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ピッグテン

評価:6/10

ほぼ運なんですが、なんか好き。

スピード感?ピタっと感?

なんかしらないけど気持ちいい。

テンション上げてプレイしよう。

どうしても、テンションが上がらない時は、数字を英語で言ってみよう。

それでもダメなら風呂入って寝よう。

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オドヴィル

評価:6/10

みんなで街に建物を建てていく。

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建物カードを確保しつつ、その建物に必要な資源を獲得して、建物を建てる。

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建物を建てると勝利点を得られるのだが、その他にもボーナスとして資源やお金を得ることができる。

このボーナス資源がバカにできない。下手すると建物建設に支払ったコスト以上にボーナス資源を得ることもできる。

さらに、半分ぐらいの建物ではキャラクターカードも獲得できる。

このキャラクターカードの能力が結構強力。早めに獲得しておきたい。

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「建物建設ボーナスの連鎖」「建物勝利点の効率化」「キャラクターカードの有効活用」と、考える箇所は多く、悩もうと思えばいくらでも悩める。

初回プレイではこの連鎖感を楽しめる域には達せなかったが、次には上手くやりたいと思わせるものはある。

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人数が多いと手番ごとの変化が大きいし、ダウンタイムが長いので、3人プレイぐらいの方が良いのかも。まぁ、想像ですが・・・

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エスケープ

評価:6/10

リアルタイム協力脱出ゲーム。

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プレイヤー達は遺跡からの脱出を目指す。

付属のCDを再生して、音楽が終わるまでの間に全員脱出しなければならない。

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進行はリアルタイム。

各自どんどんダイスを振って、どんどんアクションしていく。

同じ部屋にいるプレイヤー同士はダイスを共有できる。

この共有をちゃんと使っていかないとクリアできない。うん、協力ゲームだ。

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制限時間制な上に、全員同時アクションなので騒がしいったらありゃしない。

「ああ!呪われまくった!誰か助けて!!」

「鍵2個でた!あと、2個だれか出して!」

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協力ゲームというと、発言力が強い人が指示だして他が従うっていうことになりがちだが、

このゲームは忙しすぎて、ゆっくり話してる暇がない。

自分で判断するしかない。これぞ真の協力ゲーム。

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オープンゲーム会でプレイさせてもらったので、BGMが聞こえにくかったのが残念。

家で大音量でプレイしてみたい。銅鑼(ドラ)の音に慄きたい。

拡張ルールでもプレイしてみたいし、一般流通したら買う!

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ロンド

評価:6/10

5色あるチップ。

同じく5色あるマス。

チップを同じ色のマスへ置くことで、マスの数字分だけ得点できる。

1手番に何枚でもチップを出して隣接するマスへどんどん置いていける。

さらに、同じマスに何枚でもチップを置ける。5のマスに3枚置けば5×3で15点だ!

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もちろん、どこのマスにでも置ける訳ではない。

最初は中心のマスの隣だけ。

その後は、既にチップが置いてあるマスの隣にも置けるようになる。

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マスの配置も良く考えられていて、中途半端に置くと次のプレイヤーのアシストになってしまう・・・

だが、手札上限が5枚と少ないので、置かざるを得ない時も多いのだ。

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引きの運は結構あるが、十分に先を読みたくなる余地はある。

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これは、良いゲームだ!ルールもシンプルだし。時間も短いし。

エッセンのクニちゃんゲーム「ロンド」「スペクタクルム」「秦」の中では、一番多くの人にうけるんじゃないかな。

ここまでシンプルなルールで、デカ箱を出すことを許されるのはクニツィアぐらいになったのかもしれない。

これからもがんばってください!

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カロ

評価:6/10

4色のブロックでのアブストラクト。

クワークルをガッチンガッチンにして見た目をシュッっとした感じ。

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手札のタイルを場のタイルにくっつけて、色の組み合わせによって得点を得る。

自分が高得点を得られるブロックを置くと、次のプレイヤーがそれを上回る得点を得ることになったりする。

配置を制限するルールが4つあるのだが、これを上手く利用して、次のプレイヤーが得しないようにするのが基本的な動きだろうか・・・

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一番高得点な紫ブロックに目がいきがちだが、一番低得点な白ブロックの使いどころも大事。

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運要素一切なしのガチアブストラクトなので・・・まぁ、そういう人向け・・・

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ヒマラヤ

評価:6/10

アクションプロットのピックアンドデリバリー。

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「帝国の商人」というフリーボードゲームのリメイク。

リメイク時に廃止されてしまった要素にアクションプロットの制限時間がある。

個人的には、この制限時間を一番評価している。

なので、勝手に制限時間1分でプレイしている。

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最終得点の脱落システムも良い。終盤まで逆転の可能性が残るのでダレない。

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最大の欠点が「20面ダイス」。

資源や指令タイルがでる場所が20面ダイスで決まるのだ。

これによって、ちょっと運に寄りすぎちゃうかな・・・

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何か良いバリアントはないものか?と探していたら、ギークに載ってた。

