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ブレンドコーヒーラボ

評価:4/10

マストノットフォローでカード集め。

Saashi & Saashiのゲームマーケット新作。

「ポテトマン」のように、トリックで既に出た色を出せない。

で、ランクをくらべてトリックの勝敗順位を決めるのだが、大きいほうが勝つか、小さいほうが勝つかが毎回コロコロ変わる。

勝敗順で今回のトリックのカードを1枚(2枚)ずつ取っていく。

この取り方も、2パターンある。

で、取ったカードでコーヒーカップを作っていきセットコレクション得点を目指す。

他にも色々細かいルールがあって、ルールのややこしさ:面白さのコストパフォーマンスが悪い!

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フィッシュ アンド シップス

評価:5/10

シンプルな賭けレース。

エッセン新作。

賭けと書いたが賭け対象を自分で選べない。

ゲーム開始時に7枚ずつカードが配られて、カードに示された船の価値を上げることを目指す。

いずれかの船がゴールしたら終了。

その時点で、各船がいるマスの魚の数が船の価値となる。

コース上の魚の位置はランダムなので、先に進めば良いってもんじゃない。

手番処理も簡単。

場にある裏向きのタイルの中から2枚をオープンにして、そこから1枚を選んで、示された船を進める。

この時、めくるタイルを1枚にするとキューブが1つ貰えて、逆にキューブを払うとめくるタイルが3枚になる。

場の表向きのタイルが3枚以下になったら、全てのタイルを裏に戻してシャッフル。

場のタイルの状況を見定めて、めくる枚数を調整するのだろうか・・・?

あと、手札を1枚捨てることで、任意の船を1歩進めるか、1歩戻すことが出来る。

手札が減る=得点源が減るってことだが、終盤、背に腹は代えられない状況に。

ルール聞いた感じだが、中々面白そうなのだが、タイルめくる枚数を調整がイマイチ機能していない。

もうちょっと大胆にめくれる枚数を増減しても良かったんじゃなかろうか。

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フィアー

評価:4/10

フリーゼのファスト・フォワードシリーズ第一弾。

エッセン新作。

まず、ファスト・フォワードとは「説明書が入っておらず、山になったカードを上から1枚ずつ読んでいくだけでゲームが出来てしまう」というシリーズ。

最初はどんなゲームなのか、何をすればいいのかが全くわからない。

徐々にゲーム内容が明かされていく体験がこのゲームの醍醐味かもしれないので、気にする人は以降の文章は読まない方が良いだろう。

ゲームシステム自体は「ノイ」のようなカウントアップ系。

最初のルールは15を超えたら負け。その時点で手札の数字合計が大きい人が勝ち。

負けた人のカードやプレイされたカードはゲームから除外されて、後のカードはシャッフルして山の上に置いて、新たなゲームを始める。

こうやって、徐々に山札が消費され新たなルールやらカードが登場してくるってわけだ。

で、登場するルールの内容が、このゲームの肝なんだろうが・・・

まぁ・・・うん・・・

フリーゼのゲームは遊ぶんじゃない!感じるんだ!

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フラムルージュ:ペロトン

評価:6/10

「フラムルージュ」拡張。

エッセン新作。

2チーム分のコンポーネントが追加されて6人までプレイ可能に。

新たなコース「3レーン」「1レーン」の追加。

NPCルールの追加。

スタート位置を競るブレーキングアウェイルールの追加。

不満に思っていたこと全てを改善してくれた!

「フラムルージュ」が気に入った人はマストバイ!

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フリー

評価:6/10

モンスターから逃げ続ける。

「ファスト・フォワード」シリーズ第3弾。

フリーゼが作ったレガシーシステム協力ゲーム。

コンポーネントはカードのみ。

カードをシャッフルせず、そのままテーブルに置いて一番上のカードをめくって、内容を読んでいけば遊べる仕組みになっている。

これが「ファスト・フォワード」ってことかな?

ゲーム開始時、最後手番のプレイヤーがモンスターカードを持っている。

モンスターカードを持っているプレイヤーの手番が来てしまうと、プレイヤー側の負け。

そうならないように、カードプレイであーだこーだと延命しつづける。

去年の「フルーツジュース」みたいに、どんどんルールが追加されていくので、これ以上のことは言えないが・・・

このゲームバランスは見事!

「フルーツジュース」も良かったけど、今作はより良い!

レガシー的ルール追加システムでフリーゼ覚醒か!?

言語依存は高いので、日本語版を早急に発売してほしい。

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フェイスカード

評価:6/10

様々な顔カードから似た2枚を選んで他プレイヤーに当ててもらうパーティーゲーム。

エッセン新作。

実写だったりイラストだったり動物だったりのカードが沢山。

これらを6枚ずつ配って、その中から似たカード2枚ペアを選ぶ。

その内1枚を自分の前に、残り1枚を場に裏向きで出す。

全員が場に1枚出したら、そこに山から1枚を加えてシャッフル後オープン!

