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ビバジャバ

評価:5/10

チームでコーヒーブレンド。

ラウンド開始時に、世界地図にボーナスチップを配置。

手番順にボーナスチップを決定していく。

ボーナスチップが置かれている場所に応じて豆も入手出来て、自分の布袋に入れる。

この時、同じエリアのボーナスチップを選んだ物同士がチームとなる。

その後、各自が「研究」するか「ブレンド」するかを一斉に選ぶ。

チーム内の多数決でどちらを実行するかが決まる。

「研究」にした場合は、各自が自分のステータストラックを3マス進める。

「ブレンド」にした場合、チーム内で協力してより良いブレンドを目指す。

ブレンドの方法は、各自が持っている布袋から豆をランダムに引いてくる。

そうやって5豆が揃った時点で、ポーカー的にレベルが決定。

チーム内で協力して5豆出すわけだが、最低1人1豆はひかないとイケナイ。

なので、1人ならもっと良いブレンドが作れる状況なのに、チームメイトがいることでレベルが下がってしまったりする。

ラウンド毎にチームが決まるってのと、バッグビルド的なブレンド方法が面白い組み合わせ。

8人までという大人数対応の長時間ゲームってのもめずらしい。

ただ、基本的に同じことを繰り返すので、ちょっとダレちゃう。

テンポをあげるか、もうちょい展開があるようにしてほしかった。

ビトゥイーン・トゥー・シティーズ:キャピタルズ

評価:6/10

「ビトゥイーン・トゥー・シティーズ」の拡張。

3つの拡張とおまけの都市駒の追加。

GENCON新作。

「地形シート」

各都市にベースとなる3×3の地形シートが割り当てられる。

9マスのうち5マスは障害マス。

この地形マップを5×5の中に収め、障害マス以外の20マスにタイルを配置することになる。

序盤にも制限が増えて良い感じ。

「区画」

指定建物で大きなグループを作れたらボーナスを得られる。

指定建物は2種指定され、どちらかで繋がっていればグループと認められるので。

慣れると単調になる得点システムに新たな軸を加える良いルールなんじゃないでしょうか。

「公共施設」

基本だと工場が唯一の減点あり建物だったが、新たな減点あり建物。

公共施設のタイルにはプラスの建物2つとマイナスの建物1つが描かれていて、「プラス1種と隣接」だと3点、「プラス2種と隣接」だと6点、「マイナスと隣接」してしまうと問答無用で1点になってしまう。

隣と呼吸が合わずにワーワーが増えるので良いのではないでしょうか。

あと、ソロプレイルールの拡張もついている。

こっちは、基本すら未プレイ・・・

ピラミディス

評価:5/10

プラミッド、オベリスク、墓の建設。

「エリジウム」や「コスタリカ」のデザイナーコンビ新作。

場にはプレイヤー人数分の2枚セットが並べられる。

手番順タイルを順番に取っていって、その手番順にカードセットを獲得&建築を行っていく。

手番順が早いとカードを早く取れるが、建築の自由度が下がる。

1手番はピラミッドの建設しか出来ないが、最終手番はピラミッド、オベリスク、墓全ての建設が可能。

これを10ラウンド行って、ピラミッドは各色の最大グループから得点、オベリスクは同色を含むカード枚数で得点、墓は色ごとに他プレイヤーと比べてのマジョリティ得点。

無難!

昨今頻出している「既存システムをコンパクトに遊びやすく調整しましたよ」ゲーム。

新規性を求める僕には物足りなかった。

ひつ陣

評価:5/10

カード配置で箱庭作り。

オカズブランドの新作。

手番では、カードドロー or カード配置。

カードドローは場に並べられた2枚×4セットから1セットを獲得。

カード配置は手札から自分の場に配置するのだが、この時出すカードは「同じ数字」か「連番」でなければならない。

更に、初めての配置以外は既に配置されているカードを1枚含めた上に一筆書きで配置しなければならない。

効率的にみると、手札をため込んでから一気に出すのが良いわけだが、手札が6枚以上あると必ずカード配置をしないとイケナイ。

計画的にカードを取っていく必要がある。

で、山札が尽きたら数手番やってゲーム終了。

自分の前のカードから得点する。

他プレイヤーと比較して得られる得点と、自分の中で完成していれば貰える得点。

もう、全てにおいて隙が無い!

