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星の契り

評価:5/10

2人で協力「チクタクバンバン」風ルート構築。

500円ゲーム。

テーマは七夕。

織姫と彦星は白鳥座からお互いの元の星座であること座とわし座に戻る。

手札3枚で1プレイ1ドロー。

プレイしたカードは裏向きで5×5の場に配置。

全てのカードを配置した後にカードをめくって答え合わせ。

到達できた駒の数に応じて相性度がわかる!

お互い自由に相談可。

「ここからここに繋がってるよ!」みたいなことまで言っちゃって良い!

それだと簡単すぎない?と思ったのだが、自分の置いたカードですら覚えてられない・・・

基本的に各自が自分のルート構築を進めて行くのだが、パーフェクトを目指すには、互いの連携をしっかり取らないとダメっぽい。

相性チェック代わりに軽い感じで遊ぶのに良い。

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宝石泥棒

評価:5/10

2番を狙う「ハゲタカの餌食」。

ニュルンベルク新作。

同時カード出しで、1番大きい数字が宝石獲得ってのは「ハゲタカ」同様。

「ハゲタカ」と違うのは、一番小さい数字のプレイヤーも出したカードの数字分だけ宝石を獲得する。

勝利条件も違って、2番目に宝石を多いプレイヤーが勝ち。

バリエーションとしては良い気はするが、「ハゲタカ」亜種で原点を超えるのは難しい。

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ポンプ消防隊

評価:5/10

課題達成型トリックテイキング。

ゲームマーケット新作。

1~15、4スート。

マストフォロー切り札有り。

5ラウンド制で、5ラウンドを通して達成できる基本課題と、ラウンド毎に異なる緊急課題がある。

基本課題は5種類あって、1回でも達成すれば5点となるので手札を見て、どの課題を達成するか目指していくことになる。

オーソドックスなトリックテイキングなのだが、調整がイマイチ・・・

5人プレイだったからかもだが、ちょっと不自由過ぎた。

注目すべきはプロダクトへのこだわり!

メビウスゲームの和訳付きゲーム風になっていて、箱には英語ルールしか入ってなくて外にプリント用紙和訳が張り付けてある。

カードイラストも一昔前の素朴ながら味のある雰囲気。

メビウスチルドレンに訴えかけるプロダクトデザイン。

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北海道

評価:5/10

「本州」の続編。

2つをあわせて遊ぶことも出来るみたい(詳細は知らないが・・・)

基本コンセプトは同じだが、カードの取り方がブースタードラフトになっている。

あと、得点形式が少し複雑目に。

「本州」のカード1枚ずつ出してのカードピックと比べると、「北海道」の方が大分遊びやすい!

個人箱庭構築とブースタードラフトは相性が良い!