要約すると

・ダイスの変わりに1から20までのカードを使う。

・次にでるカードを表向きに5枚公開しておく。

・各ターン最初にランダムに市場トークンが配置される。その後、スタートプレイヤーが市場トークンが置かれた村の道の1つに吹雪トークンを置く。

・塔の宗教影響力が逆。レベル1の村では3点。レベル2の村では2点。レベル3の村では1点。

・最終計算で最初の脱落を決めるのがヤクの数。

・最初の脱落を免れたプレイヤー同士で最終対決。基本的には塔による宗教影響力で勝負するのだが、有効になる塔の数が自分が坊さんによって支配している地域の数まで。

・それでも同点の場合は支配地域の数勝負。まだ同点の場合はヤクの数勝負。

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3個目以降のウニャウニャはどうなるか解らないけど、ダイスをカードに代えるだけでも運ゲー感はやわらぎそう。

いずれ、試してみたいと思う。

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ボードニムト

評価:6/10

6ニムトをボードにしました。

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やることはほぼ6ニムトなのだが、

ボードに描かれた列ごとに特色を出していて、展開に起伏を作っている。

他にも、得点を減らすことで手札を買える等、ゲーマーが喜びそうな要素が加えられている。

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「またニムトォ?」みたいな顔をしている、そこの君!

君こそ「ボードニムト」をやりなさい。

ほどよく要素が加えられていて、ニムトの良さを再発見できるよ。

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キーフラワー

評価:6/10

競りとワーカープレイスメントが同時に行われる。

その上、タイル毎に色フォローの義務がある。

新鮮!

しかも、とても楽しい!

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春夏秋冬の4ラウンドと短いのだが、それぞれに特徴があって良い。

序盤は競りを重視して、自分の町を完成させていって、徐々にアクション実行にシフトしていく感じ。

終盤に向けて、「あああ!楽しい!!」と盛り上がっていくのだが・・・

最後の得点発表で一気にテンションが下がる。

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一部タイルの得点バランスがおかしい。それだけで勝てるぐらい大量得点できるのだ。

「へこー」である。

「へここー」である。

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競りゲームなので、知っているプレイヤー同士ならバランスを取ることもできそうだが・・・

その許容量を超える程崩れているように感じた。

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1回プレイしただけなので、実際は違うのかも・・・過程はすごい面白いので、間違いであってほしい。

もう何回かプレイしてみて、再評価してみよう。

評価が上がる余地は十分にある。

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すきもの

評価:6/10

茶器店が求めている茶器を探し出す。

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茶器店が求めている茶器が5種類めくられる。

プレイヤーは、それらの茶器を地方に買い付けに行く。できるだけ安く。

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この買い付けの方法がスゴイ!

リアルタイムスピード勝負なのだ。

各自、カードの山を1つずつ手にとって、「買い付け開始!!」の掛け声と同時に、ズバババッと必要なカードを選り分けていく。

もう十分と思ったら「買い付け終了!」つって、手番マーカーを取る。

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スピードが大事な理由は、この手番マーカー。

先に売られてしまうと、売却価格が下がってしまう。

最悪の場合、売却が不可能になり完全に無駄金になるのだ。

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ワビサビの世界とは真逆の騒がしさ。

このギャップが良い。

基本はスピード勝負なのだが、各山札に残っているカードを覚えておく記憶要素や、

あえて売却せずに、商品をキープしておいて値上がりを待つ等。

ゲーマーがニヤリとできる部分をあって嬉しい。

・

カードの質やアートワークは一級品。

実は、ここが一番重要な気がする。

締める所はキッチリ締めるというか・・・真剣にバカをやるというか・・・

これが、ペラッペラのカードに手書きイラストとかだったら相手されんですよ。

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質にこだわってる分、お値段もちょっとお高めだけど、オススメの国産ゲーム。

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イル・ヴェッキオ

評価:6/10

メディチ家の目を盗んで権力を得る。

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このゲームの特徴は、テンポの早さ。

時計回りに1アクションずつやっていくのだが、その1アクションがすぐ終わる。

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アクション実行のキーを握る仲買人コマがポンポンと結構な距離を移動する。

仲買人を追うというよりは、仲買人が来るのを待つことになる。

大体の場合、自分の近くにいる仲買人のアクションをすることになるので、選択肢が絞られるのもテンポアップに一役買っている。(もちろん、コストを払えば選択肢は広がる)

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得点バランスも、早くに得点するほどコストが安い上に得点が高い。

グズグズしてられない。時は金なり。

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このテンポはデザイナーが意図したもののようだ。

手番の最後に山からタイルを1枚選ぶことがあるのだが、「選び終わるのを待たずに、次のプレイヤーが手番をやれ」とルールに書いている。

コマの配置時も、ダイスを振って出た目のエリアにしか配置できない。これも選択肢を減らして長考を防ぐ工夫だろう。

とにかく、休むな!どんどん進めろってことね。

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特殊能力が結構強力なのでできれば何枚か取りたいのだが、そんなことしてると得点競争に置いてかれる。

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このスピード感、なかなか良いですよ。

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