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ショックトリック

評価:5/10

マスト&メイフォローのトリックテイキング。
同人ゲーム。

3スート、1~12。切り札無し。
トリックを取りたくない系のゲーム。

リードプレイヤー以外はマストフォローかメイフォローか選んでプレイできる。
ただし、メイフォローで出した場合は自分の出したカードを自分の失点として受け取る。

あと、プレイヤー間を電気信号コマが周回していて、これが自分の前にあるタイミングでは強制でマストフォローとなる。
この時、リードスートをフォローできない場合「ショック!」となって、手札をすべて失点として受けることになる。

電気信号コマは誰かが「メイフォロー」を選ぶ毎に時計回りに回っていく。
上手く自分の前を通過してくれるようコントロールすることも大事になる。

なかなかチャレンジングなルールで見どころはあるのだが、他プレイヤーを攻撃するには自己犠牲精神が必要で、その挑戦に対するご褒美があっても良いんじゃないかとは感じた。

じゃんけんゴリラ

評価:5/10

4手&限定じゃんけん。
ダイソーの100円ゲーム。

各プレイヤーは「グー」「チョキ」「パー」「ゴリラ」の4枚を手札として持つ。
毎ラウンド、得点カードが場に公開され、それを同時出しジャンケンで取り合う。

同じカードを出してしまったプレイヤーはキャンセルされて自動的に負け。
その上で「ゴリラ」が最強。
「ゴリラ」が無ければ、普通のジャンケン勝負。

使用したカードは手札に戻らず、手札が1枚になったら再び4枚に戻すことが出来る。

シンプルな心理戦だけど、しっかり心理戦のフックとなるルールがあって悩ましい。

シトラス:新たな地形タイル

Citrus: New Landscape Tiles

評価:7/10

「シトラス」のミニ拡張。
セットアップで盤面にランダム配置する地形タイルに新たな効果をプラス。

耕作:
2マス以下の中立エリアに自分のワーカーを配置できる。
小さい中立エリアでも吸収するのが難しいゲームなので、使いどころは結構ある。

倉庫:
使用しないタイルを1個保存でき、以降のタイル配置時に配置できるようになる。
唯一の永続効果タイル。(代わりにゲーム終了時の追加点は無し)
同じ色を一気に置くのが強いゲームなので、序盤に取れば強力なタイル。

大きな井戸:
隣接するマスにタイルを配置すると、直ちにそのエリアの得点計算を行う。
終盤はエリアを広げる邪魔になるのだが、序盤は手番を節約できるので強力な一手となる。

ちょっとした拡張だけど、どのタイルも面白い効果!

ゲーム自体に劇的な変化をもたらすわけじゃないけど、改めて良いゲームと再認識させてもらった。

シックスセンス

6th Sence

評価:4/10

ビッド式のトリックテイキング。

5スート、0~14。6と9が1枚になっている。
マストフォロー切り札有り。

手札14枚ずつ。(4人プレイ時)
残ったカードから1枚めくって切り札決定。

まず、手札1枚を自分の前に裏向きで置く。
このカードの数字がビッドとなる。

ビッドと取ったトリック数が一致すれば、トリック数がプラス点。
そうでない場合は、差がマイナス点となる。

ここまでは、かなりオーソドックスなルールなのだが、特定のランクにつく特殊能力が強烈!

12が含まれたトリックに勝つと、2トリック分となる。
1トリックのズレがシビアな得点形式なので、結構困る効果。

0は、そのトリックでそれまでに出たカード1枚を除去できる。
これによってリードカラーも変わったりする・・・まぁめちゃくちゃ。

4が出たトリックは、勝敗が判定が逆転。
切り札は最弱でフォローしないものが最強となる。
ランクの上下だけが変わるなら、まだ理解できたのだが・・・判定が完全に逆転するとなると、もう無茶苦茶だ・・・

一見オーソドックスっぽいトリックテイキングだけど、特殊効果のセンスが無い・・・

主計将校:総力戦&前哨戦

Quartermaster General: Total War & Prelude

評価:7/10

主計将校:第2版」の拡張2種をどっちも入れてプレイ。
第1版の方では、どちらもプレイ済み(クォーターマスタージェネラル:オルタネイト ヒストリークォーターマスタージェネラル:プレリュード)だが、第2版では初!

相変わらず面白い!
どちらの拡張も展開が増えて良いのだが、「前哨戦」の方が「セットアップをゲームにする」っていう画期的な拡張で、こっちの方がオススメ。

紫禁城(アレックス・ランドルフ)

Die Verbotene Stadt

評価:5/10

ハイパーロボット」の動きで招待隠匿駒をゴールさせる。ブラフ付き。
アレックス・ランドルフ。1992年。

25個ある駒から各プレイヤー1つずつ自分の駒が割り当てられる。(自分だけ知っている)
その後、8か所ある家のいずれかがゴールとして決まる。

手番では、任意の駒1個を「ハイパーロボット」のように何かにぶつかるまで動かす。
同じ駒であれば何度でも動かせる。
最大4手番まで連続して手番を行えるのだが、追加手番ができるか否かはダイスロールで決まる。
自分の駒をゴールできれば得点カードを獲得。
誰かがゴールさせる毎に、全員が自分の駒を変更できる。

ゲームが進むと、ここにブラフ要素も入ってくる。
自分の駒以外もゴールできるようになるのだが、見破られるとペナルティ。
正しい駒をゴールさせたとしても、それを見破られると軽いペナルティがある。

