枚に絞ってくれているとはいえ、手番ごとに最適な場所を探す感じでテンポが悪い・・・

インセクタ

Insecta

評価:4/10

昆虫学者がテーマのタイルパズル。

メインシステムはワーカーが1つしかないワーカープレイスメント。
選択肢が6つぐらいしかなくて、そこから1つずつ選択。
弱い選択肢ほど、次ラウンドの手番が早くなる。

アクションの大部分はタイル獲得。
タイルには虫タイルと得点タイルがあって、それらを自分の前に市松模様になるように配置していく。

主眼はタイルパズル部分なんだろうが、インタラクションが緊張感というよりは雑味に感じられるゲームデザイン。


ロックバイター

Steinbeisser

評価:4/10

「ネバーエンディングストーリー」に登場したキャラクター「ロックバイター」に食べられずに生き残る。
1999年。

数字ダイスとカラーダイスを振って、数字ダイスで自駒を動かし、カラーダイスでロックバイターを動かす。
ロックバイターに踏まれたり、隣に来ると食べられてしまう。

1マスに3駒いると食べられない安全な状態となる。
が、誰か1駒でも抜けると、すぐに食べられてしまう。

ダイス目次第のゲームだけど、喰って喰われてのワチャワチャが楽しいゲーム。


サバンナテン

Savanna Ten

評価:4/10

タイルを1枚ずつ配置していって、10を作ることを目指す。
国産ゲーム。
BGAでプレイ。

手札2枚から1枚を共通ボードに配置する。
縦横斜めが埋まると得点。
合計が10ぴったりだと手番プレイヤーが3点獲得。
合計が10未満の場合、タイル合計が一番大きいプレイヤーが2点獲得。
合計が10より大きい場合、タイル合計が一番小さいプレイヤーが1点獲得。

タイルの表面は1,2,3,5の4種類なのだが、裏面は全て4になっていて、常に裏面の4でプレイ可能。
なので、合計6の残り1枚の列を作ってしまうと簡単に3点とられてしまう。

決して悪いゲームではないのだが、うっかりミスが多くて、してやったり感が味わえなかった。