完全に市販品。

ただ、まとまりすぎていて刺激が無い気もする・・・

ビンジョー×コウジョー

評価:4/10

工場の生産ラインの増築。

ゲームマーケット大賞。

工場に機械を設置してお金を稼いで新たな機械を配置して・・・っていう拡大再生産。

タイトルにもなっているビンジョーが特徴で、他プレイヤーが受注した注文に便乗してお金を獲得できる。

貰える金額は減ってしまうのだが、必要なコストも減る。

他プレイヤーの導入している機械を見て寄せていくのも大事になってくる。

遊び始めてしばらくは「これって面白いの?」と思いつつ進めていただのだが、途中で「これは結局のところめくりゲーだ」と気づいてから、そっちに楽しみ方をシフトしたら楽しめるようになった。

ただ、めくりゲーにしては手続きが複雑すぎるし、プレイ時間が長すぎる。

ベースシステムの発想は面白いが、ゲームとしてはまだまだという印象。

ゲームマーケット大賞ってことだが・・・

他にもっと相応しいゲームがあると思うのだが、賞の立ち位置が良く分からなくなった。

ビースト オブ バランス

評価:5/10

iPadにつないで遊ぶバランスゲーム。

1~5人用となっているが、スコアアタックなので実質一人用。

動物を台座に置くことで、アプリ内の世界にも動物が生まれる。

動物の強さに応じて食物連鎖が起こるので、バランスよく配置していくことを目指す。

台座にドンドン動物を積み上げて行って崩れたらゲームオーバーで得点が決まる。

台座上の物理的なバランスとアプリ内の食物連鎖バランスを見るわけだ。

新鮮味はあるが、ゲームとしては微妙かも・・・

個人的にスコアアタックに魅力を感じないのもあるけど、アプリの出来がイマイチに感じた。

駒の触り心地は良いし滑りにくい加工もされていて、プロダクトとしての出来は良いだけに残念。

アップデートで別モードが追加されることを期待したい。

ピラミッド(ペアーズ)

評価:5/10

「ペアーズ」のバリアントルール。

タンサンファブリーク作。

山からカードを1枚ずつめくって、同じカードをめくってしまうとバースト。

その前にめくるのを止めて自分の前に配置する。

ピラミッド状に置いていくのだが、上段に置く場合はその下2枚のカードの小さい方の数字以下のカードしか置けない。

山が尽きた時点で、ピラミッドの段数が高い方が勝ち。

「ペアーズ」本来の楽しさはあるのだが、ピラミッドを作る部分は楽しさに貢献できて無い印象。

ピカッシーモ

評価:4/10

描き上げた絵をグチャグチャにしちゃうお絵かきゲーム。

ロッシ&HABAのエッセン新作。

全員にお題が割り当てられて、それを一生懸命描く。

全員が描き終えたら、パーツ変更カードをめくる。

「1番パーツ↔3番パーツ&5番パーツ↔6番パーツ」みたいに指示されてるので、全員が指示通りにパーツを入れ替え。

ピカソ風イラストの出来上がり!

それを見てドンドン回答する!当たったら描いた人と当てた人双方に3点。

誰も当てられなかったら、パーツを元に戻してから回答タイム!

それで当たったら双方に1点!

ロッシ好きなのもあって、見た目のインパクトで買っちゃったけど、これは流石にひねりが無さ過ぎる・・・

人喰い屋敷

評価:5/10

お化け屋敷がテーマのトリックテイキング。

「おいしいたにし」のゲームマーケット新作。

1~14の3スート。それに加えて、最弱の犬と最強の翁。

マストフォローだが、フォロー出来た出来ない関係なく数字が大きい方が勝つ。

1~3が子供、4が童女、5~7が武器、8~11が場所、12~14がお化け。

「童女リードでの手札交換」「逃げる」「戦う」等の細かいルールがあってインスト中は辟易するのだが、やりだしてみると意外とスッキリ頭に入る。

狙いが明確なので頭に入りやすいのかも・・・。

あと、3人プレイと4人プレイで勝敗ルールがだいぶ変わる。

4人だと、純粋なペア戦で得点札獲得数勝負。

注目は3人プレイ時。

1人対2人になるのだが、プレイ中に翁をプレイしたプレイヤーが1人側になる。

翁プレイヤーは、1,2,3を1枚以上獲得するか、過半数の得点札を取ることが目的となる。

誰が翁なのかわからないまま進行する疑心暗鬼が、テーマと相まって面白い。

4人プレイの方がバランスは良さそうだが、新鮮さを求めるなら是非3人プレイを!

ヒットZロード

評価:5/10

ワレス+スペースカウボーイの新作。

テーマはゾンビ!あふれかえるゾンビの群れを乗り越えてロサンゼルスを目指す。

ラウンドの開始時に、プレイヤー人数分のルートが提示される。

どのプレイヤーが、どのルートを進むかを競りで決める。

酷いルートが1つだけ、良いルートが一つだけ、とかだと自然と競りが熱くなる。

もちろん、ルート上にはゾンビがいて、ダイスロールで退治したり、トークンを支払って逃げたりできる。

ゾンビを倒すと得点を得られるが、運が悪いと仲間を失うことになる。

仲間をすべて失った状態でダメージを受けると脱落!

全ルートを走破したプレイヤーの中で得点を一番稼いだプレイヤーの勝ち。

要約すると、競りでルートを決めてダイスロール解決ってだけのゲーム。

冷静に見ると平凡なゲームなのだが・・・

絶妙な調整とアートワークでゾンビ世界に浸れる遊びやすいゲームになっている。

ゾンビテーマは死んでなんぼ!

ただ、ワレスの影は一切なくて100%スペースカウボーイ色。

カードやトークンへのこだわりがスゴい。