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ブック・オブ・タイム

Books of Time

評価:5/10

本を模したコンポーネントが特徴のエンジンビルド。

エンジンビルドと書いたが、本に追加したカードを2回使うことは稀。
エンジンビルドよりも、セットコレクションの比重が重そう。

今回、初回プレイということもあって、わかりやすいセットコレクションに注目しすぎたのが要因かも。
もしかしたら、コンボに注力した戦略もありえるのかも。

プレイ感はほぼソロプレイなのに、カードサプライを共通にしているせいでダウンタイムを生み出してしまっているように感じた。

フェスティバル

Festival

評価:5/10

どんどんタイルを重ねて目標を達成していく上書きパズル。
イン・ザ・フットステップ・オブ・ダーウィン」のデザイナー。
BGAでプレイ。

手番では、タイルをマイボード上に配置するか、目標カードを獲得するか。

個人ボードが3×3という狭さなので、タイルを重ねることを見越した目標カードのピックが大事になってくる。

あと、各自得点となる色とシンボルがあり、ゲーム終了時にそのタイルをなるべく高層に置くことが大事になる。

手軽で面白いタイルパズル。
狙いのタイルがピック出来るかどうかの運要素がちょっと高いが、短いゲームなのでそういう狙いだろう。

ブタは飛べるの?カードゲーム

Können Schweine fliegen? Das Kartenspiel

評価:5/10

この動物は空を飛べる、あの動物は卵を産む、みたいに動物の特徴を当てるクイズゲーム、のカード版。

特徴カード3枚が手札。
場には5枚の動物カードが並んでいる。

場の動物に多くあてはまりそうな特徴カードを1枚出す。
その後、その特徴を持ってそうな動物を1枚ずつめくる。
正解した動物の数だけ得点になるのだが、間違えてしまうと0点。

あと、手札3枚が場の5枚どれにも当てはまらいと思ったら、それを宣言して、正解だったら3点貰える。

カードがドイツ語だったので、イラストから何となく想像でやったのだが、予想外の結果になったりして、これはこれで楽しかった。

ブロット

Blot

評価:5/10

悪魔の針」をひねって漬け込んで油で揚げたようなゲーム。
BGAでプレイ。

3~10、4スート。(4人プレイ時)
マストフォロー切り札有り。

4エリアで同時進行でトリテを行うっていうベースルールは「悪魔の針」と同じ!
今作は切り札があり、エリアごとに最初から決まっている。
ただし、切り札と同じスートでリードするのは禁止。

ここまでは良いのだが、得点形式がスゴイ!

1つのエリアで2回トリックが終了すると、そのエリアの切り札カラーチップを得点カード1枚に割り当てる。
得点カードは「この色のカードを一番取っていない人は-4点」とか「この色を含まないトリック毎に2点」等々・・・
得点カードは最初から3枚公開されていて、どの色を割り当てるかを探りあっていく。

「悪魔の針」と比べるとかなり濃いプレイ感。
今作の方がシステム的練られている感じで、期待して遊び始めたのだが・・・ちょっと重苦し過ぎる・・・
他プレイヤーの獲得札も公開なので、終盤はマルチ味も帯びてくる。
トリックテイキングは、もう少し気楽に遊べるぐらいが好みなので、この評価だが、濃密な駆け引きを楽しみたい人にはオススメできそう。

フォー・クランズ・コンフリクト

Four Clans Conflict

評価:5/10

「バトルライン」風に陣地を取り合う2人用トリックテイキング。
同人ゲーム。

1~7,4スート。
マストフォロー、(途中から)切り札有り。
7に同スートの1が勝つ。

陣地カードはスートと同じく4色にわかれている。
リードプレイヤーは、好きな陣地にカードをプレイ。
相手は、マストフォローで好きな陣地にカードをプレイ。(相手と同じ陣地でなくても良い)
敗者は出したカードを裏返し(ランクが1扱いになる)、陣地カード上のキューブ1つを獲得。

最終的に陣地ごとにランク合計を比べて多い方が陣地カード(3点)を獲得。
ゲーム中に獲得したキューブは1つ1点。
合計点の高い方の勝ち。

ランクが低いカードは負けてキューブを取るために使え(序盤は切り札決定にも使える)、ランクが高いカードは陣地マジョリティに使える。
中間ランクの使い道が無く、手札が3,4,5ばかりだと勝負にならないように感じた。

今でも十分面白いが、何か一工夫で化けそうなポテンシャルは感じる。

プリカグニション

Precognition

評価:5/10

宇宙人となって地球が滅び廃人となった人類を救済。
「ビストロ・コスモポリート」や「ドリームオン」のデザイナー。

デュアルセレクトシステムが今作の肝みたい。
前ラウンドに左隣から渡された2枚と山から2枚引いたカードからカードを2枚選択する。
自分用に1枚、左隣のプレイヤー用に1枚。
この時、左隣のプレイヤー用のカードは「全ラウンドに左隣から渡された2枚」から1枚選ぶ。
自分用は4枚から1枚を選択できる。
残り2枚は、次のラウンド用に右隣りのプレイヤーに渡す。

