コンテンツへスキップ →

タグ:

バヌアツ

評価:5/10

南国バヌアツが舞台のリゾート開発ゲーム。

舞台が南国なのに非常に厳しいプレイ感。

アクションシステムがこのゲームの肝で、5個のアクション駒を9か所あるアクションエリアのいずれかに置いていく。

全員が5個ずつ置き終わった後に、順番に「現時点で」自分がマジョリティを取っているアクションを実行できる。

アクションを実行した後にアクション駒は取り除かれるので、他プレイヤーのやりたいアクションにも気を配らないとイケナイ。

このアクション選択のシステムは中々面白いのだが、全員の動向を把握しないとイケナイのでダウンタイムはどうしても長くなる。

下手な手を打つと全くアクションが出来なかったりもするからだ・・・

あと、成長要素は無くて、基本的に同じことを繰り返すゲームなので8ラウンドは長く感じた。

6ラウンドぐらいでも十分な気がする

2版から新たに「アクションを実行する代わりにアクション駒を移動する」っていうキャラクターが追加されている。

急にマジョリティを奪われたりするトンデモキャラクター。

あと、詳細は読んでないけど地球温暖化による水面上昇っていう拡張ルールもついている。

コメントは受け付けていません

バベル(バランスゲーム)

評価:5/10

バランスゲームで正体隠匿。

ゲームマーケット新作。

「キャプテン・リノ」のように紙カードの塔を8段まで積み上げるのが目的。

ただし、建築者の中に狂信者が紛れ込んでいて塔の完成を邪魔する。

全員が床カードを3枚ずつ持つ。

床カードには1~5の数字が割り振られている。

親プレイヤーは1枚を表向きに提示し、他のプレイヤーはそのカードに合うようにカードを1枚裏向きに提示。

「僕のが良いよ」「これは止めた方が良い」みたいな適当なことを言いつつ、1枚を選んでもらう。

親のカードと選ばれたカードを組み合わせて床として配置するのだが、その上に床カードと同じ数字の壁カードを立てて置く。

1のカードは低く、5のカードは高くなっている。

つまり、2つのカードの数値差が大きいほど塔は傾き崩れやすくなる。

8段の塔を完成出来たら「建築者」サイドの勝ち。

完成出来なかったら、塔を崩した側が負けとなる。

「キャプテン・リノ」に正体隠匿要素をプラスしただけなのだが面白い。

カードの素材にもこだわりが感じられて、崩れそうで崩れない。

ただ、繊細な素材っぽいので何度も遊んでいるとボロボロになっちゃうかも・・・

まぁ、その分難易度が上がってちょうど良いのかも知れないけど。

コメントは受け付けていません

バロニー:ソーサリー

評価:7/10

バロニーの世界に魔法を追加。
 

魔法の地に行くことで魔力を獲得することができる。 

魔力を消費して特別なアクションが実行できる。 

魔法とはいえ、派手すぎず地味過ぎず程よいバランス。 

魔法の地に行くことで資源獲得は遅れるので、どっちを取るかのジレンマ。 

基本未プレイでも対応できるぐらいの分量で、
最近のゲームなら最初から付いててもおかしく無いぐらいだ。 

バロニーの良さを消さずに幅を持たせた良い拡張では無いでしょうか。 

 あと、5人プレイ可能になってるが・・・バロニーの5人プレイはちょっとしんどそう。

コメントは受け付けていません

パラッツォ

評価:6/10

デカくて綺麗で窓の多い建物を建てていく。

クニツィア作。

場に溜まっていく建物タイルをお金を使って購入したり、競ったりして獲得する。

獲得した建物タイルを自分の前に並べて良い感じの建物を完成させましょう。

特徴は、お金に色があって支払いの時に同じ色じゃないと同時に使えないって所。

これはそれほど機能していない気がする。

あと、建物タイルを競りか購入っていう2種類の方法で手に入れるってのも特徴か。

と言ってもこの選択によって場をコントロールするって程じゃないので、自分の手番に良いと思った方を選べば良さそう。

クニツィア作だけど、ジレンマはない。競りでうなることも無い。

タイル運、カード運はそこそこありそうだけど、プレイ時間も短いし嫌な所が無い。

強い特徴がないので記憶には残らないけど、プレイ後の印象は良い。

コメントは受け付けていません

評価:5/10

客家円楼

「ブラーノ」デザイナーのロンデル。

エッセン新作。

ロンデルムーブしてあれこれして得点を稼ぐ。

1周ごとに絶対に止まらないとダメなマスがあって、そこで決算的なアクションを行う。

「グレートウェスタントレイル」にもあったシステムで、ロンデルと相性が良さそう。

あと、他プレイヤーの駒があるマスはスキップするのが特徴か。

今回、5人プレイだったので各プレイヤーの駒は1つずつだったのだが、3,4人プレイだと各自が2駒ずつ使うみたい。

そっちの方がこのゲームの特徴を生かせそうなので機会が合ったらやってみたい。

トレンドを追えている感じがするが、やはり本場ドイツに比べるとまとまってない印象。

