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Board Game Memo 投稿

エポナ

評価:5/10

馬の飼育がテーマ。
スヒィのエッセン新作。

6種類のカードデッキからカードをドローして、それらを自分の前に配置していく。

カード分配方法が「低インタラクション」「高インタラクション」の2種類用意されているのだが、今回は「低インタラクション」でプレイ。

「低インタラクション」だと、カードドロー枚数とカード保持枚数が示されたカードを1枚ずつピックしていく。
その後は、全員が同時にピックしたカードの指示に従ってカードドロー&保持するカードを決定する。
保持したカードは自分の前に配置していく。
カードには配置コスト、配置時ボーナス、ゲーム終了時得点等が示されているので、それらのシナジーを考えての配置パズル。

各カードに得点条件が描かれていて、それらを全て考慮するのはかなり大変。
これを「やりごたえがある!」と感じるか「面倒くさい!」となるかが評価の分かれ目になりそう。
個人的には後者寄り。

このゲームならでは!っていう特徴は薄い。

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プレコグニティヴX

評価:6/10

ハイパーロボット」&推理ゲーム。
同人ゲーム。

6人の人物と凶器3つが盤面に置かれている。

6人の人物は順番にルールに沿って、直線的に移動していく。
最初に凶器を持たずにゴールした人物が被害者。
最初に凶器を持ってゴールした人物が加害者(&凶器も確定)。

これを「実際に駒を動かさずに脳内シミュレート」でスピード勝負予測。

盤面の情報は一部隠されていて、これを覗くことも出来る。
ただし、覗いた情報が増える程、得点が低くなるので最低限に抑えたい!

スピード勝負と書いたが、早取り得点は大したことないので、制限時間の3分以内であればじっくり考える方が良さそう。

最初、ルールを聞いた段階だと「そんなん無理だろ!」と思ったのだが、遊んでみると、意外と出来る!

知能テスト的な硬さもあるが、見る情報の違いで難易度がグンと変わる可愛げもある。

販売個数限定な上に再販はないみたいだけど、見た目やコンポーネントを整えたら広く受けそう。

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ザ・サードマン

評価:4/10

最も高い数字しか出せないトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

「ハーツ」等の失点系トリックテイキング。

マストフォロー、切り札無し。
低ランクが失点札。

最大の特徴は、「カードを出すとき、その色で一番大きいカードを出さないとダメ」っていうルール。

狙いはトリックテイキングに慣れないプレイヤーの選択肢を狭めてあげるってことだろうけど、トリックテイキングに慣れている身としては流石に窮屈すぎる・・・

絶対負けられるジェスターカードがあって、これをいつ使うかが面白どころっぽいんだけど、全員2枚ずつ持っていることがわかっているので、大きく運命は変えられない気がした。

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テラミスティカ:拡張 ファン勢力

評価:7/10

テラミスティカ」のファンが考えた種族をまとめた正式拡張。

ファンが考えたってことで八茶け能力ばかりかと思ったが、意外と控えめ。

とはいえ、十分新しいプレイ感を生み出していて、個人的には良い塩梅。

ファンとパブリッシャーの距離感が近いのもボードゲームっぽくて良いね。

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アンツ

評価:6/10

シビアな蟻の生活。
新人デザイナーのエッセン新作。
アーティストが同じだから「ラッツ・オブ・ウィスター」のシリーズっぽく見えるけど、小さい生き物の生活っていう共通点以外は別物。

巣となる個人ボード上で卵→幼虫→成虫と育て、成虫を使って3種類のアクションを行う。

「探索」&「採集」によってリソースを獲得、「掘削」によってマイボード上に部屋を作る。
そうやって獲得したリソースや部屋をコストとしてカードをプレイする。
カードによって、即時、永続ボーナス、またステータスを獲得して、より強力なカードを出していく拡大再生産。

ステータスアイコンの種類が9種類もあって中々条件がそろわなかったり、孵化ごとに必要な食料集めが大変だったり、初回は中々思い通りにいかない!
最近のゲームには中々ない厳しさで、それが面白い!

拡大再生産のゲームだから逆転が難しいんだけど、ゲーム終了トリガーが早めに設定されていて、スパッと終わるのも良い!

評価7と迷ったけど、カード効果が不用意に多すぎる印象を受けたのでこの評価・・・

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ニュースボーイ

評価:4/10

新聞配達少年テーマのフリップ&ロール&ライト。
Saashi & Saashi。

共通山札からカードをめくり、そこに示されたダイス目と自分の振ったダイスロール結果を合算して使用する紙ペンゲーム。

カード&ダイス結果から1色選び、その色の出目分チェック。
基本的に早く埋めた方が良いので、たくさん出た色を選ぶのが基本となるが・・・ピッタリ埋めきることが出来るとボーナスがある。

早く埋めることが正義のゲームデザインなので、基本的にたくさん出た色を選んで使っていくことになる。
とにかく同じ色がたくさん出ることが嬉しい!っていう分かりやすいゲーム。

ゲーマーには物足りない感じだけど、サクサク進むので初心者受けはしそう。

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Windows ー小窓の妖精ー

評価:4/10

正体隠匿要素有りのタイルパズル。

手番では手札2枚のうち1枚を共通場に配置するだけ。

配置したカードが形成している各色のグループを見て、3マス以上のグループになっていたら1点。

あと、それぞれ自分の(秘密の)担当色があって、最終的に見えているその色1マスにつき1点。

手札2枚に絞ってくれているとはいえ、手番ごとに最適な場所を探す感じでテンポが悪い・・・

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フェアプレイ

評価:5/10

ブラフ要素ありのレースゲーム。
「コヨーテ」のデザイナー。1997年。

ダイスロールで駒を進めた後に、手札から1枚を裏向きで他のプレイヤー1人に提示する。
提示されたプレイヤーは受け入れるか突き返すかを判断する。

カードには良い効果も悪い効果もあり、ここで心理戦!
駒の位置によってカード効果の強弱が出ることもあるので、それが心理戦のフックになっている。

妙な組み合わせで少し面白いが、いかんせん単調・・・
今のゲーム感に合わせるなら、タイル総数を2/3ぐらいにするぐらいがちょうど良さそう。

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しりとりジャングル

評価:5/10

様々な制限を受けながらしりとり。
同人の協力ゲーム。

規定回数「しりとり」できれば勝ちなだけなんだけど、自分が思いついたワードを他プレイヤーに当ててもらわないとダメ。
その伝達手段が毎回変わる!

「ペンを変な持ち方で絵を描く」
「隣のプレイヤーの背中に書く」
「サル語で伝える」等々・・・

まぁ、盛り上がるよね。
パーティーゲーム好きはドストライクのパーティーゲームじゃないかな。

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インセクタ

評価:4/10

昆虫学者がテーマのタイルパズル。

メインシステムはワーカーが1つしかないワーカープレイスメント。
選択肢が6つぐらいしかなくて、そこから1つずつ選択。
弱い選択肢ほど、次ラウンドの手番が早くなる。

アクションの大部分はタイル獲得。
タイルには虫タイルと得点タイルがあって、それらを自分の前に市松模様になるように配置していく。

主眼はタイルパズル部分なんだろうが、インタラクションが緊張感というよりは雑味に感じられるゲームデザイン。


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