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残念なカラス

評価:3/10

同じ目を4つ揃えることを目指すダイスバースト。

ツォッホのエッセン新作。

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同じ数字を4つ揃えるまで何度も振りなおすのだが、カラスの目は振りなおすことが出来ず、3つ揃うとバースト。

成功すると、得点チップ獲得。

バーストすると、石を貰うことになる。

この石を最後まで持っていると失点となるのだが、相手に強制振り直しさせられて押し付け合いが出来る。

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やること自体はほとんど自動処理なのに、細かいルールが多くて、それでブレーキがかかっちゃう。

失点となる石の質感はマイナスっぽさが出てて良い。

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西への道

評価:3/10

人を移動させて線路を敷き、その線路を汽車が走る。

87年の作品。今回のはマテル版だったけど、元はハンスなのかな?

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ダイスを振って、出目の分だけ人駒を移動。(1回だけ方向転換可)

移動先のタイルをオープンして好きな向きにして置ける。

その後、自分の汽車を線路が続く限りバーっと進められる。

これを繰り返して最初に汽車がゴールマスに着いたプレイヤーが勝ち。

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それほど見るところは無くて、素直につまらないゲームだね。

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ピーナッツクラブ

評価:3/10

オークションクラブで3種類の通貨を使って競り。

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1~3枚の骨董品を競り合う。

本物のオークションのような自由競り上げ。

通過が3種類ある。「ピーナッツ」「紙幣」「ラクダ」。

それぞれの通貨のランキングが決まっている。

例えば「ピーナッツ」>

「ラクダ」 >「紙幣」の順番の場合、200ラクダは1ピーナッツに負ける。

通貨ランキングが絶対的な意味を持っている。

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通貨ランキングを変更したり、特定の通貨を使用不可能にしたりする特殊能力タイルのセットを全員が持っていて、好きなタイミングで使用可能。

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終始、通貨ランキングが一番高い通貨しか使われないので、

一番の売りであろう通貨ランキングが大して機能していない。

カードのめくり運も高いので、わちゃわちゃ競りごっこになってしまう。

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ファストショット

評価:3/10

消しゴム落としを豪華コンポーネント化。

二人用おはじきゲーム。

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自分の駒を全て倒した上でゴールするモードと、ゲートボール風チェックポイント通過モードがある。

どちらもゴールまでの過程は異なるものの、結局はゴール周辺のワチャワチャを制したものが勝つ!

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モノリス

評価:3/10

単純なダイスプレイスメント。

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自分のダイスをジャラーっと振って、1個ずつ置いていく。

全員が置ききったらアクションを実行していく。

これを5ラウンド繰り返すだけ。

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明らかに強力なアクションが1つあって、それを取るか、次ラウンドのスタートプレイヤーを取るか・・・

あと、ダイス運次第アクションもある。

強力なアクションは大体順番に取っていって、後はダイス運次第アクションを成功できるかどうかが勝敗を分ける。

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副題がザ・ストラテジー・ゲームだが、全く持ってそんなことは無い。

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サバンナスマイル

評価:3/10

スマートフォンで動物フィギュアを撮影。

ゲームマーケット新作。

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動物の動きを予測して撮影ってのことだろうが、予測部分の面白さがほぼ無い。

なんとなくでも、2,3体は撮れてしまうので、動物の動きに一喜一憂できない。

更に、一番の売りであろう撮影写真も大した見栄えにならない。

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アイデアは面白いが、アイデアをゲームの面白さに繋げられていない。

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ウォレット

評価:3/10

ボスの財布からお金を盗み取る。

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コンポーネントとして財布が入っているのが特徴。

この財布からカードを取ったり、カードを入れたりして自分の手札を整えていく。

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何よりも財布が目につくが、システム的にはあまり意味が無くて、山札にしていても大差は無い。

しかも、ボスの財布っていうよりは中学生の財布と言った方が適切なチープさ。

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ゲーム的にもかなり大味。

カード枚数も多いので、他プレイヤーの考えなんて関係なし!

3周目あたりで、考えることを止めてしまう。

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イヌがきた

評価:3/10

犬と人間の出会い。

「トーキョーハイウェイ」のイッテン新作。

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何と言っても、見た目のオシャレさ。

ゲームとしては・・・

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ベースは淡白なダイスバースト。(見た目から想像されるアクション要素は無し)

そこにハプニング性を加えようと同じ目が3つでるとイベントを加えているのだが・・・これが、ハプニング過ぎてどうしようも無い上に、ゲームを冗長化させている。

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立体的な見た目のデザインは群を抜いている。

なんだか、ラインホルト・ウィティヒを思い起こさせるが、そういえば彼のゲームも苦手なものが多かった・・・

アートとゲームは共存できないのだろうか?

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カラヴェラ船

評価:3/10

大航海時代の早取りレース。

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9アクションポイント持っている。

最初に、手番順を決めるための一巡競り。

使うのはアクションポイント。

その後、アクションポイントを使って船を動かしていく。

基本的に1マス1アクションポイントなのだが、海流がそこかしこにあって、これに乗るとノーコストでズズーっと移動できる。

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あとは、都市の早取りと商品を拾ってスタート地点に戻す。

ってのを繰り返す。

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イベントマスではイベントカードをめくって、アクションポイントの増減やら強制移動が起こる。

あと、アフリカ大陸南の境界線を越えるときにダイスロールがあって、50%の確率で船がダメージを負って、一部商品を失ってしまう。

これらのランダム要素以外に運要素が無いのだが、ここ以外ではたいして差がつかないので、このランダム要素が勝敗を決める。

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複雑さはないんだけど、面白さもない。

手番順の競りも序盤と終盤以外機能しない。

プレイ時間は結構長い。

食パンをひたすら食べ続ける感じで地味なキツさ。

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ピザ・モンスター

評価:3/10

モンスターに自分のピザを与える。

シャハトのニュルンベルク新作。

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各自、4ピースからなるミックスピザを2枚ずつ。

手番プレイヤーが袋から引いたタイルに示された食材のピザを持っているプレイヤー全員がモンスターに食べさせられる。

自分のピザを1枚食べさせることが出来れば1点獲得&新たなピザを作成。

4点先取で勝ち。

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一応、袋からの引き直しが1回だけ可能だったり、ピザの作成時の食材選びにちょっとした選択肢があるものの、基本的に自動処理。

何の工夫も無い!

流石にこれで発売するにはマズイ!と思ったのか、お題食材を早く見つけるっていうスピードゲームがオマケで収録されている。

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対象年齢が5歳以上なんで、子供向けってことか・・・アバクスが子供用出すイメージなかったから騙された!

にしても、流石にこれは酷い!

けなげに信じてきたけど、もう無理そうだよ・・・シャハト・・・

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