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バーズ オブ ア フェザー

評価:5/10

バードウォッチングをテーマにしたバッティングゲーム。

できるだけ色んな鳥を見ることを目指す。

6色の鳥カードを配りきり。

全員が1枚同時出し。

自分が出した色の鳥は全て見ることになり、チェックシートにチェック、

そして、新たな1枚を同時出し・・・と続けていくのだが・・・

「1つ前に出されたカードは残っている」

これによって前回多く出された色は人気色となり、また多くのプレイヤーが出すことになる。

その群がりに対するカウンターが猛禽類。

各色に1枚ずつ存在して、前回の同色の鳥を全て追い払ってしまう。

手札がなくなるまで続けて、チェックシートの状況に応じて得点。

レアな鳥は得点が高いのと1色全ての鳥を見るとボーナスが入る。

テーマはほのぼの、カードのイラストも綺麗で雰囲気が良い。

ただ、多く出ている色を追って追ってという展開になるので、考えどころは少ない。

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ハツデン

評価:5/10

自然エネルギー発電テーマの二人用ゲーム。

ゲームマーケット新作。

「バトルライン」風に5ラインで数字比べ。

特徴は、横列に数字上限があること。

こういうゲームはギリギリで相手を上回ることが肝になるが、それを強調している。

悪くは無いのだが、ちょっと横列の縛りが緩く感じた。

上限を超えたときに容易に裏向きに出来るので、数字は上げることしか出来ないっていうルールとの組み合わせが悪く感じた。

二人用数比べは傑作が多いので、そこに入り込むには弱いか。

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バブーシュカ

評価:5/10

マトリョーシカで「ハイパーロボット」。

ニュルンベルク新作。

マトリョーシカ駒を「ハイパーロボット」的に移動させて全ての駒をひとまとめにすることを目指す。

基本的に一人用パズル。

お題が60問入っている。答え付。

あと、「ハイパーロボット」との違いは、外枠が壁じゃなくて穴。グリッドも5×5と狭い。

結構動きが限られるので、「ハイパーロボット」マニアからすると簡単すぎるのかも・・・

「ハイパーロボット」1回しかやったことない僕には丁度いい難易度。

終盤の問題になると解くのに10分ぐらいかかった。

パズル好きは楽しめそうだが、60問解いたら終わりっていうリプレイ性の低さは気になる・・・

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ハムスター秘密基地

評価:4/10

ハムスター家族の冬支度。

「リッチモンド貴婦人」のデザイナーだけど、同時に出したのかな?

全員協力ゲーム。

クローバーと人参と小麦を収穫して、それぞれ対応する部屋に運び入れる。

ダイスの目だけ駒を動かして、アイテムをピック&デリバーするだけ。

特徴は、ボード上のエレベーター、歯車、トロッコ等のギミック。

システム的には通常マスとほぼ関係ないけど、子供は仕掛け絵本的な楽しみ方をするんだろう。

手番が1周するごとに木の葉が落ちて、全ての葉が落ちちゃうと負け。

その前に全ての物資を収穫し終えると勝ち。

駒がちょうど止まれないと収穫も配達も出来ないルールでやってたけど、これだと異常に難易度高いね・・・

そうじゃなくても、結構難しいんじゃないかな?

協力ゲームは難しくて良いと思ってたけど、子供向けでもこの難度・・・攻めてるね。

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ハーベイシウス

評価:6/10

「ビブリオス」的カード分配でハーブを育てる。

手番では、山から1枚をめくり「自分で獲得」するか「場に出す」。

そして、もう1枚めくり、先ほど選ばなかった方のアクションを行う。

これを繰り返していくのだが、手番の初めに役を作って得点化できる。

各プレイヤーは「ユニーク」「セット」「ペア」「スペシャル」という4種類の得点カードを持っている。

「ユニーク」は全部異なる種類。

「セット」は全部同じ種類。

「ペア」は同じ種類2枚を数セット。

「スペシャル」は何でも3枚まで入れらるのだが、ここにのみ入れられる「スペシャルハーブ」を入れるとボーナス点が得られる。

この時、自分のカードに加えて、場のカードも役に加えられる!

場にカードが揃ってくると、先に場のカードを使われないかドキドキだ。

あと、各得点カードは各自1回しか使えないので、出しどころも悩ましい。

シンプルなルールながら、終始程よいドキドキが続いて楽しい。

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箱庭鉄道

評価:6/10

ギリギリまで削ぎ落とした鉄道株ゲーム。

モアイデスゲームズ新作。

手番順トラックに各プレイヤーの駒が2つずつ置かれている。

先頭からのプレイヤーから、これまた1列に並べられた鉄道会社チップから1つを選んで取る。

取った鉄道会社チップは「株券として獲得する」か「盤面に配置して線路敷設する」。

そして、取った鉄道会社チップがあった場所に自分の手番順駒を移動する。

これが次ラウンドの手番順になるわけだ!

