ほぼ運なんですが、なんか好き。
スピード感?ピタっと感?
なんかしらないけど気持ちいい。
テンション上げてプレイしよう。
どうしても、テンションが上がらない時は、数字を英語で言ってみよう。
それでもダメなら風呂入って寝よう。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
ほぼ運なんですが、なんか好き。
スピード感?ピタっと感?
なんかしらないけど気持ちいい。
テンション上げてプレイしよう。
どうしても、テンションが上がらない時は、数字を英語で言ってみよう。
それでもダメなら風呂入って寝よう。
コメントは受け付けていませんアクションプロットのピックアンドデリバリー。
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「帝国の商人」というフリーボードゲームのリメイク。
リメイク時に廃止されてしまった要素にアクションプロットの制限時間がある。
個人的には、この制限時間を一番評価している。
なので、勝手に制限時間1分でプレイしている。
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最終得点の脱落システムも良い。終盤まで逆転の可能性が残るのでダレない。
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最大の欠点が「20面ダイス」。
資源や指令タイルがでる場所が20面ダイスで決まるのだ。
これによって、ちょっと運に寄りすぎちゃうかな・・・
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何か良いバリアントはないものか?と探していたら、ギークに載ってた。
要約すると
・ダイスの変わりに1から20までのカードを使う。
・次にでるカードを表向きに5枚公開しておく。
・各ターン最初にランダムに市場トークンが配置される。その後、スタートプレイヤーが市場トークンが置かれた村の道の1つに吹雪トークンを置く。
・塔の宗教影響力が逆。レベル1の村では3点。レベル2の村では2点。レベル3の村では1点。
・最終計算で最初の脱落を決めるのがヤクの数。
・最初の脱落を免れたプレイヤー同士で最終対決。基本的には塔による宗教影響力で勝負するのだが、有効になる塔の数が自分が坊さんによって支配している地域の数まで。
・それでも同点の場合は支配地域の数勝負。まだ同点の場合はヤクの数勝負。
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3個目以降のウニャウニャはどうなるか解らないけど、ダイスをカードに代えるだけでも運ゲー感はやわらぎそう。
いずれ、試してみたいと思う。
コメントは受け付けていません羊の数が徐々に大きくなるように出していく。
「ひつじがいっぴき、ひつじがにひき、ひつじがさんびき・・・」
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子供向けゲームかと思ったけど、ゲーマーもゴニョゴニョ考えられる余地を残してくれている。
あえてパスをして、次の手番に一気に全部出すのを目指したり、次のプレイヤーが上がりそうなら1を出して場をリセットしたり。
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カードに数字が書いてないのだが、確かにこれは書かないほうが良い。
小さい子供は指差しながら「1,2,3,4・・・」って数えるだけでも楽しめそう。
絵本の魅力を損なわないように丁寧にカード化されたのがわかる。
ゲームデザインも去ることながらプロダクトデザインが良く練られている。素晴らしい。
コメントは受け付けていません場のカードに対して、出せるカードを早い者勝ちで出していく。
トランプの「スピード」に似ているが、他のプレイヤーの手札が見えない上に、手札1枚なので戦略性はより低い。
ほんとに反射神経ゲーム。
作者がクニツィアなので、何か一捻りあるかと思ったんですがホント何もないです。
クニツィアって名前で買おうと思ってる人は要注意!!
超軽アクションゲームを探している場合は悪くないゲームだと思う。
コメントは受け付けていませんコマに誰かのものっていう概念がなくて、誰でもどれでも動かせる。
動かせるのは直近のその駒と同じ色のマス。
動かした後に、その前後のマスを獲得できる。どんどんコースが短くなるのだ。
コマがゴールまで到達したら、到達順に表彰台に載せられてその色のマスの価値が決まる。(早いほど高価値)
最後に各自が獲得したマスの価値を合計して勝敗を決する。
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運要素いっさい無しですが、多人数プレイなので読み切ることは不可能。
なので軽い気持ちでプレイできます。
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黒のマスは使用すると、追加アクション。
持っとくと戦略の幅がグンと広がるので、1個は持っときたいところ。
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白マスは最後に持っている色数によって価値が決まる。
プレイ人数によって重要度が変わる印象。
コメントは受け付けていません相場が上がれば、競り落とさない人が得をするし、相場が下がれば、早く競り落とした人が得をする。
なもんで、相場観がつかみにくいつかみにくい。。。
でも、プレイ時間も短いし、あんまり脱落することもないので初心者にもオススメ。
セットコレクションは、純粋に達成感有るしね。
僕がこのゲーム好きだったことを思い出しました。
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