手軽な正体隠匿&カード集め。
カードドロー&場とのカード交換。
手札に担当国のカードをたくさん集めることを目指すのだが、あからさま過ぎると他プレイヤーに正体がバレて、他プレイヤーの得点アップ。
手軽な正体隠匿で遊びやすいが、展開・戦略の幅は狭そう。
ボードゲームメモ
手軽な正体隠匿&カード集め。
カードドロー&場とのカード交換。
手札に担当国のカードをたくさん集めることを目指すのだが、あからさま過ぎると他プレイヤーに正体がバレて、他プレイヤーの得点アップ。
手軽な正体隠匿で遊びやすいが、展開・戦略の幅は狭そう。
シンプル&リアルタイムにした「テキサスホールデム」。
ゲームマーケット新作。
手札2枚と、共通場札2枚から3枚を使って一番強いセットを作る。
概要は「テキサスホールデム」と同じ。
ポーカーのように役があるわけじゃなくて、カードの数字合計が強い人の勝ち。
カードは、魔術師、魔法、モンスターの3種類に大別されている。
魔法は数字が大きいが魔術師がいないと無意味。
モンスターは、モンスター同士の組み合わせでボーナス加算される役みたいなものがある。
あと、手番順に残るか降りるかを決めるんじゃなくて、リアルタイムでベット額を表すチップを取っていく。
勝った場合は、自分が取ったベット額だけプラスになり、負けた場合も自分が取ったベット額だけマイナスとなる。
得点計算を単純化しているわけだが、ポーカーの醍醐味である心理戦の駆け引きや、一回の勝負でガバーッと大金を稼ぐ興奮が無くなってしまっているように感じた。
今回、7人で遊んだので、ほとんどのカードが使われるっていうのが良くなかったのかも・・・
勝てる大体のラインが見えすぎていて、ショーダウンで驚きの展開!!ってことが起こらなかった。
七並べとゴーストの組み合わせ。
ゲームマーケット新作。
役をフォローしなくても良くて、より強い役なら出せるタイプの「大富豪」。
ただし、強烈な条件がある。
「七並べ」の要領で場に出せるカードしかプレイできない。
面白い試みだけど、手札運を強調してしまっているように感じた。
「世界の七不思議」をダイス&紙ペンゲーム化。
BGAでプレイ。
「世界の七不思議」の肝であるブースタードラフトをバッサリ無くしているので、システム的に「っぽさ」は皆無。
四分割されたダイストレイの中にダイスを振り入れて、いずれか1つを選んで対応するマスをマークする。
四分割されたエリアも重要で、選んだダイスが位置するエリアによって追加コストが発生する。
特徴はそれぐらいで、後はよくある紙ペンゲームという印象。
数ある紙ペンゲームの中にあって、「このゲームならでは!」が弱すぎる!
「セブンワンダーデュエル」的なカードピックでセットコレクション。
「ポイントサラダ」デザイナーズ。
場からカードを取って、セットが出来たら出す!
非常にシンプルなゲーム。
が、役と得点のバランスが不思議・・・
同じ色の2が2枚で4点なのに対して、各色1枚ずつが3点だったり、5枚のストレートフラッシュでも9点。
その上、ラウンド毎に先に出した役にボーナスが付くので、手札を貯め込んでいい役を作るメリットが無い!
裏からでも色がわかるカードなので、色をそろえるのが大事だよっていうメッセージなのだろうか。
シンプルなカウントアップブラフ。
「おおおおかみ」のデザイナー。
手札からカード1枚を裏向きで出して、「ヤクが2匹」みたいに宣言する。
次のプレイヤーはそれにブラフ宣言するか、せずにカードを1枚出して「イエティが3匹」みたいにより強い宣言をしなければならない。
ブラフ宣言が行われると、それまでに出されたカードを全て公開して、実際に宣言した動物がいるかをチェックして、間違えていた方がそれらのカードをペナルティとして受け取る。
「全てのカードが1匹あつかいになる」「すべてのカードが宣言した動物になる」等の特殊カードがスパイスとなっているが・・・そこまで深い読み合いは起こらない単純なブラフゲームっぽい。
色々と変わった動きをするトリックテイキング。
4スート。1〜10。
マストフォロー。切り札あり。
トリックに勝つと手札1枚を自分の前に裏向きで置く。
自分の前に4枚置くとラウンドから抜けて手札が失点となる。
ラウンド開始前に手札を0〜3枚、自分の前に裏向きで置くことができる。
これがビッドになっていて、たくさん置くとあまり勝たない、置かないとたくさん勝つことを目指すことになる。
ミゼールもあって、成功時のメリットが大きい。
他にも特定ランクで勝つと自分の前に置かれたカードを増やしたり減らしたりできる。
この特定ランク勝利での特殊効果だったり、10に1が勝てるルールだったり、ゴテゴテしていて可能性が広すぎて勝負に集中できない印象。
切手収集テーマ。2つのボードでタイルパズル。
Tabletop Simulatorでプレイ。
タイル3枚×(プレイヤー人数+1)セットが場に並ぶので、順番に1セットずつピックしてマイボード上に配置するだけ。
ボードが2つあるのが特徴で、それぞれに目標が設定されているので、より得点が出せる方を狙っていくことになる。
タイルの配置は隣接配置っていう制限はあるけど、2ボード間の割合も自由でかなり緩い。
昨今の難解になるタイルパズルの中にあって、逆に簡単にしてきたか!?という驚きはあったが、何かデタラメな部分が目に付く・・・(まだ調整前のバージョンだったのかな?)
カードプレイで陣取り。
同人ゲーム。
カードプレイで駒を動かしたり、カードを占領したり・・・
占領したカードの種類に応じて、特殊能力を得られる。
カードの種類は抑えられていて、そこまで煩雑では無いのだが・・・
ちょっと組み合わせが単純すぎるか。
盤面が広いので、位置取り的な面白味も少なく、お仕事的妨害の合間を抜けたプレイヤーが勝つ感じ。
基本発想は面白い気がするのだが・・・残念。
印刷で使うカラーモード、CMYKをテーマにしたトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。
上下にランクがあるカード。4スート。
上下の数字は足すと25になるようになっている。
手札の左右の並び替えは可能だが、上下をひっくり返してはイケナイ。
マストフォロー切り札無し。
トリックに勝つと、自分の出したカードの下側の数字が見えるようにして対応する色のチップを置く。
後で、その色のトリックの勝負が決まった場合、下側の数字が上回っていればチップの所有権が変更される。
つまり、より弱いカードで勝ったプレイヤーの元に所有権が動くことになる。
数ディール繰り返して、全ての色のチップを確保することを目指す。
「より弱いスートで勝つ」っていうコンセプトは面白いんだけど、それを生かすルールになっていない印象で、かなり手札運に左右される。