前作の「ブラーノ」よりは良くなっているように感じたので今後が楽しみ。

コメントは受け付けていません

パフューマー

評価:5/10

調合師となって香水を作る。

嗅覚を使うボードゲーム。台湾発。

ゲームマーケットでも販売されるみたい。

爪でこすると匂いがする匂い紙。

正体を隠した匂い紙と、正体がわかっている匂い紙、嗅覚を頼りに推理していく。

ゲームシステムは、なぜかアクションポイント制のセットコレクション。

この部分に匂いは関係なくて、指定されたチップを集めて得点化していく。

ただ、手番の最後にとまったマスが大事で、そのマスに置かれた正体がわかっている匂い紙と、任意の正体がわかっていない匂い紙を嗅ぐことが出来る。

この2枚の匂い紙を嗅いで推理をすすめる。

他プレイヤーのアクション中に匂いを嗅ぎつつ待つことが出来る。

これは上手いダウンタイムの使い方だね。

で、正解がわかったら回答をロックすることで、ボーナスチップが貰える。

最終的に回答があっていたら、正解ボーナス。

思った以上に匂いの違いはハッキリわかる。

新鮮な体験で面白い。

ただ、ゲームシステムには蛇足感しか無くて、もっと普通に匂い推理で良かったんじゃないか。

あと、匂いが固定なので、1回遊ぶとしばらく寝かさないと記憶で楽勝しちゃいそう。

匂いの記憶は他より強いっていうしね・・・

コメントは受け付けていません

パパ パウロ

評価:6/10

自分の街を作りつつピザデリバリー。

エッセン新作。

4×4に並んだタイルに1つずつワーカーを置いていく。

ワーカーを置いたタイルを取るか、ワーカーを置いた列に対応するアクションを実行する。

取ったタイルは自分の街に置いて、ピザを届ける家を増やす。

アクションは「お金の獲得」「ピザの生産」「臨時デリバリー」「新店舗の購入」の4種。

全員が4つずつ駒を置いたら、列ごとでマジョリティを取ったプレイヤーがお金を獲得。

その後、ところてん競りで「今回のデリバリーで配れるピザの数と配達距離」が決まるタイルを競る。

競りが終わったら、各自が好き勝手にデリバリーして、配達した家に応じてステータスアップ。

これを5ラウンド繰り返して、配ったピザ1つにつき1点。

ステータスに応じた得点。

余ったピザがマイナス点。

各プレイヤーが自分の街を持っているので、ピック&デリバーはソロプレイ。

タイルの獲得、アクションの実行の選択にインタラクションを置いているわけだが、タイルの視認性の悪さも相まって、インタラクションを感じにくい。

競りも、ところてん競りでありながら、一回ぶっこむと競り対象を変えても額を極端に下げられなくない制限が入っていて、攻撃的な一手が打ちにくくなってしまっている。

という感じで、全体的にソロプレイ寄りなプレイ感。

コメントは受け付けていません

パンダだらけ

評価:5/10

箸でパンダを積む。

バランスゲーム。

順番にパンダを積んでいって、崩した人の負け。

箸で積むって言うルールの流用臭が半端ないが、子供と大人が混ざって遊ぶ際の良いハンデとなっている。

ドイツゲーマーが喜ぶ要素は無いが・・・

パンダ駒の形のバリエーションが多くて、良くできている。

コメントは受け付けていません

パパヨー

評価:5/10

ハートの多い「ハーツ」。

スペードQがダイスで決まる。

ギガミック発のトリックテイキング。

ベースルールは「ハーツ」。マストフォローノートランプ。

カード構成は4スート1~10+1スート1~20。

1スートだけ倍の枚数あるのだが、このスートをパパヨーと呼び、取るとランク分の失点。

カードは配りきり。カードパスが5枚と多い。

で、カードパス後にダイスを振ってパパヨースート以外のスートの7が40点の失点カードとなる。

このダイスロールがかなり大味だなと思ったのだが・・・

それよりも警戒すべきはパパヨースートの失点だった!

全失点が250点なので、40失点なんて大したことないのだ・・・

それよりも、とにかくローカードをもっていることが大事になっていてちょっと大味感は否めない。

そこまでハッチャケても無いし・・・なんとも難しい存在だ。

コメントは受け付けていません

パックマンゲーム

評価:4/10

パクパク口を開いたり閉じたりしながら、回転するパックマンの口にコインを入れる。

昔の電池駆動ゲーム。

自分の正面に来たタイミングでコインを放り込むのだが、入れることは非常に簡単。

口の開閉も回転も一定速度なので、作業的にコインを入れていけば良い。

機械のように同じことを繰り返す。

今、思い返してみると、口が正面に来た時に1個放り込んでいただけなのだが、横向きでも放り込んでいけば、1周で2個入れれたのかも。

そうなると、ちょっと面白くなるかもしれない。

僕が知ってるパックマンと造形が違う気がするけど、これってあのパックマンなのかな?

コメントは受け付けていません