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パトロネージュ

評価:5/10

パトロンとなって芸術作品を生み出す。

東京ドイツゲーム賞の受賞作をニューゲームズオーダーが製品化。

工房を購入してから、そこに芸術家を配置。

ラウンドの最後に、芸術家やお金の量に応じだ作品カードをめくって、要件を満たした作品を1枚だけ獲得して、これが得点となる。

最後の作品のめくりルールから「豪華な坊主めくり」と説明されたのだが、確かに・・・

一応、作品カードは循環するので高得点作品を覚えるっていうがんばりはあるが、その甲斐が無い位、運!

この運でこのプレイ時間の長さは、ちょっとチグハグ・・・

プレイ感に変化が無いのもキツい。

縦を3列に制限しているのも戦略の幅を狭めているだけな気がする。

コンポーネントは凝っているが、流石にカードゲームにこの値段は厳しい・・・

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ハンドフル・オブ・スターズ

評価:4/10

ワレスの「ミソトピア」のリメイク。

宇宙戦争もの。

デッキビルドでやる殴り合いマルチ。

戦艦を作って、他の星に殴り込んで支配することで得点を稼ぐ。

得点の大部分が星の支配によるものだし、カードの大半が戦闘にかかわるもの。

「ミソトピア」は未プレイなので詳細はわからないのだが、収束性に問題があったみたい。

今作では「デッキのリシャッフル回数」が終了条件になっているので、確実に収束する。

ただ、終了タイミングが見えやすくなっているので、マルチに置きがちなキングメイカー問題が増してるんじゃないかな。

「数エーカーの雪」は2人用だから成り立ったわけで・・・こんな武闘派マルチを複数人で遊ぶのは危険しかない。

2人プレイだったら成り立ちそう。

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パイタウン

評価:4/10

互いの秘密のレシピを探りながらパイ作り。

レネゲード新作。

ベースシステムはダイスプレイスメント。

食材を集めて、その食材を使ってパイを作って、パイを売却して得点化する。

あと、ダイスを増やしたり、能力を上昇させたり。

そんなリソースマネジメントゲームに、推理要素をプラス。

ゲーム開始時に、各自が秘密のレシピを決める。

このレシピ通りのパイを作ると高得点。

だけど、ばれると他プレイヤーにも真似して作られちゃう。

パイを作った時の食材から推理していくわけだ。

あと、既にダイスが置かれているエリアでも、ダイス目が上回れば上書き出来て、更に相手の秘密のレシピを覗き見れる。

メモパッドまで付いてくるので、推理にウェイトが置かれているのかな?と思ったんだけど、そうでもない!

