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ボンカーズ

評価:4/10

プレイヤーがマスを作るスゴロク。

かなり古い作品。

普通にサイコロを2個振って駒を進める。

で、進んだ先のマスに手札からタイルを配置して、以降そのマスに止まった駒はその指示に従わなければならない。

で、ポイントマスへ止まったり、スタートマスを「通過」することで、1点獲得できる。

最初に12点取ったプレイヤーの勝利。

で、この「スタートマスを通過するごとに1点」ってルールが波乱を生む。

通過するだけで良いので、スタート付近で戻って、また進んでスタートを通過して1点。で、また戻って、進んで、1点。ってのを繰り返すことで、半端ない得点を一気に獲得できる。

今回も、2人のプレイヤーが10点ぐらいになっていて、どっちが勝つか!?って状態で、2点しか取っていないプレイヤーが1手番で10点を獲得して逆転勝利。

相当ドラマチックな展開だった。

こういうドラマを生み出すのは昔のゲームならではの荒さだったりする。

侮れない・・・

おばけのもり

評価:4/10

おばけにつかまらないように、ドワーフおじさんに付いていこう。

サイコロを振って、コマを進めるシンプルな双六ゲーム。

だが、ドワーフと一緒のマスに入ったら、ドワーフにくっついて一緒に移動したり、おばけの目が出たら、誰かのコマにかぶせて動けなくする。

みたいなルールが入っている。

中盤の橋や、終盤の灯台のマスのルール、他のプレイヤー駒も動かせるルールによって、大人がプレイすると否が負うにも接戦になるようになっている。

子供だけでプレイしたら、そんなこと気にせずキャッキャと楽しむんでしょうけどね・・・

大人は自分たちでバランスとっちゃうんですよ・・・

ゲーマー家族の英才教育としてマルチゲーム入門には最適ではないでしょうか。

叔母の遺産

評価:4/10

叔母が結婚するか否か。

それによって、最終得点が変わる!

マルチエンディングカードゲーム!

叔母の遺産を貰うことがゲームの目的。

叔母が結婚できなかったら、叔母がいじけて、自分が貰った以上の遺産をふんだくろうとする甥や姪を許さない!

叔母が結婚できたら、叔母は晴れやか、いくらでも遺産をくれる。

結婚できるできないは、プレイヤーのカードプレイと、山札のめくりで決まっていくのだが、結婚は相当難しいバランスになっている。

というか、ほぼ不可能。

シビアだね。

なもんで、結婚できなかった叔母が許す遺産額である50点ギリギリの得点を目指すのが基本になるんじゃないかな。

あと、遺産の色や数字を揃えると結婚の可否にかかわらずボーナスがもらえるので、同じ色や色を集めることも大事。

海外から中古ボードゲームを大量購入したら「おまけだよ!」ってタダで付いてきたヤバさ満点なゲームだったんだが、そこまで悪くない。

とは言え、テーマを除けば何も残らない、カッスカスのゲーム。

フラッシュ10

評価:4/10

手動ソート。

自分の前の10枚のカードを左から右へ昇順になるようにする。

やりかたは、場に散らばったカードから1枚を取って自分の前のカードの上に置く。

これをリアルタイムで行う。

そんな能力測定的なゲーム。

他プレイヤーとの絡みは無い。

それぞれが自分との戦いに没頭する、100m走のようなゲーム。

エイリアン フロンティア

評価:4/10

ダイスプレイスメントで宇宙開発。

ダイス振って配置してアクション。

ダイスってことで運要素高くなりそうだが、そこは特殊効果でカバー。

でも、この特殊効果の種類が多いのがちょっとね・・・

あと、1点の重みがあるゲームなので、終盤にキングメイクが起こりがちってのも難点。

特殊効果が好きであることと、個人攻撃を許容する心を求められるゲーム。

海の通路

評価:4/10

「通路」の続編。

「通路」は「チクタクバンバン」をボードゲームにしたようなゲームだったが、それを更にハチャメチャにしたのがこの「海の通路」。

盤面に海獣っていうモンスターがいて、こいつに触れると即死。

しかも、怪獣の移動はダイスなのでコントロール不可。

更に更に、盤面にいきなり海獣が現れることもある。

現れる場所もダイスなので、急に表れた海獣に踏みつぶされるっていう不運な死が起こりうる。

この「即死」が、このゲームの醍醐味。

圧倒的な破壊力を持つ海獣から逃げ惑うのがコワ面白い。

終盤に向けて若干戦略が出てくるが、そこに行き着くまでハプニング死を切り抜けられるかは運!

8人までプレイできるので大人数でキャッキャと楽しむのが良いんじゃないでしょうか。

あと、海獣ルールを除けば「通路」としても遊べる。

空飛ぶ絨毯

評価:4/10

空飛ぶ絨毯でレース。

手札からカードをプレイして、カードに示された方向とマス数進む。

手札が4枚なのだが、意外とゴールと逆方向に進むカードも含まれていて、そんなカードばっかりだと完全に出遅れてしまう。

でも、心配しなくて大丈夫。

星のマスに止まることで振れるアクションダイスで簡単に逆転できる。

「他のプレイヤーの駒と自分の駒を交換する」

っていう強烈な目があるからね!

そんなこんなで、かなりの運ゲーだけど、上空の風をうまく使って移動できたら気持ちいい。

レボリューション

評価:4/10

十数個あるアクションに、一斉にビット。

各アクションは最多ビットした人のみが行える。

最多が複数いた場合は誰もアクションを行えない。

ビットしたものは、全員が没収。

ワーキャー系バッティングゲーム。

基本はコマを各建物に配置して、ゲーム終了時のエリアマジョリティ得点を狙う。

だが、アクションの中には即時得点を取られるものもあるので、地道に得点を積み上げるのも有り。

あと、ビットに使える貨幣には3種類あり、上位の貨幣を使われるとそれより低い貨幣を何枚ビットしていても負ける。

ビット前に、誰がどの貨幣を持っているのかは公開なので、強い貨幣を持っている人にはぶつからないようにビットする。

そんな感じで多少は戦略性があるのだが、バッティングゲームにしてはちょっとプレイ時間が長いかな・・・

ガラパゴス

評価:4/10

早置きルート選択。

カタンじゃないよ。

全員が5個あるサイコロをワーっと振って、自分の駒が移動したいルートを設定する。

これで良いと思ったら、砂時計をひっくり返す。

他のプレイヤーは、砂が落ち切る前にルートを設定しないといけない。

砂時計が落ち切ったら、最初にルート設定できた人から移動を開始。

カメが置かれているマスに入るとカメがゲットできて、最終的に得点になる。

って感じなのだが、どうも良くない。

まず、移動の順番が砂時計をひっくり返したプレイヤーから時計回りってのが解せない。

純粋に、ルート設定が終わったもの順で良いんじゃない?

あと、サイコロの振り直しができないってルール。

出目に嫌われると一歩も動けないことがある。

振り直し可にすると、ルート選択の楽しさが無くなるってのもわかるが、5個全部振りなおさなければならないってルールなら、そんなに悪くないんじゃないかな?

勝手にルールを変えられるのがボードゲームの良さなんで、次の機会があったらハウスルールを試してみたいところ。

ジャマール

評価:4/10

袋の中から手さぐりでお目当ての積み木を探し出す。

基本的なルールは非常にわかりやすいのだが、問題は得点処理が煩雑すぎること。

なんか、8パターンぐらい書いてあるんですもん・・・

もっとシンプルにできたんじゃないかな?

今回、ルールを読みながらのプレイだったのも問題かも。

ルールを熟読した人と一緒にプレイするのをオススメします。