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タグ: 8

スチールドライバー

評価:8/10

株式と競り。

中量級ワレス。

見た目がイカツイので、覚悟して挑んだのだが見た目の0.6倍ぐらいの重さ。

6社ある鉄道会社の操作権をそれぞれ競りで決める。

競り落とすと、今回線路を敷く場所を決められる上に、その会社の株を獲得できる。

線路を敷くことで接続先の街に書かれたお金を「自分だけ」貰えるのだが、その金額がでかいのを狙って自分の為に自由奔放に敷くか、その会社の将来を考えて計画的に敷くか。

いい形に路線を広げていると、その会社の株の価値はその分上がり、最終的な得点を生み出すことになる。

初プレイでは、どうすればいいのかイマイチわからなかったのだが、今この文章書いていて整理が付いてきた。

競り・競り値を用いた線路建設・線路建築による一時的収入・株から得られる最終得点、それぞれの相互関係が無駄なく美しい。

書き始めたころは評価7って書いてたのに、書き終わる今となっては8になってるからね。

ルールブックがわかりにくいってのもあるが、これはインスト力が試されるゲームだね。

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レジスタンス アヴァロン

評価:8/10

レジスタンス+役職。

レジスタンスに人狼の占い師的な役職「マーリン」が追加。

マーリンは、最初からすべてを知っている。

なら、マーリンがキメッキメで断言しまくれば良いじゃないか!となるが、そう簡単ではない。

たとえ正義側が勝ったとしても、誰がにマーリンかが悪にバレたら、逆転負けになる。

マーリンが、普通の人を装って、そこはかとなく皆を導く必要があるのだ。

コレ系が好きな人には、面白い追加ルールなのだが、

正体隠匿系が苦手な人がより苦手になる方向に進化している気がする。

まぁ、コレ系のゲームは、突き詰めると2択って所があると思うので、苦手な人が居る場合は軽いノリでプレイするのが良さそう。

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レーベンヘルツ(新版)

評価:8/10

レーベンヘルツの新版。

旧版も持ってたんですが、新板のスッキリ感にはかなわず世代交代させていただきました。

新旧、どちらも見た目は、ガチな陣取りっぽいですが・・・

いや、実際そうなんですが・・・新版のプレイ感は結構軽い。

1手番はすぐ終わるし、長考しなければ、1時間ぐらいで終わる。

見た目で敬遠している人も一回プレイしてみると良いかもね。

あと、半端ないクオリティの駒は、例のごとく持ち主による魂の着色。

既製品は単色プラ駒だよ。ガッカリしないでね。

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ブラフ

評価:8/10

そのものタイトルがズバリなブラフゲーム。

序盤は、パーティー色が強いのだが人数が少なく総ダイス数が減るにつれて、ガチ感が強くなってくる。

この場が締まっていく感じが面白い。

初心者ともよく一緒にプレイするのだが、初心者が勝つことは少ない。

意外と経験差がでるゲームだ。

そんなシビアな展開が嫌な場合は、ダイスを減らすんじゃなくて増やしていって6個以上になったら脱落っていうバリアントだと、パーティー感が増してキャーキャー楽しめるだろう。

