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フォールド イット

評価:6/10

布を折りたたんで、お題のメニューのみを表に出す。

リアルタイムパズル。

全員が同じグリッド模様の布を持つ。

お題カードをめくって、そこに示された料理のみが表になるように布を折り曲げて、一番遅かった人が失点。

初級カードを遊んだら全員がアッサリ作れて、「アレ・・・これって手が早い人が勝つんじゃ・・・」という雰囲気に。

上級カードを試してみると一変。

中々、回答にたどり着けない!

ちょっと違ったパズル感で面白い!

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ファーストフード・フィア

評価:4/10

完全協力でリアルタイムセットコレクション。

コスモスのニュルンベルク新作だけど、別のメーカーから出ていたゲームのドイツ語版。

場に並んだモンスターが要求する食事セットを提供することを目指す。

ゲームは砂時計による制限時間があるが、手番制。

食事セットは一人のプレイヤーが全て出さないとダメなので、集まりそうなプレイヤーに集めるようにしていく。

会話制限は無いので、「寿司ちょうだい!」「ポテト余ってるよ!」みたいにワチャワチャしゃべりながら騒がしくプレイ。

砂時計をひっくり返すカードが何枚か入っているので、良いタイミングで使って制限時間を延長しつつ、全てのモンスターを満足させれば勝ち。

ワチャワチャを楽しむパーティーゲーム。

2回以上遊ぶ気にさせる魅力は無い。

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フェアリータイル

評価:4/10

騎士と姫とドランゴンの物語を紡ぐ。

イエロの新作。

「騎士と姫が平原で出会う」というような目標を次々と達成していき、自分の山札を全てなくしたプレイヤーの勝ち。

騎士、姫、ドラゴンは共通駒なので、手番が1周するうちに知らぬ間に条件が揃っていたり、えらく邪魔されていたり・・・

他プレイヤーの目標はクローズなので、これらのアシスト・邪魔が意図した行動ってのがなんとも歯がゆい。(下手にオープンにされても、それはそれで困るが・・・)

30年以上前のゲームによく見かける理不尽さ・・・

このゲームの面白所は、目標カードを自分の山の一番下に入れて先送り出来るって部分。

序盤に先送りにした条件を徐々にそろえていくのが戦略・・・かな?

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ブランクワールド

評価:4/10

まだ見ぬ世界の地図を作るロマンあふれるテーマ。

同人。

自分の船団を進めて、未開拓地の地図を作り上げ名誉点を得る。

新たな都市を発見すると港を作り、収入を得られるようになる。

基本の流れは簡単なのだが、こまごまとしたルールがあって、それらのルールが面白さに繋がっていない印象。

地図を作っていく感じは楽しいので、地図を作り上げるっていう部分に焦点を当ててシンプルにするか、細かいルールに存在する意味があるぐらい練り上げてほしかった。

あと、コストの問題もあるんだろうけど、雰囲気が大事なゲームでこのタイルの小ささは辛い・・・

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ファットフィッシュ

評価:6/10

「ニムト」っぽくカードを並べるのだが、今作では5枚目を出すことを目指す。

クラマーと「クウィント」のデザイナーコンビ。

ニュルンベルク新作。

手札から1~4枚のカードをプレイして、5枚目のカードをプレイ出来たら列のカードを全て獲得。

各色1枚ずつがプラス点となり他はマイナス点となるので、できるだけバラバラの色にした方が得点が上がるようになっている。

が、「出すカードと同じ色の列があると、そこに置かないとイケナイ 」という縛りがそうさせてくれない。

全員が12枚ずつの個人山札を持っていて、ここから手札補充をする。

そして、個人山札も手札も無くなったらゲームから抜けていく。

全員が全てのカードをプレイすると場から全てのカードが無くなるようになっている。

多くのカードをプレイしてでも取りに行くか。

高得点が狙える終盤まで粘るか・・・

パッと見、手軽で間口が広い感じだけど、適当にプレイすると何となくで終わる危険性をもっているので、楽しさは見えにくい気がする。

まぁ、手札運は大きいのでそういう部分もあるにはあるのだが、考えてプレイする楽しさはある。

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フューヴィル

評価:4/10

ダイスロールで城を建てる。

フッフのエッセン新作。

ダイス2個を振って、出目に対応する列から城タイルや得点タイルを獲得する。

獲得したタイルで自分の前に城を作っていって、自分の城に合う得点タイルを取ることで得点を獲得する。

また、タイル獲得をせずに出目に応じたアクションを行うことも可能。

ダイスを振ってゾロ目が出るとドラゴンの襲撃があって、自分の持っている雲の数を超える城が燃やされてしまう。

ダイス目でアクションが制限される上に、得点タイルの強弱が激しいので、運要素は高め。

他プレイヤーからタイルを奪うという前時代的なアクションも混じっているのもドロ臭い。

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ブルゴーニュダイス

評価:5/10

「ブルゴーニュ」を紙ペンに。

カード版とは違って、かなりプレイ感に変化を付けて、ビンゴにしてきた!