各プレイヤーの前のカードもオープンして、順番にどれがペアだったかを当てていく。

正解だったら当てたプレイヤーと当てられたプレイヤーがそれぞれカードを獲得して1点。

これだけでも十分面白いのだが、一捻りが効いている。

カードには「人物」「動物」「物体」の3種類あって、別種のペアを当てる・当ててもらうとボーナス点が付く。

安定した得点じゃなくて、ギリギリを責めることを推奨するルールでゲームの面白さを引き出している。

手軽で誰でも楽しめる。

一個持ってれば重宝しそうな安定感がある。

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ブードゥープリンス

評価:6/10

クニツィア初のトリックテイキング。

エッセン新作。

5スート、0~12。(4人プレイ時)

マストフォロー切り札有り。

プレイヤーは各自3トリックずつしかとることが出来ず、3トリック取った時点で得点を獲得してラウンドから抜ける。

得点は「その時点で自分以外のプレイヤーが取ったトリック数の合計」。

抜けたプレイヤーのトリック数もカウントするので、後に勝つほど良いわけだが・・・

最後の1人になったら「自分の取ったトリック数」しか得点にならない。

一気に激減するわけだ。

最後の二人になってからのやり取りがアツイ!

あと、0が12に勝つルールだったり、5か7で勝つと2トリック分になるルールがある。

ルール読んだ段階から、そこそこ面白そうに思っていたが、想像通りそこそこ面白い。

最初の手札と相談して取るタイミングを探っていく。

プレイ人数によって使う枚数を調整するので、配りきりにしようと思えば出来るのに敢えてしていない。ユルめのプレイ感。

途中で抜けるプレイヤーの手札もあるので、配りきりにしてもガチガチにならない気がするのだが・・・

シュミットは「スカルキング」の成功に味を占めて、あえてユルく調整しているのだろうか。

あとクニツィア感はほぼ無い。

過去作からの引用も見当たらない。

「エルドラド」もそうだったけど・・・

クニツィアは謎の新境地に達したのか!?

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ブンブンかくれんぼ

評価:5/10

6つのカップの中に入ったクマ駒を記憶。

クニツィア作の子供用。

カードをめくって、その色のクマ駒が入っているカップを当てるだけだ。

当てられたら、自分の前に持ってくる。

ハズレでも、ペナルティはなし!

いくつか特殊なカードがあるけど、「無条件休み」と「無条件獲得」だけだったかな。

あ、あと、自分が獲得済みのクマが指定された場合、当てられたら手番がもう一回。

このルールは理不尽感が無くて良いね。

誰かの前に4カップ以上揃うか、カードの山が尽きたら終わり。

サクサク進むので、プレイ時間は10分もかからないかな。

クマ駒が起き上がり小法師になってるので、カップを開けた時にプルンと起き上がるのがなんとも可愛い。

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フォーゴッズ

評価:6/10

リアルタイム「カルカソンヌ」。

30秒砂時計が落ちきる間に、タイルを引いて盤面に配置したり自分の前にキープしたり、タイルの上に自分の駒を置いて、というのをワチャワチャやる。

タイルは「カルカソンヌ」のように絵柄が合うように配置しなければならず、更に、2辺以上が既存タイルか外枠に接しないとイケナイ。

この制限が結構厳しくて、思った以上に緩やかな動きになる。

最終的に、「カルカソンヌ」的なエリア得点と、自分の担当地形の大きさや数に応じてのボーナス得点が得られる。

途中で自分の担当地形を決めるルールやら、他プレイヤーの前のタイルも置けるルールやら、粗削り感はスゴイのだが、意外と楽しい。

タイルの配置制限を厳しくしているので、パターン認識的なプレイ感になっていてリアルタイムとの相性が良いのかも。

手番すらなくなる全員同時のリアルタイムバリアントもあるみたいなんだけど、流石にそれはやりすぎな気がするが・・・やってみたい気もする。

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フリップオーバー

評価:5/10

同じ手札で2ラウンドプレイするトリックテイキング。

ゲームマーケット新作。

4スート、1~10。(4人プレイ時)

1~10のチップを場に並べる。

1トリック目の勝者は1のチップ、2トリック目は2のチップ・・・10トリック目は10のチップを獲得する。

黒文字チップはプラス点、赤文字チップはマイナス点となる。

使ったカードは自分の前に置いておき、同じ構成の手札で2ディール目を行う。

さらに、得点チップをひっくり返してプラスマイナスを逆にする。

これらのシステムには興奮した。こんな方法で手札運を解消してくるとは・・・

「これは傑作となりえるんじゃないか」とプレイに挑んだのだが・・・

切り札がちょっと変わっていて、「1トリック目は1のカードが切り札」「2トリック目は2のカードが切り札」・・・ランク切り札。同時に出た場合は後勝ち。

この切り札ルールが上記システムを強調しているのだろうが、普通のトリテ的記憶が使えず記憶難度を上げているし、さらには戦略を単調にしている気がする・・・

同じ手札2回&得点逆転って発想は面白いだけに残念。

ちなみに、もう一つ付いているゲームはペア戦ゴーアウト。

変にルールがごちゃついていて見る部分は無い。

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