この「デュアルセレクトシステム」を使ってやることは、リソース管理!
人間、イミューン、食料、バッテリーという4種類のリソースがある。
人間はカードを起動するためのコストであり、かつ最終的には人間が多いプレイヤーが勝つ。
イミューンは、使用して汚染された人間を治療したり、様々なペナルティから守ってくれる存在。
食料は、人間を維持するために必要。
バッテリーは、永続ボーナスの起動に必要。

右隣のプレイヤーが選ぶ1枚と自分が選ぶ1枚の色が一致すれば、ボーナス効果が付くので基本ソレを狙っていくのだが、各リソースのバランスもあるので、悩ましい。

全員同時プレイなのでテンポよく進むし、リソースの関係性も独特で面白い!
初回はとても楽しめるが・・・底は浅そうでリプレイ性は低いかも・・・

ファイナル・アワー

Arkham Horror: Final Hour

評価:4/10

クトゥルフテーマの協力ゲーム。
カルロ・ロッシ作。

わらわら湧いてくるモンスターが増え過ぎないように倒していくのだが、最終的な目的はゲーム開始時に2枚抜いたタイルの予想。
他のタイルは盤面に散らばっているので、それらを集めて消去法で予想していく。

アクション決定方法も少し変わっている。
マイデッキからカードを1枚引いて、そこに書かれた上のアクションか下のアクションを実行する。
自由に選択できるわけじゃなくて、手番順カードを1枚ずつプレイしていって、先手番2人は上のアクション、後手番2人は下のアクションを行う。

上のアクションは良い効果ばかりだが、下のアクションはほとんど悪い効果。

システムは中々面白いのだが、遊んでみると自分の意思決定が影響している感が薄くてボンヤリプレイになってしまった・・・
敵の動きが予想しにくいのが原因かな?

あと、クトゥルフ系のゲームではどうしようもないんだろうけど、カードテキスト耐性の低い我々は毎手番、カードびっしりのカードテキストを読むだけで体力を削られてしまう・・・

フィボナチョス

Fibonachos

評価:4/10

フィボナッチ数列(?)テーマのトリックテイキング。
カートグラファー」のデザイナー。

1~14,3スート。1だけ2枚ずつ。

マストフォロー、切り札がちょっと特殊。
1,2,3,5,8,13というフィボナッチ数は切り札ランクとなるのだが1枚だけだと機能せず、同トリックに2枚以上の切り札ランクが出ると有効となる。

トリックの前にスパイスカードが公開されて、トリック勝者がそのスパイスカードを取る。
スパイスカードに示されたスパイスの数に応じて得点が貰える。
ここでも、フィボナッチ数が重要になり、スパイスの数がフィボナッチ数だとボーナス点が加算される。

が、一番お得なのがミゼール!
34点と異常に高得点なのだが、比較的簡単に達成できる!(特に5人プレイでは)

この得点バランスが、良くない!
とにかくミゼールを狙うしかなくなる・・・
ミゼール点は10点ぐらいだと、トリックを取る方を狙う価値が出てきそうに思うんだけどね・・・

切り札のルールもそこまで面白さに貢献しておらず、ただ「フィボナッチ!知的!カッコイイ!」で作られたんじゃないかと疑ってしまう・・・

フォークス

Forks

評価:5/10

共通場に出して色の価値を上げるか、獲得札として得失点とするか、のカードドラフトゲーム。
BGAでプレイ。

5色、3~12のカード。(+αあるが大枠に影響しないので割愛)

各自3枚のカードが配られ、そのうち1枚を獲得札とし、残り2枚を左隣にまわす。
右隣から回ってきた2枚から1枚を獲得札とし、もう1枚を場に出す。

これを4ラウンド行うとゲーム終了。

場のカードを色ごとに合計して上位3色はプラス色、下位2色はマイナス色となる。

自分の獲得札から得点を得るのだが、プラス色のカードはランクがそのままプラス点、マイナス色のカードもランクがそのままマイナス点。

非常にシンプルなルールで、ジレンマもわかりやすい。
が、オンラインプレイというのも良くないのか、誰が何を取ろうとしているのか、イマイチピンと来なかった・・・
オフラインでやれる機会があれば、どれぐらい印象が変わるか試してみたい。

フェアリーライト

Fairy Lights

評価:5/10

少しひねったルールのバーストゲーム。
シットアップゲームの新作。
Tabletopiaでプレイ。

タイルを1枚ずつめくって場に並べるていく。
直前のタイルと同じものをめくってしまうとバースト。
バーストする前に、めくるのをやめると場に並んでいるタイル1種類を全て獲得。
もしくは場に5枚めくれると、場に並んでいるタイル2種類を全て獲得。

同じ種類の妖精が3匹か6匹か9匹揃うと得点化。
そうじゃない状態で4匹以上揃うと、それらの妖精は捨てなければならない。

と、説明してみたものの、イマイチ頭に入ってこない。
これらのルールが面白さに繋がっていない・・・
もっとシンプルなバーストゲームの方が楽しめそう。