色々と謎が多いゲームで、「ハイパーロボット」を拗らせて拗らせて出来上がった同人ゲームの様。
実際は、こっちの方が先に発売されてるんで、ここから「ハイパーロボット」につながったんだろうけど、そう考えると、すごいゲームな気がしてきた。

今回、4人だったのでペア戦ルールで遊んでみたんだけど、ペア戦ルールが入ってるのに個人戦の方が良いっていう珍しいゲームかも。

ジャングスターズ・ジレンマ

Gangster's Dilemma

評価:5/10

禁酒法時代のギャングと警察バッティング。
サグラダ」のデザイナーコンビ。

1人が警察役、他がギャング役となる。(持ち回りで警察役は変わっていく)
ギャングは5つの場所(5人プレイ時)のいずれか1つを選択。
警察は2か所選択する。
警察とバッティングしなかったギャングはその場所のボーナスを得られて、置かれているお金も山分けで獲得。
警察とバッティングした場合はギャングが1人だけか2人以上かで処理が変わってくる。
1人だけだった場合は、問答無用で逮捕されてアイテムを奪われてしまう。
2人以上だった場合は、ギャング達は「沈黙」「暴露」「賄賂」の3択を同時選択する。
まず、「賄賂」を出したギャングは警察にアイテム(お酒)を渡して見逃してもらう(ボーナスは得られない)。
ギャングが全員「沈黙」だったら警察は何もできず、ギャングは普通にボーナスが得られる。
ギャングが全員「暴露」だったら警察は全員逮捕してしまう。
「沈黙」「暴露」が混ざった場合、「暴露」を選んだギャングだけがボーナスを得られて、「沈黙」を選んだギャングは逮捕されてしまう。

タイトルにもある通り「囚人のジレンマ」がテーマ。
ただ、少人数で遊ぶと、警察とギャング2人以上がバッティングの状況が中々発生しない。
最低でも5人は欲しい。

バッティング次第で色んなドラマは生まれて盛り上がるは盛り上がるが、心理戦のフックとなる部分が弱い気がした。
警察が1人で多人数を相手するので、誰に対して思考をめぐらせているかまで読み切ることは出来ない・・・

シエスタ

Siesta

評価:5/10

太陽と屋根と影。
ゴールドジーバーのアブストラクト。

太陽と影は共通駒、屋根のみ個人駒。
自分の屋根が作る影が増えると得点。

なんとなく、太陽と屋根を置くと影が自動で出来そうな気がするが、そんなことは無くて、自分で影を置かないとダメ。

ルールを読んだ段階だと、縛りが強くてほぼ自動処理になるんじゃないかと思ったのだが、「太陽と影は隣接してはダメ」というルールが効いていて、それを使った妨害が熱い。

とは言え、ゲームとして捉えると深みが足りない気がする・・・
鑑賞用ゲームといったところか。

シーソルト&ペーパー

Sea Salt & Paper

評価:6/10

海モチーフのオリガミがテーマのラミー系ゲーム。
カタラと「ドラフトサウルス」のデザイナーの共作。
未発売だが、BGAでプレイ。

手札0枚で開始。
手番では、「山から2枚引いて(そこから)1枚捨て札」or「捨て札1枚ドロー」を行い、
手札にセットが出来ている場合は公開して、その能力を発動できる。

そうやっていって、手札&公開したセットの点数が7点になったら勝利宣言可能。
勝利宣言には「ストップ」か「ラストチャンス」の2種類あって、「ストップ」なら即終了で各自が自分の得点獲得。
「ラストチャンス」の場合は、他のプレイヤーは1手番ずつ行い、勝利宣言プレイヤーよりも点数が高いプレイヤーがいるかチェック。
ラストチャンス成功の場合は、勝利宣言プレイヤーは通常点+カラーボーナス、他のプレイヤーは通常点は得られずカラーボーナスのみを得る。
ラストチャンス失敗の場合は、勝利宣言プレイヤーはカラーボーナスのみ、他のプレイヤーは通常点のみを獲得。

特長は捨て札が2山あるって部分かな。
カードセットが揃えやすくなるのと、カニのペア能力「捨て札1山みて、いずれか1枚獲得」に楽しさを生み出している。

まぁ、運の割合が高いゲームではあるけど、カードセットを作るのは純粋に楽しい。
(おそらく)オールユニークなカードイラストも、この楽しさに大きく貢献してそう。

(追記)
実物でまったり遊ぶとより楽しかった。
評価5→6に変更。

城塞都市

Die unbezwingbare Stadt

評価:3/10

城塞都市内の土地の購入と建物建設。
ゲームマスターのメインデザイナー(?)。
2005年のオランダゲーム大賞。

このゲームのリソースはレンガのみ!
土地を買うのにも建物を建てるのにもレンガを使う。

手番の最初に山札からカードをめくって、全員がそのカードと同じ色の建物から収入を得られる。
そのカード自体は手番プレイヤーの手札に入る。
手番では、土地の購入だったり建物の建設だったりを自由に出来る。
(一応2か所、2件までの制限はあるけど、それ以上建てることはほぼ無い・・・)
建物を建てることで得点を得られて、得点トラック上の赤いマスにピッタリ止まれると特殊カードを得られる。

誰かが規定点取ったらゲーム終了。

収入時のバースト要素があったりするので、恐らく「カタン」から影響を受けたんだろうけど・・・
全然別物だし、完全に旧時代のボードゲーム。

このゲームを遊んだことで、僕のオランダゲーム大賞に対する信頼度は地に落ちた。