で、全プレイヤーが手番を行うと、鉄道会社チップが1枚残るようになっている。

この残ったチップは課税エリアに置かれる。

これがとても大事!

ゲーム終了時に課税エリアにチップが置かれていない鉄道会社の株から利益を得ることは出来ない!

逆に課税エリアにチップが置かれている鉄道会社の株から損失は出ない!

他にも、株価変動の表現やアクション選択の制限等々、少ないルールで多くを表現する美しいルール。

ただ、他プレイヤーの得点状況が丸見えなので、結局のところはマルチな展開に・・・

今回、5人プレイだったので特にそう感じたのかも・・・少人数でもう一度試してみたい。

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ハコオンナ

評価:4/10

1対多の逆かくれんぼ。

1人がハコオンナとなり、他のプレイヤーが恐怖の館の訪問者となる。

ハコオンナは館に沢山ある箱のいずれかに潜んでいる。

これを開けちゃった訪問者はハコオンナ側に取り込まれる。

訪問者はハコオンナを避けつつアイテムを探して、3種ある勝利条件のいずれかを目指す。

訪問者は移動 or 箱を開けるってのを順番にやっていくのだが、ここにちょっとしたアクション要素。

手番の前にディスクを1つ積まなくてはならない。

ここでディスクを崩してしまうと手番は出来ず、ハコオンナの移動にうつってしまう。

和風ホラーは珍しいし、ハコオンナを開けてしまった時のショックは中々のもの。

ただ、昔ながらの国産ゲームをブラッシュアップした感じ。

ゲームに厚みを出すためにルールを複雑にしてしまっている印象で、スマートさは無い。

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ハルマゲドン

評価:4/10

「マッドマックス」的な世紀末で自分のコミュニティを広げる。

クイーンのエッセン新作(?)。

アイテム+人、建物、アクションの3種類に1回ずつビッド。

ビッドの高いプレイヤーから順番に道具や建物を獲得していく。

それに加えて、ビッド最高値にボーナス&最低値に罰則。

建物と人のバランスを取ったり、悪党を撃退したり、得点となるアイテムを集めていく。

個人目標、中間目標、最終目標、等々セオリー通りの要素を入れてまとめているので、それなりに面白いのだが調整が雑!

プレイ時間はそれなりに長いのにカード運のウェイトが高すぎる・・・

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パクパク

評価:5/10

リアルタイムダイス振り&バランス積み木でワチャワチャ。

ボウザのニュルンベルク新作。

プレイヤーになるべく均等にダイスを分配。

「スタート!」で全員同時にダイスロール!

数字の目はプレイ中は意味ないので振りなおす。

緑のパンダが出ると、左隣にダイスを渡す。

赤いお皿目が出ると、テーブル中央のお皿タワーに新たなお皿を積んでダイスを左隣に渡す。

お皿タワーを崩すか、手元にダイスが4個(4,5人プレイ時)そろっちゃったらそのプレイヤーの負け。

「外人ダッシュ」に続くワチャワチャ系ゲーム。

意外と盛り上がるが、ゲームとしてリスペクト出来る部分は無い。

ボウザは、もうこっち方面に進むのだろうか・・・

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ハイタイド

評価:5/10

波打ちギリギリにベンチを置く。

「アルハンブラ」のディルク・ヘン新作。

袋からダイスを2個引いて振る。

ダイス色に応じた列の自駒をダイス目分だけ進める。

誰かの駒が海まで到達したらゲーム終了。

各列で海ギリギリまで駒を進めたプレイヤーが4点、2位が2点、1歩も進めていないプレイヤーは1点。

基本的にはこれだけのチキンレースなのだが、ダイス選択が変わっている。

振ったダイス目や色が気に入らなければ、そのダイスは空きマスに置いといて、別のダイス2個を引いて振ることが出来る。

空きマスがなくなるか、気に入る結果が出るまでこれを繰り返せる。

次手番以降のプレイヤーは前のプレイヤーが置いておいたダイスを利用することが出来るので、他プレイヤーの選択肢を増やすことにもなってしまうことになる。

ここがこのゲームの面白どころなんだろうが・・・どうも肝がつかめなかった。

ダイスロール毎に状況を考えないとイケナイのも野暮ったい。

あと、拡張ルールが4種類も入っている。

今回、「サーファー」と「コイン」の拡張を入れてみた。

結果的に、どちらも入れない方が焦点が絞れて楽しめたかも・・・

特に「サーファー」は粗くなるだけな気がする。

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