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ボブジテン

評価:6/10

カタカナを使わずに単語を説明。

テレビ番組でやってそうなゲーム。

単純明快なルール。

説明の制限も緩いので、伝えるのも結構簡単。

テンポ良くポンポン進むので、ダレずにワッと盛り上がってすぐ終わる。

パーティーゲームはこれぐらい単純で良いって思えてくる。

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ポット・ド・ヴィン

評価:5/10

切り札が毎トリック変わるトリックテイキング。

1~13、4スート。

マストフォロー切り札有り。

切り札は毎回変わる。

4人プレイだと各自10枚ずつ配り、残り12枚が切り札山となる。

トリック毎に切り札山から1まいめくって、出たスートが切り札となる。

これだと、トリック数と手札の数が合わない。

なので、各自宝石を2個ずつ持っていて、これを手札の代わりに出してパスが可能。

カードにはスート(キャラクター)の他にギルドが示されていて、獲得したトリックのギルドマークの数に応じて得点が貰える。

この得点もトリッキーで、1~3はプラス点、4~6はマイナス点、7以上はプラス点、となっている。

ちょっと取るか、大量に取ることを目指す。

スートとギルドの関係性に規則性はあるものの、これを考えてプレイするには相当なやり込みが必要だろう。

トリックテイキングとして捉えると困りものだが、タイミングのゲームとして捉えると悪くはない。

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ホンガ

評価:4/10

サーベルタイガーのホンガの世話をしつつリソース集め。

ブルクハルトの大人ハバ。エッセン新作。

4分割された円形カードを配置して、そこに示された手が指す方向のアクションを行う。

アクションは「リソース獲得」「ボーナスカード獲得」「セットコレクション得点となる物々交換」「得点を得るための山登り」。

中央のホンガマスに手が1本も無いと、ホンガが自分の元に来る。

ホンガを持っていると、毎手番リソースを1個ずつ奪われてしまう。

他プレイヤーがホンガを引き受けるか、ボーナスカードを使わない限りホンガは居座り続けるので、中々厄介な存在。

このホンガシステムが肝だろうが、ほとんど機能していない。

他の部分も平凡極まりない。

本格ゲームへのステップアップってことかもしれないが・・・それにしても要素が散漫すぎる!

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ボドカ

評価:4/10

「ルドフィール」にようなボードゲーム知識クイズ。

ゲームマーケット新作。

「ワーカープレイスメント」「中世」「カードを使う」等々の条件カードを使って、それらの条件にあうボードゲームを答えるパーティーゲーム。

パーティーゲームと言っても、ボードゲームの知識がそれなりに必要なので、メンバーは選ぶだろう・・・

「ライトゲーマー受けが良い」「おしゃれ」「レアゲー」等の主観で変わってくる条件が含まれているのが気になったが、その基準をネタにワーワー言い合うゲームってことだろう。

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北海の船大工達

評価:3/10

ドイツ年間ゲーム賞にノミネートされた「北海の略奪者(レイダース・オブ・ザ・ノース・シー)」と同シリーズ第1弾。

イラストは同じだけど、ゲームシステムは別物。

メインシステムはカードドラフト。

プレイヤー人数+1枚を引いて、1枚ずつピックしていく。

これを3回繰り返して、手札3枚を得ることになる。

その後、手番順に手札3枚を使って様々なアクションを実行していく。

流れとしては、お金とワーカーによって資源を集めて、

職人と資材と船の設計図を集めて、船を完成させることで得点や収入を増やす。

それ以外に、様々な特殊カードが入っているのだが、これらの特殊カードが個人攻撃過ぎる。

流れも工夫が無くて、ルール通り進めるとダウンタイムがエグい。

拡大再生産なのだが、序盤の成長を互いに邪魔しあってもたつかせるのもストレス。

「北海の略奪者」が気に入って、これに行きついちゃうのは不幸しかないんじゃなかろうか・・・

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ポリス(コロヴィーニ)

評価:5/10

コロヴィーニが作った文明発展系。

999ゲームズから出たエッセン新作(?)

カードを引いて、お金を払ってカードを自分の前に配置。

カードによって、収入、得点、戦力、交易力、特殊効果等々を得る。

という至って平凡な概要なのだが、細かい所にコロビーニ節が。

カード2枚ドロー後に競りが発生。

手札からカード1枚を「裏向き」に提示して、それを他プレイヤーが競る。

お金のやり取りはプレイヤー間で行われる。

裏向きのカードを競るっていうのが変わっている。

しょーもないカードを引いたら競りに出して、お金に変えることが出来るよっていうバランスの取り方だろうか。

交易も変わっている。

他プレイヤー一人を指定して、交易を行う。

手番プレイヤーは指名したプレイヤーの交易力分のお金を得て、指名されたプレイヤーは手番プレイヤーの交易力分のお金を得る。

交易力が高いプレイヤーは交易を申し込まれやすいわけだが、これが戦争と関係している。

「同じ手番宙に交易を行ったプレイヤーとは戦争を行えない」。

交易力を上げておけば、戦力が無くても戦争を仕掛けられにくくなっているのだ。

戦争は自分より戦力が低い相手を指名出来て、相手のカード枚数分のお金を得られた上に、相手のカード1枚を破壊。

攻撃した側もカードを1枚捨てなければいけないので、戦力を維持し続けることが難しくなっている。

また、戦争によって失ったカードはゲーム終了時に得点となるので、戦争を仕掛けられることの補償となっている。

工夫は見られるのだが、バランス取りをプレイヤーに投げている部分が多く古臭い。

オランダは全体的に古臭いデベロップしてくるね・・・嫌いじゃないけど。

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