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スターフォール

評価:5/10

ダッチオークションで得点タイルの取りあい。

「空と蒸気の王」や「ベスト・ツリーハウス・エバー」のデザイナー新作。

「タイルを1枚出す」 or 「タイル1枚を1段階値下げする」 or 「タイルを1枚買う」。

1枚以外のタイルが売れたらゲーム終了。

タイルに描かれたシンボルに応じて得点。

シンプルな手番処理には好感が持てるのだが、ジリジリするというよりは選択肢が無い・・・という印象。

全員初プレイでシンボルの割合がわからないってこともあったのだろうが、タイルの価値が分かりにくいのが原因じゃなかろうか。

シンボル構成表を付けたら、印象変わるかな・・・?

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スウィーツ!

評価:3/10

場と手札を入れ替えてセットを作る。

ゲームマーケット新作。

ルール自体は「ジャイプル」と似ていて、「1枚ドロー」or「同枚数交換」or「セット公開」。

手札上限が5枚と少ないことに加え、セットとして出せる最低枚数が大きめなので選択の余地は無い。

得点も謎なバランスになっていて、めくり運のウェイトを高めている。

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スポンシオ

評価:5/10

マストフォローノートランプ。

プレイ前のビッドが重要トリックテイキング。

1~9、4スート。

手札8枚ずつで残り4枚は場にオープン。

最初に準備ラウンド。

「目標カードを取る」か「特殊トークンを取る」か「場のカードと手札を1枚交換する」かパスするか。

パス以外は手札1枚を晒す必要がある。

これを4周してから、普通にトリックテイキングを行う。

マストフォローノートランプなんで、トリックテイキング自体は確認作業。

準備ラウンドが9割っていう印象。

隠れている部分が少なくビッドがシビア。それでいて手札交換が手軽に出来るので全然計画が立てられない。

ビッドが重要なトリックテイキングは苦手なんで、これも苦手だ・・・

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スリーピングクイーン

評価:4/10

眠ったクイーンをキングが起こす。

場には12枚のクイーンカード。

これを規定枚数集めることを目指す。

手番では手札からカードをプレイ。

特殊カードから説明すると、

キングカードは裏のクイーンカードを獲得。

道化師カードはランダムで誰かがクイーンカードを獲得。

ナイトカードは他プレイヤーのクイーンカードを奪取。

薬カードは他プレイヤーのクイーンカードを没収。

ナイトと薬には、ドラゴンと杖で打ち消し可能。

後のカードは、数字が書かれていて効果はない。

ただ、同じ数字は同時出しできて、3枚以上で足し算の式を作れば同時に出せる。

1と4と5を出す感じ。(1+4=5)

同時にいっぱい出せれば、補充が増えて特殊カードを引く確率が上がるってだけ。

カードの効果も古臭い感じだし、 見るところはないかな。

 子供が数字を覚える為のゲームだね。

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ステラー・コンフリクト

評価:5/10

リアルタイムで宇宙船を配置する。1分で終わる。

チーパスの「ライトスピード」のリメイク?

