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アンコールワット

評価:4/10

自分の寺院を大きくしつつ、相手の寺院をジャングルで覆い隠す。

数年前から、ボードゲーム棚の奥底に眠り続けたゲーム。

整理の為に久々にプレイ。

手元にジャングルタイルが溜まってくることで、相手を攻撃せざるをえなくなるのは面白い発想なのだが・・・

ちょっと、タイルの引き運が強いかな・・・

手札の中から行動を選ぶって言うよりは、手札によって行動を決められる感じ。

得点の高い寺院を引いたプレイヤーが勝つんじゃないかな。

4人だと十分にタイルを置けない時点でゲームが終わってしまうので余計にそう感じたのかも。

二人プレイならイケるって評判ですが、二人ゲームならもっと良いのがあるしね・・・

うん、手放す!

ボーナンザ ダイス

評価:4/10

基本的には、カードで指定された役をダイスで作ることを目指す。

このゲームの特徴は、他のプレイヤーのダイスでも自分の役を達成できるってところ。

なので、人の手番でも暇じゃないのが良い。

あと、ダイスは7個振るのだが、3個が白のダイスで4個がクリーム色のダイス。

それぞれのダイスで目の構成が違う。

なので、振り直しの前にちょっと考える。

個人的には、ここの複雑さは必要なかった。

ダイスゲームはテンポ良く振っていきたい。

エレファント

評価:4/10

陶磁器と象、最も相性の悪いものの一つ。

陶磁器を買って、象に壊され、賠償金を貰い、また陶磁器を買う。

そんな不条理ゲーム。

手札が全部公開な上にできることは限られているので、かなり先読みパズルっぽい思考が必要になる。

基本的には、自分の陶磁器を壊さずにスルスルと、かわしていくのが良い。

ルールが他のプレイヤーを嵌めるよう嵌めるように仕向けている空気を感じたのは気のせいだろうか。

邪魔のしあいが激しいのは好みじゃないので、低評価。

印象としても非常に地味。

カードデザインとテーマは好みなのだが・・・

コレクションアイテムとして持っておこう。

クイック

評価:4/10

手動ソート。

配られたカードをルールに従って、急いで並び替える。

得手不得手がでるゲーム。

ソートマニアにはたまらない。

たいまつと棍棒

評価:4/10

みんなで、狩に行こう。

狩に失敗したら、仲間を襲おう。

3種類の武器カードと棍棒カード。

棍棒は獲物に対する武器ではなく、他のプレイヤーを殴る為のものだ。

各プレイヤーが伏せてカードを出して、一斉にオープン。

「正直に獲物を狩に行くか」「他のプレイヤーを棍棒で襲うか」

そんなブラフゲームなのだが、ルールに「何枚出すか話し合ってはいけません」とある。

ブラフゲームで、口三味線を封じられたら面白さ半減だよ・・・

いや、そもそもブラフゲームじゃないのかもしれない。

でも、真剣にプレイするには手札運が強すぎる。

うーん・・・ここはルール無視か?

10デイズ イン ザ USA

評価:4/10

場札と手札を交換して、一筆書きの旅行ルートを作る。

ラックオーのちょいムズ版。

麻雀っぽい印象。麻雀やったことないけど。

馴染みがない地名も多いので場所の把握に時間がかかるのでシンドイ。

10デイズ イン JAPANならもうちょびっと楽しいかもね。

地形的に無理か・・・

ザ ボス

評価:4/10

ブラフとエリアマジョリティ。

各プレイヤーが自分だけが知っている情報を小出しにしながらのエリアマジョリティ。

各自がちょっとだけ情報もってる系は好みなので期待してたんですが・・・

ブラフをかけるメリットが薄いのと、相手の手札を予想する要素が少ない点が問題かな・・・?

諦めきれないので、機会があったらもう一回やってみよう。

ケイブ

評価:4/10

食料と装備をリュックにつめて地底奥深くへ。

タイルを配置しながら奥へ奥へと進むのだが、このタイルめくり運が結構高い。

ゲーマーが気構えて挑むと肩透かしを食らう。

K2とは違って、ゲーム途中でプレイヤーが死ぬことはないのだが、食料がつきるとほぼ死と同じぐらいのペナルティを追う。

この食料切れに注意しながら探検に励むわけだが、ボンヤリしていない限りその心配はない。

洞窟を進む際には、タイルめくり運がプレイヤーの行動を大きく左右するのだが、逆に戻る際には不確定要素がない。

よって、戻りに必要なターン数は完全に計算できてしまうのだ。

個人的には死の恐怖がないのは残念。

人によっては、この方が良いという人もいたので、ここら辺は好みの問題だろう。

あと、装備品の選択がこのゲームの特徴なのだが、全てに対応できる装備が一番強い気がしちゃうのが残念。

K2の作者だけあって、雰囲気作りは上手い。

洞窟探検の雰囲気は存分に味わえる。

あまり気構えずにワイワイとプレイするのが良さそうだ。

マイクロモンスターズ

評価:4/10

小学校の休み時間に机の上で行われた「定規戦争」の正当進化形。

うん、それ以上にいうことが無い。

子供は好きそうな気がする。

でも、子供には定規戦争や消しゴム落としをしておいてもらいたい。

良くわからない価値観の中、良くわからないヒエラルキーを形成していただきたい。

荒野の1ドルペンギン

評価:4/10

6面に別々の動物が描かれたダイスを振って、役を作ってコインを稼ぐ。

役揃えダイスゲームといえば、振り直し。

このゲームにもある。

振りなおすのに必要なのがペンギンコマ。

このペンギンコマには他にも使い道があって、1個消費すると振るダイスの個数を増やせる。

これがこのゲームの特徴かな?

地味だけど・・・

他にコレと言った特徴がないのだが、

3周でゲーム終了って決まってるので、他のダイスゲームのように変に長引くこともないってのが良い所。

ただ、逆転が難しくなっており、そこらへんどっちを取るかって感じね。

ダイスゲーム好きじゃない限り、オススメはできない。