エッセン新作。

代表者が数字ダイス2個とカラーダイス2個と時間ダイス1個を振る。

時間ダイスはラウンド数を規定するだけで、大きな意味は無い。

各プレイヤーは数字ダイス1個とカラーダイス1個の組み合わせを選んで、対応するマスを埋める。

同じ色のグループを埋めると、リソース&得点を獲得できる。

早めに埋めた方が得点が高いのは、元祖と同じ。

獲得したリソースによって、ダイス目を無視出来たり、1手番で2マス埋めれたりできる。

埋めるマスはスタートから隣接したマスしかダメなので、早めに待ちを広げるか、埋めきり得点を狙うかっていうジレンマ。

決して悪いゲームでは無いが・・・あえてこれとやる意味とは・・・

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ファーライト

評価:5/10

クローズビッドで宇宙船組み立て。

0~4の競りタイルをパーツ、リソース、ミッションにクローズビッド。

競り落としたパーツで自分の宇宙船をパワーアップさせて、ミッションの条件を揃えて得点を稼ぐ。

パーツの配置制限があるので、ビッド対象がある程度制限されるようになっている。

得点条件が最初から見えていたり、まとめる部分はしっかりまとまっている。

が、如何せん新鮮味が無い。

いわゆる「宝石の煌き」の流れか・・・

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フォートレス

評価:5/10

フリーゼのファスト・フォワードシリーズ第2弾。

エッセン新作。

まず、ファスト・フォワードとは「説明書が入っておらず、山になったカードを上から1枚ずつ読んでいくだけでゲームが出来てしまう」というシリーズ。

最初はどんなゲームなのか、何をすればいいのかが全くわからない。

徐々にゲーム内容が明かされていく体験がこのゲームの醍醐味かもしれないので、気にする人は以降の文章は読まない方が良いだろう。

セットコレクションで要塞を取り合う。

要塞は最初、誰の物でも無いのでどんなカードでも奪え、使ったカードがその要塞のディフェンダーとなる。

他プレイヤーが持っている要塞を奪う場合は、自分のセットコレクションを相手に渡して、ディフェンダーカードとの勝敗判定してもう。

勝った方が要塞を奪える上に、負けた方からカードを1枚貰える。

山から3枚の砂時計がめくられた時点で、要塞を持っているプレイヤーがゲームに勝利する。

というゲームを徐々にカードを追加しつつ何ゲームも行う。

最初は、「なんだコレ・・・?」って感じなのだが、徐々にルールが増えてきてゲームの様を成してくるのは中々面白い。

これでファストフォワード3部作を全てプレイできた。

評価的には明確に「フリー」>「フォートレス」>「フィアー」。

第1弾の「フィアー」から手を出すと、そこで挫折してしまうだろう・・・

第3弾から遊ばせてもらえてよかった・・・

言語依存が高いのも「フリー」>「フォートレス」>「フィアー」なので注意!

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フィニッシュド!

評価:5/10

つまらない仕事を片付ける。

フリーゼが作ったソリティア。

エッセン新作。

シャッフルされた1~48のカードを昇順に並べることを目指す。

山から3枚をめくって、並び替えて山の下に送る。というのを繰り返す。

1が出てきたら完成山に移す、次は2が出てきたら完成山に・・・3,4,5と完成山に移していって、1~48が揃ったら勝ち。

最初にコーヒーカップ駒を7個持っていて、山が1周する毎に1個ずつ消費。

これが無い状態で1周してしまうと負けとなる。

あと、カードには様々な効果が描かれていて、キャンディー駒を消費することで発動できる。

「カードドロー」「1枚ドローして1枚山に戻す」「直前に送ったカード2枚を元に戻す」「カード1枚を次手番に持ち越す」等々・・・

1回目は、なんだか進行が遅くて上手くいってるかいないのか良くわからないなぁ・・・と感じたのだが、終盤あたりでコツみたいなものが見えてくる。

カード順の記憶が大事で、本気で挑まないと中々勝てない難易度。

ベリーイージーでも、5回目でようやくクリア出来た。

で、面白いのはクリア後のご褒美。

カードがパラパラ漫画になっていて、昇順になったカードをパラパラすると動き出す。

1人用ゲームのクリア後の虚しさをこんな手法で解決してくるとは・・・

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