自分の飛行船カードを1分以内に全員がリアルタイムで配置していく。

1分経ったらゲーム終了。

あとはスピード順にビームを発射していって、敵を破壊出来たら得点。

テーブルの上で、他のカードと被らなければ良いっていう、かなり自由な配置制限なんで、ワチャワチャっとなる。

そんなワチャワチャ感はなんとなく楽しいけど、何度もやるゲームではないかな・・・

「ライトスピード」の方のルール詳細は忘れたけど、プレイヤー毎の特長付、デッキ編成、カーゴシップっていう防衛対象の追加、あたりが変更点っぽい。

あ、ビームの射線をゴムでやるのは秀逸なアイデア。

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スシゴーパーティー

評価:6/10

ランダムサプライで無限に遊べる「スシゴー」。

セットコレクションに早取り要素を加えた裏巻。

1枚だと-3点。2枚で7点。穴子。

バッティング要素がある味噌汁。

等々。

面白さ敵には「スシゴー」そのまま。

「スシゴー」が大好きな人は手に入れても良いかも。

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スルー・ジ・エイジズ

評価:6/10

重量級の文明発展ゲーム。

テキストカードだらけの重量級ゲームってことで敬遠してたけど、ニューゲームズオーダーから日本語版を受けてチェレンジしてみた。

ファーストプレイガイド24ページ、辞書的なルールブック12ページというルール分量にひるむが、読み解いてみると根幹となるシステムはシンプル。

リソースは「食料」「資源」の2種類に抑えられているのだが、

それを表すシステムが凝っていて、このゲームならではの面白さを生み出している。

人口を表す黄キューブ。リソースを表す青キューブ。2種類のキューブでリソースとステータスを表している。

これらのキューブは各プレイヤーに一定数ずつ配られていて、ストックエリアに配置される。

カード上に移すことでリソースを表したりステータスを上げたりするのだが、ストックエリアからキューブが減るとデメリットが生じるようになっている。

このキューブのバランスをとりつつ、徐々に自文明を成長させていく。

あと、イベントカードをプレイヤー自身が仕込むシステムも面白い。

時間差で出てくるので、場合によっては自分で自分の首を絞めることも・・・

ただ、やっぱりテキストカードの数がネック。

初回プレイでは、このカード効果の確認にかなりの時間を取られるだろう。

ユーロっぽい基本システムに、アメリカンな特殊カードをもりつけ。

これがハイブリットゲームか!ようやくハイブリットの意味がわかった。

今回はショートゲームだったが十分複雑。3人インスト込みで4時間ほどかかった。

ロングゲームになると、時代数が伸びるだけでなく、戦争という要素も入ってくるみたい・・・いずれやってみたい気もするが、何時間かかるんだろうか・・・

各プレイヤーが一気に自分の手番をやりきるタイプのゲームなので、ダウンタイムは長い。

3人プレイでもギリギリ、できれば2人プレイがよさそう。

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スチームドンキー

評価:4/10

スチームパンクな遊園地を作る。

自分の前に建物を建設していくのだが、建設するとに必要なコストもカードで支払う。

「サンファン」みたいな感じ。

ただ、カードが4種類あって、同じ種類のカードを支払わないといけない。

カードの補充がちょっと変わっている。

場に4枚のカードが裏向きに並べられている。

カードは裏側にも色が示されていて、どれか1色を選んでその色のカードを自分の前の同じ色の建物に載せられるだけ乗せる。

あと、カードの種類も裏側から分かるようになっているので、枚数だけじゃなくて種類も意識するのが大事なのかも・・・

建物に載ったカードを手札に回収するのにも手番を使う。

一気にまとめて回収したいが、手札上限があるので溜めすぎるのも問題。

ここらへんのちょびっと変わったルールによる妙味を味わうことができなかった。

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ストーンエイジジュニア

評価:5/10

2016年ドイツ年間ゲーム大賞、子供部門大賞。

「ストーンエイジ」の子供版ってことだけど、全くゲーム内容は違う。

共通点は資源を集めて家を建てるって部分だけだ。

タイルをめくって、出たマークのマスに移動して、資源をゲット。

資源がそろった状態で、家のタイルをめくれたら家を建てれて得点!

最初に3つの家を建てたプレイヤーの勝ち。

タイルの記憶が大事。

記憶ゲームに早取りセットコレクション要素を足したってわけか・・・

子供部門のノミネート3作品全部遊んでみたが、「一番おもしろくない!」

と、感じたのだがそれは中年男性の感想。

本当の子供にはコレぐらいが良いのだろう。

「ムムム」はまだしも、「レオ」は子供が遊ぶには難しすぎる!

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スパイク

評価:4/10

「トランスアメリカ」風マップで「チケットトゥライド」をしつつピックアンドデリバー。

あと、終了条件に「ユニオンパシフィック」形式を採用。

色んな鉄道ゲームを組み合わせたようなゲーム。

残念ながら、各要素が上手く噛み合っていない。

雑!

ピックアンドデリバーの達成点にもバラツキがある。

1ゲームで数枚しか使わない目的カードが異常に多く入っているのだが、これもバランス調整の放棄を想像しちゃう。

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