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ビッグコイン作戦

評価:6/10

ストッパーとなっているピンを順番に解除しつつ、自分の穴にコインを落とす。

ピョーンと跳ねるみたいな想定外な動きはしない。

ガシ!ガシ!と素直に落ちる。

物理博士同士なら、アブストラクトになるんじゃないか。

透明板を挟んで向かい合ってプレイってのは新鮮。

真剣に悩んでいる人の顔を、このアングルから見ることは中々ない。

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ヒューゴ

評価:6/10

舞踏会に紛れ込んだオバケのヒューゴ君から逃げ回る。

「ミッドナイトパーティー」のリメイク。

今回のリメイクでバリアントルールが加わったみたい。

初プレイなのだが、いきなりバリアントルールでプレイ。

通常ルールだと、椅子取りゲームみたいに、一回部屋に逃げ込んでしまえば絶対安全なのだが、バリアントではそうはいかない。

追い出しルールがあるのだ。

さらに、通常ルールでは全員が隠れるか捕まるかしたら終わりだったのだが、バリアントでは、自分の駒が全員捕まったり隠れていても、誰か一人を移動させないといけない。

そして、いずれかのプレイヤーのマイナス点が50点に達したらゲーム終了。

あと、ヒューゴ君が一周するごとにヒューゴ君の移動速度が上がるという収束性とドラマ性を高める要素も加わっている。

子供向けゲームなのでダイス運のゲームだが、キャーキャーとヒューゴ君から逃げ惑うのは純粋に楽しい。

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ビジネス

評価:6/10

かなりシンプルな株ゲーム。シド サクソン作。

握り競りによるセットコレクション。

これだけで、ほぼインストは終わりなぐらいシンプル。

ゲームは12か月(12ラウンド)。

月ごとにセットにできる組み合わせは違って、3か月先までセットの内容は見えている。

先を見越した競りが大事になるのだが、3月と6月と9月と12月はセット完成時の値段が倍になるので、ほとんどそれらの月しか見なくて良い。

必要最低限の要素しかないが、十分面白いゲームになっている。

ただ、今の感覚だと12か月は若干長いかも・・・9か月ぐらいで良いかもね。

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ビッグショット

評価:6/10

「ベガス」を競りで。

各地域に、プレイヤーの支配力を示すキューブを置いていって、キューブ最多のプレイヤーがその地域を支配する。

各地域には合計で7個までしかキューブを置けないので、4個置けば確実に支配できる。

あおt、トップタイの場合はキャンセルされる。「ベガス」や「ハゲタカの餌食」と同じ。

このルールのおかげで、3キューブだけでは油断できないし、上手くやれば1キューブでまんまと支配できることがもできる。

「ベガス」は5人プレイよりもNPCが入る4人プレイの方が面白いが、これもMAXの4人プレイよりも3人の方が面白いらしい。

今度、試してみよう。

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ピザ理論

評価:5/10

3人専用、ピザの具材による分割エリアマジョリティ。

各自、1枚ずつ自分の具材を置いてから、秘密裏にカット位置を指定。

カット後に、各エリアでマジョリティを取った具材が、そのエリアにある他の具材を全部自分の具材に変換してしまう。

システム自体は非常によくできているのだが、残念なのは3人中一人は早々に脱落してしまうこと。

三つ巴じゃなくて、二人の対決+変な人って状態になる。

これによって、その変な人がキングメイクすることもありがち。

システムは良いのに・・・非常に惜しいゲーム。

プレイ時間は短いので、この独特なプレイ感を体感するためのプレイには十分価値がある。

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ビバ パンプローナ

評価:5/10

スペインの牛追い祭。

闘牛からキャーキャーと逃げ回る祭なのだが、ギリギリに近づいて勇気を示すらしい。

ダイスを2個振って、自分の3つの駒のうち2つを進める。

プレイヤー達が進むと牛も進む。

そんな感じでキャッキャキャッキャと牛追いコースを進んでいく。

そんな感じで調子にのって進んでいると、たまに牛が進む代わりに決算ってのが起こる。

この時に牛と一緒のマスに居るとカッコ良くてプラスポイント。

牛より遥か先にいると、普通なので0ポイント。

牛よりも後ろに居るとダサ過ぎてマイナスポイント。

だ!

あと、1つのマスに自分のコマを大勢置くとそのマスにいる他のプレイヤーからカツアゲした上に、そのマスから追い出すことができたりもする。

システム的な上手さはないが、動きの読めない牛にワーワーと追われ翻弄されるかんじは良く出ているね。

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ビッグチーズ

評価:5/10

競り+スゴロク。

ダイスを振って、コマを進めて最初にゴールしたプレイヤーの勝ち。

この上ないスゴロクっぷりだが、ダイスを振る権利を競りによって得る。

しかも、競りに使った金額がデカければデカいほどサイコロを振るタイミングが遅くなる。

さらに、お金の補充の具合も捻りがきいていて、まったく普通のすごろくではなくなっている。

だが、これらの工夫が面白さに直結できなかった。

システム的な面白さは理解できるのだが・・・

多面体ダイスへの拒否反応だろうか・・・

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ビックシティ

評価:7/10

みんなでシムシティ。

区画カードを揃えて、住宅地や商業地や工場を建てる。

区画カードさえ揃えば建てられるっていうシンプルなルール。

お金だったり建物カードだったりがないので、基本的にシンプルな思考で進められる。

ただ、一部建物には建設条件があり、その条件を満たすように街の成長をコントロールしていくのが、このゲームの肝だろうか。

ちょっと邪魔カードの影響がデカ過ぎる気がするし運要素はそこそこ高い。

高評価の原因は、ミニチュアによって成長する街の姿。

徐々に完成していく街並みが見ていて純粋に楽しい。

得点ボーナスを狙うと、住宅地は郊外に、商業地は街の中心に、商業地には銀行が・・・という風に自然とリアルな町並みが形成されることになる。

こういう感覚になるゲームは珍しい。他では「メディナ」とかかな?

「オールドタウン」もそうっぽいな。(やったことないけど・・・)

ちなみに、写真の塗装されたミニチュアは持ち主の方の気合の賜物なので、普通は単色のプレスチックだよ。

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P.I.

評価:6/10

私立探偵となって3つの事件の真相を追う。

って書くと、小難しいゲームな気がするがシンプルな論理推理ゲーム。

全員が同じ事件を追うのではなくて、各自に割り当てられた事件を追う。

プレイ感としては「マスターマインド」に近い。

多少他人の動きから推理することができるが、ほぼ個人の戦いなので、待ち時間が短くなる少人数の方が良さそうだ。

システム的に「これはっ!!」って部分はないのだが、テーマ買いはあり。

ハードボイルドなボードゲームは珍しいので、タフで優しい男なら買って損なし。

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ビッグファイブ

評価:6/10

いわゆる、クニツィアのクワークル。

一番の違いは、プレイ時間の短さ。

クワークルが1時間ぐらいかかるのに対して、これは15分ぐらいだからね・・・

得点計算をなくして、「手札を無くせば勝ち」ってルールにしたことによる恩恵ですな。

巷の評価はビックファイブの方が高い。

僕も、ビックファイブの方が好み。

パクリがパクリ元よりも評価されるってね・・・

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