プロポーズっていうテーマを載せた大喜利。
ゲームマーケット新作。
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プロポーズっていう体を持つことで「面白いこと言え」っていう圧が弱まっている気がする。
気恥ずかしさがオブラートになっているのだろうか。
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今の同人のメインストリームを高いレベルでまとめて来た感じ。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
釣りがテーマのダイスゲーム。
同人ゲーム。
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魚カードがめくられ、そこには釣りあげるのに必要なダイス目が示されている。
全員が釣りあげるのに必要と思うダイスを握って同時公開。
握ったダイス個数が少ないプレイヤーから順番にダイスロールしていき条件を満たせたプレイヤーが魚を獲得!
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で、各自20面ダイスと10面ダイスを1個ずつ持っていて、これも握ることができる。
通常通りダイス目として使う他に、「振り直し能力」として使うことも出来る。
魚によっては、「3の目が2つ必要」や「3つ以上同じ目」のような条件があって、こういう魚は振り直しを使わなければ達成が難しい。
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必要最低限のルールで、ダイスロールの興奮に集中できるようになっている。
自分の握りで順番が決まるので、その判断が正しかったのかどうか、自然と他プレイヤーのダイスロールにも興味がわく。
図鑑のようなアートワークもグッド。
コメントは受け付けていません見た目は「トラックス」のダイス版って感じだけど、結構プレイ感が違った。
シュタウペと「テイク ザット」デザイナーのニュルンベルク新作。
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カラーダイス6個を振って、1色全てを確保。
残りのダイスを振りなおしても良い。
最初に指定した色のダイスが出たら、その色のダイスを追加確保、更に残りのダイスを振り直すことが可能。
指定した色のダイスが出なかったら、それ以上の振り直しは不可。
第一投後に指定した色を途中で変えられないのがミソ。
手番プレイヤーは確保したダイスを使ってマイボードを塗りつぶしていく。
他のプレイヤーは残りのダイスから1色を選んでマイボードを塗りつぶす。
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塗りつぶし方には制限があって、
スタート地点から隣接する形で広げていかないとイケナイ。
同じ色のエリア2か所を同時にマークすることは出来ない。(1か所を埋め割ってから次のエリアを塗り始める)
選んだ色のダイスはすべて使用しなければならない。出来ない場合、1マスも塗りつぶせない。
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最初に★マスを9個塗りつぶした上に任意の色全てを塗りつぶしたプレイヤーの勝ち。
あと、★マスを塗りつぶすごとにボーナスダイスロールがある。
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最初間違えて、同じ色は1エリア限定ルールが抜けて(ただし、1回の記述は同エリアのみ)プレイしていたのだが、こっちの方がスピード感があって好みだった。
正しいルールの方がバーストのリスクがあるけど、若干もっさりしてるよね・・・
コメントは受け付けていません寺の住職となって檀家を増やす。
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ベースシステムはダイスバースト。
ダイスを全て振って、1種類だけ確保。
残りのダイスを全て振って、また1種類確保・・・を繰り返す。
最終的に「修行」の目を1つ以上確保できていないとバーストで、何もアクションが出来ず、さらにペナルティを受ける。
そうでなければ、ダイス目に応じたアクションが実行できる。
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ゲームとしておかしな部分はないと思うが・・・同じことの繰り返しなんでちょっとダレる・・・
何よりも、この内容で9000円は高すぎる・・・
巨大大仏駒がコストのほとんどを占めてるんだろうけど、これがタイルで半額なら、そっちの方が健全な気がする。
コメントは受け付けていません龍vs龍のタイマン勝負。
キック発のアブストラクト。
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八卦を模した八角形のコースで「マンカラ」を行い、最後の移動マスに示されたアクションを実行。
アクションのほとんどは龍の移動なのだが、水と火が各1マスずつある。
どちらも放出と吸収のいずれかを選べる。
放出は、自分の前方に水or火を吐き出して相手の龍を攻撃する。
吸収は、水なら体力回復、火なら攻撃力アップ。
一定量のダメージを与えると胴体が短くなり、相手の胴体を全て削りきると勝利。
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マンカラと盤面アクションの間を思考が行ったり来たり。
それぞれはシンプルなのだが、組み合わせると途端に考えるのが面倒になる。
アクションの種類を半分ぐらいにして、サクサク感を重視してほしかった。
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そんな想いとは裏腹に、更に複雑にする上級ルールや4人戦ルールが入っている。
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検索かけたところ、キックでは大成功してるみたい。
オリエンタルなデザインが刺さったのだろうか・・・
コメントは受け付けていません「ベガス」のシステムをベースにした国産ダイスゲーム。
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手番では自分のダイスを全部振って、同じ目のダイスを対応する場所に全て配置する。
ここまでは「ベガス」と同じなのだが、「複数の出目を選んでも良い」というのが変更点。
なので、やろうと思えば1手番で全てのダイスを配置しきってしまえる。
ただ、マジョリティ争いな上にタイの場合は後置き勝ちになっているので、ゆっくり置いていきたい。
ラウンドから抜けた順にボーナスを選び取っていくので、早く置き切ってしまうのもアリ。
っていうジレンマ。
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遊ぶ前は「ベガスのパクりでしょ?」と思っていたのだが、遊んでみるとキッチリ差別化が出来ている。
悩みどころが明確になっていて、楽しさの気づきがモロ見え。
初心者と一緒に遊ぶならこっちの方が外しにくいかも・・・
コメントは受け付けていません「タルバ」に4つのモジュールをプラス。
エッセン新作なのかな?
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タイルで0階層を囲むことで置ける船。
各プレイヤーは2個の船を持っていて、ゲーム終了条件の「2種類の建物を建てきったら勝ち」にカウントできる。
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タイル配置場所を制限する海ボード。
広さ違いや変な形状の裏面も有り。
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2ヘックスタイルの追加。
最初からプレイヤー人数分がオープンで置かれていて、通常の3ヘックスタイルの代わりに置くことが出来る。
ただし、1プレイヤーあたり1枚だけ。
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5人プレイヤー対応。
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どのモジュールも、基本から入ってたとしても違和感のない存在感。
焦点が見えやすくなっていたり、過度なシビアさを緩和していたり、ゲームとしての完成度を高めている気がする。
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