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フェイズ10:ダイス

評価:4/10

「フェイズ10」のフェイズが進むごとにお題が難しくなるシステムを取り入れた「ヤッツィー」。

この一文でほぼ全てなのだが・・・
ワイルド目が多すぎて、あまりミスすることが無いので、遅れているプレイヤーの逆転が難しいかも。
ワイルド目を減らすと収束性に難ありになるので、なんとも・・・だが。

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スクランブルトリックス

評価:4/10

トリックテイキングの勝敗判定を使った不思議なタイルパズル。
ゲームマーケット新作。

手札2枚で、テーブルには5×5の裏向きのカードが並ぶ。(中央マスのみ空きマス)

手番で出来ることは2択。
「場の裏向きのカード1枚を取り、手札のカード1枚を空きマスのいずれかに表向きで置く。取った裏向きのカードを手札に加える」
「場の表向きのカードを取り、同じスートでかつより低いランクのカードで置き換える」

これを繰り返して、場のカードが全て表になるとゲーム終了。

場の自分側の段から見て、順番に1段ずつ「マストフォロー切り札無し、ローランク勝ち」の勝敗判定を行う。
言葉だけだと意味不明だろうが・・・勝者となったカードの数字が失点。

変わったシステムを作ってやろうという意欲は買うが、ゲームとしてはイマイチかな・・・
とにかくローランクが使いやすいので、結局引き運という気がする。

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カラハチ

評価:4/10

手札並び替え禁止のゴーアウト系ゲーム。

5色×13枚のカード。

手札並び替え禁止で、隣接から同じ色を出す。
場に出ているカードと同じ色であれば何枚でも出せるが、異なる色を出す場合は、場のカードの枚数より多くの枚数を一気に出さなければならない。

場に同じ色のカードが8枚揃うと「カラハチ」が起きて、場がリセットする上に連続手番。

手番で、カードを出さずにレインボーカード(ワイルド)や、フルーツカード(隣接カードの色を変える)を引くことも可能。

あまり戦略性は無く、流れ次第という印象・・・

並び替え禁止のルールも、このカード構成&ルールでは生きない気がした。

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ナイトパレード

評価:4/10

百鬼夜行がテーマのシンプルなエンジンビルド。

自分の前に3列のカード列。
手番ではそこから1列を選んで、上から1枚ずつ実行していく。
手番最後にコストを払って、カードを購入してアクションを強化できる。

アクションにはいくつか種類があるのだが、この選定が荒い印象。
特に他プレイヤーのコマを除去するアクションに何の工夫もなく、不毛で険悪な争いを生み出す。

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ツァトレ

評価:4/10

タイル配置で10,11,12を作る。

2枚のタイルを引いて即配置。
10,11,12の列が作れたら得点。
ただし、13以上の列が出来るような配置はダメ。

引いたタイルを即配置なので、戦略性はほぼ無い。
手番が来る毎に最適解を探すのみだ。

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フリーマーケット(イクワン・クオン)

評価:4/10

フリーマーケットで呪物を避けて宝物を得る。
サーフォサウルス・マックス」のデザイナー。

手札からカードを1枚場に出して、山から1枚ドロー。
場にどんどんカードを溜まっていくが、カードに示された要素(色・オブジェクト)が規定数を超えると分配が発生する。

その時の手番プレイヤーが、場のカードから1枚(後半は2枚)を他プレイヤーの前に置き、他の全てのカードを自分の前に置く。
カードの半分以上はマイナス点のカードなので、基本的にカードを受け取りたくない我慢比べゲーム。

「カードを1枚か2枚渡す対象が自由」っていうのが嫌なルール。
プレイヤー間でバランスを取れよってことかもしれないが、個人的には対象を「手番プレイヤーの左隣」とか「一番カードを持っていないプレイヤー」とか、ルール的に規定してほしかったかな・・・

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ハキリアリ

評価:4/10

蟻の食料運搬がテーマ。

各自、巣に蟻駒2個ずつ配置された状態でスタート。
手番プレイヤーがカードを盤面に配置した後、各プレイヤーは自分の蟻駒を全て移動させる。
道沿いなら2歩、そうじゃなければ1歩移動可能。
その後、NPCであるクモが、一番蟻が集まっているマスに近寄ってくる。(クモが入ってくると蟻は全滅)
基本的にクモは自動で移動するのだが、同条件の2マスがある場合は、手番プレイヤーに決定権がある。

プレイヤーは葉を巣に運び入れることで駒を増やすことが出来る。
6個すべて出し切るか、カード切れの時点で一番駒を多く出したプレイヤーの勝ち。

葉は他プレイヤーが持っているものも簡単に奪えるので、下手に動けず膠着状態になることもしばしば・・・
あと、バケツリレー式で葉を運べるので、駒数が多い方が有利。
序盤に駒数を増やしたプレイヤーが独走しがちなので、他プレイヤーはクモをコントロールしてそれを妨害しなければならない・・・不毛・・・

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ヌナタク:氷の寺院

評価:4/10

駒を配置してピラミッド作っていく。
ヒューズ」ノデザイナー。

場からカード1枚を選択して、そのカードに示された色のタイル上に駒を置く。
2×2に駒が置かれると、マジョリティチェック&得点。

カードは6種類ぐらいあって、それぞれ得点形式は違うのだが、基本的に同じ色を集めることが求められる。

ルールを聞いた感じだとシンプルなルールで2000年代を感じられる良いゲーム化と思ったんだけど、遊んでみると作業感が強い・・・
マジョリティチェックが頻繁に発生するので、1回1回の緊張感が無いし、各自得意な色が決まると、基本的にはそれを取る作業になっていく。
立体状に組みあがっていくシステムも(システム的には)イマイチ機能していなくて残念・・・

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ミープル・カンパニー

評価:4/10

自社に色んな色のミープルを雇用していくのだが、「1人だけの色」「マジョリティを取りたい色」「1人もいてはダメな色」が各自決まっている。(他プレイヤーには非公開)
遊んでいる最中は気にしなかったが、文字にしてみると色々と問題を起こしそうな字面・・・

ゲームのシステム自体は非常にシンプルだが、各プレイヤーの思惑が絡んで・・・ってことかと思ったのだが、そんなに深みは無い・・・

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