昔は、このバリアントの方が好きだった。

初プレイから十数年経つが、徐々に評価が上がるゲーム。

名作の証だね。

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ニムト

評価:8/10

不朽の名作。

ルールも簡単だし、奥が深い。

やりすぎて、最近あんまりプレイしないが、

たまに初心者とプレイすると良いゲームだなと実感。

4人で、1~44のカードで遊ぶぐらいが好き。

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チケットトゥライド レジェンダリーアジア

評価:8/10

チケライのアジア拡張の1つ。

このマップだけの特徴は、「山岳路線」。

山岳路線に列車駒を置くと、同じ数だけ列車駒が欠損する。

欠損と言うと嫌なイメージがあるが、実は良い事。

欠損した列車1個に付き2点が入る。

なので、山岳路線2マスを完成させると、通常の2点+欠損2点×2=6点が入る。

列車カード2枚で6点っていうのはデカい。

これによって、通常チケライでよく言われる、6路線重視作戦が強いっていうのが無くなっている。

チケライ発売から年月がたっていることもあり、流石にマップ構成も洗練されている印象。

抑える所は抑えておかないと後で泣きを見るようになっている。

初心者と上級者が混じってやって、どちらも満足することができるマップはこれっぽいな。

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酔いどれ猫のブルース

評価:8/10

長らく入手困難なレアゲームだったが、この度、待望の日本語化。

早速購入。

1~5のカードとジョーカーという6種類のカードのみしか使わない。

競り+セットコレクションなのだが、カードを競り落とす為に使うのも同じカードと言うところが特徴。

初回プレイでは、いきなり終わることにびっくりする。

だが、このプレイ時間の短さがこのゲームの魅力。

ゲーム開始時からいきなりクライマックス!

昔のゲームなのに、最近のゲームの流行に沿ってるんじゃないかな。

逆を言えば、最初の手札運は結構高いってことだが、個人的には許せる範囲かな・・・

軽くも悩ましいビットは新鮮で、誰でも楽しめるキャッチーさもある。

日本語版のカード品質は良好でローカライズも丁寧。

ナイス仕事ですよ。ニューゲームズオーダーさん!

オススメの一品。

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アクワイア

評価;8/10

傑作。これが、1960年代に作られたとは・・・

恐るべし、シド・サクソン。

初見での勝ち筋の見えにくさや、テーマ、経験差のでやすさ等、敷居は高いゲームだが、数回プレイしたらグッと深みが見えてくる。

まぁ、僕もまだ浅瀬でキャッキャキャッキャやってるレベルですが・・・

上級者の中に入ったら、簡単に溺れ死にます。

どんなゲームでもそうだが、このゲームは特に同じレベルの人同士でプレイするのをオススメします。

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ツォルキン

評価:8/10

ワーカーをじっくりねかしてから使う。

ワーカープレイスメントなのだが、ワーカーは置いてすぐには仕事をしない。

ターンが進むごとに歯車の上をズンズン進んでいって、取り除いたところで仕事をする。

もちろん、じっくりねかせて遠くまで進んだワーカー程、強力なアクションを行える。

このシステムのお陰で、数ターン先を見通した計画が必要になる。

1ターンに「ワーカーを置く」「ワーカーを回収してアクションする」のどちらかしか行えないってところも、計画を悩ましくしている。

こういう、時の流れを感じるゲームは好きだ。

要素は結構あるが、ボードやアイコン化が上手くできているので理解はしやすい。

今回、4人プレイでトップと最下位の点差が2点だった。

それぞれ異なる戦略をとっていたので、どんな戦略でも戦えるようにバランスが取られているのかもしれない。

もっと上手くプレイできそうな気がするので、もう一回プレイしてみたい。

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蟻の国

評価:8/10

蟻になって3年間過ごす。

個人ボードとなっている巣で働き蟻や兵隊蟻、幼虫を生んだりする。

そこで生まれた働き蟻は地上に出て移動して、フェロモンを撒き散らして・・・死ぬ!

兵隊蟻は地上のテントウムシと戦って・・・死ぬ!

コマが死ぬっていうと「村の人生」が思い起こされるが、蟻だけあって、もっとドライな死だ。

なんつっても、生まれたばかりの幼虫を食料にできたりするしね・・・無情すぎるだろ・・・蟻。

巣の成長や、目的の達成、フェロモン配置の陣取り等々、要素はかなりあるのだが、全9ラウンドっていうのはちょっと短い。なので、やりきる前にゲームは終わる。

このできない感じが、リプレイ欲をかきたてますな。

インスト込みで2時間ぐらい。同時アクションが上手く取り入れられていて、待ち時間を感じさせないのも素晴らしい。

もう何回かやってみたい。

(追記)

4人でも、やってみたが2回目のプレイだけあって、陣取り争いが熾烈化。

より、ままならなくなって面白かった。

評価を7から8へ変更。

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