注意していれば情報を漏らさずにパイを作っていけるし、ダイス上書きも気を付けていれば大丈夫。

あと、相手のレシピがわかった所で大きなメリットは無い。

粛々と自分の秘密のレシピだったり、普通のパイだったりを作っていけば良いのだ。

選択肢も少なくて、プレイングにオリジナリティを出すことも難しそう。

レネゲードだから期待したけど、これはダメっぽいね。

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パイオニア

評価:6/10

共通の馬車駒を動かして西部開拓。

オルネラのエッセン新作。

手番では、まず収入獲得。

その後、お金を使って自分の道駒を盤面に置いたり、お金を払って人駒を載せた荷台を購入する。

その後、盤面には置かれたタイルを取るために全プレイヤー共通の馬車駒を動かす。

1歩1金なのだが、他プレイヤーの道が置かれているルートはそのプレイヤーに払い、自分の道が置かれていれば無料、何も置かれていなければ銀行に払う。

で、獲得するタイルのマスに自分の駒を置かなければならない。

獲得したタイルの種類に応じて、能力発動。

「収入上昇」「購入数増加」「道駒の追加配置」「ボーナスタイルの獲得」等々・・・

ここで、最近流行の相乗りシステム。

手番プレイヤーに2金払うことで人駒を一緒に置かせてもらえる。先着1名。

荷台タイル上の人駒を全部消費すると得点。

あと、ゲーム終了時に自分の道ネットワーク内の自分の人駒から得点を得られる。

タイルがあるマスは通過禁止ってルールが効いていて、共通駒の移動を良い感じで制限してくる。

今回、3人プレイということもあって上手くすみわけが出来たが、4人プレイだと苦しい展開になりそう。

1時間級の決してメジャーには慣れない隠れた佳作ゲーム。

隠れた傑作となりえる可能性も感じたので4人でも遊んでみたい。

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パルサー2849

評価:5/10

宇宙のゴールドラッシュ。

パルサーっていうエネルギー物質(?)の獲得合戦。

チェコゲームズのエッセン新作。

「20世紀」や「おかしな遺言」のデザイナー。

プレイヤー人数×2+1個のダイスを振って、2個ずつ獲得する。

それらのダイスを使って、様々なアクションを実行する。

これを8ラウンド繰り返す。

アクションは「盤面を移動しての惑星開拓やパルサー獲得」「技術開発」「トランスミッターのアップロード」「ジャイロダインの獲得・起動」等々・・・

用語が多いのでややこしそうに見えるが、盤面の陣取りやら特殊能力獲得、永続・即時収入のことで、ゲーマーであれば理解は容易。

一番の見どころは、最初のダイスドラフト部分。

ダイスは基本的に出目が大きいほど強力なのだが、大きい出目を取ると手番順トラックか収入トラックを戻す必要があり、逆に小さい目だとトラックを進めることが出来る。

ラウンド最初に振ったダイスの中央値が基準になり、その基準値と取るダイス目の差分でトラックが増減するようになっている。

強力なダイスを取るか手番順を取るか・・・この選択が悩ましく面白い。

ただ、他の部分に見る部分は無く平凡。

ダイスドラフト以外は緩いインタラクションに抑えている中量級モダンユーロで遊びやすさはある。

「トランスミッターアップロード!」「ジャイロダイン・スピニング!」みたいなワードに盛り上がれるなら楽しめるかも。

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バニッシング:退散

評価:5/10

協力してアンデット退治。 

・ 

場に3×3のカード。 

縦横1列を選んでその3枚を全部取る。 

シンボルカードは手札、アンデットカードはダメージとして受け取る。 

その後、ダメージ回復や手札交換を行う。 

同じ色3枚のシンボルカードを消費すると強力なアクションを実行できる。 

色もアイコンも揃っていればさらに強力。 

これらのアクションでアンデットを規定枚数除去できればプレイヤー側の勝利。 

アクションはプレイヤー毎に違うので、これらのアクションをうまく使いこなすことが鍵になりそう。 

・ 

ダメージを受けすぎると死んでしまって、誰か1人でも死んだ即負け。 

死なないまでも一定量ダメージを負うと強力なアクションが出来なくなるのでジリ貧に。 

・ 

協力ゲームのセオリーは守られていて中々楽しい。 

ただ、イラストが抽象的すぎる気がしなくはない。

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バニーキングダム

評価:6/10

ブースタードラフトで陣取り。

「マジック・ザ・ギャザリング」のガーフィールド新作。

10枚のカードをブースタードラフトで2枚ずつピック&プレイ。
カードは「土地」「建物」「親書」の3種。

「土地」は盤面の座標が示されていて、そのマスを自分のものと出来る。

「建物」は自分の土地に配置出来て、生産力や戦力を増加させる。

「親書」は自分の前に伏せておいて、条件を満たしていれば得点となる。

ブースタードラフトの面白さを少ないルール量で表現できている。

建物建設の同時解決や、2枚ずつのピックなど、ブースタードラフトのテンポを殺さない調整も好感が持てる。

新鮮味は薄いけど、「セブンワンダー」以来ブースタードラフトをここまで心地よくまとめたゲームは無かったかも・・・

「マジック・ザ・ギャザリング」で生まれたブースタードラフトをガーフィールドにお返しした形か。

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ハウス・オブ・ボルジア

評価:5/10

自分の担当枢機卿を教皇に押し上げる正体隠匿ゲーム。

ダイスゲームの「ブラフ」システムを使ってアクション選択。

「ベスト・ツリーハウス・エバー」や「タイニーエピック」シリーズのデザイナー。

全員がダイスを4個ずつもって、秘密裏に振る。

手番プレイヤーは「賄賂の目が4個以上」と「ブラフ」みたいに宣言。

隣のプレイヤーは「スルー」か「チャレンジ」。

「スルー」された場合、手番プレイヤーは無事に宣言したアクションが出来る。

「チャレンジ」された場合、全員のダイスを確認して成否判定。

ダメだった方がダイスを失う。

アクションは「枢機卿の影響力の上げ下げ」、「枢機卿のランキング変化」、「他プレイヤーの担当枢機卿予想」等々・・・

誰かがダイスを失う毎にランキング上位の枢機卿は影響力を得るので、あえて早めにやられるって戦略もあるのかも・・・

1人のプレイヤーがダイスをすべて失ったら、ゲーム終了で一番影響力を獲得した枢機卿の担当プレイヤーが勝ち。

が、自分の前に正しい枢機卿予測が置かれていると脱落。

「ブラフ」システム+「正体隠匿」っていう組み合わせが全く生きていない。

いや、この組み合わせに活路はあるのか・・・?

不確定要素を組み合わせることで、焦点がボケボケ。

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ハイフィッシュ

評価:5/10

メモリー系お手軽ゲーム。

1~29の魚カードとサメカード7枚。

これらのカードを裏向きで場に適当に並べる。

スタートプレイヤーから順番に1枚ずつめくって、一番大きい数字のプレイヤーがそのカードを得点として獲得できる。

この時、その魚と同じ色の魚もまとめて獲得できる。

獲得されなかった魚は裏向きに戻されるので、ここら辺が記憶要素。

あと、サメカードがめくられると、普通の魚カードが出るまで追加でカードをめくっていく。

サメはめくられたカードの中から大きい数字の魚から食べてしまう。

これによって、ただ大きい数字をめくれば良いってわけでは無くなっている。

あと、セットアップで何枚かのカードには貝トークンを置かれる。これらのカードをめくったら、貝トークンは取り除かれこのラウンドの勝者の追加得点となる。

得点に起伏を付けるとともに、記憶があいまいな時にとりあえず、貝が乗っているのをめくれば、運に身を任せることが出来る。優しいルール。

記憶する価値はあるのだが、それよりもめくり運のウェイトが高そう。

記憶ゲームっていうよりは、手軽なめくりゲームと取られると良いかもしれない。

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バベルの塔

評価:6/10

リメイク作品の「プラネットラッシュ」を遊んで、リメイク元と比べたくなったのでプレイ。

クニツィア+ハンス。

昔1回遊んでピンと来なかったのだが、有識者の「特殊カードは抜いて遊んだほうがいい」というアドバイスを受けてリプレイしてみた。

確かに、これは特殊カードを抜いたほうが良い。

元々直感的じゃないルールなので、変な味付けは不要。

ゲームの理解力が上がったのもあるだろうけど、だいぶ印象が良くなった。

リメイク作である「プラネットラッシュ」は改悪と改めて実感。

このゲームの魅力をゴッソリ削ぎ落としている。

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