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ヴァンパイア・ハーツ

評価:5/10

正体隠匿要素が入った「ハーツ」。

基本ルールは「ハーツ」と同様。

シュート・ザ・ムーンやハートブレイクは有り。

手札交換後にスペードQを持っているプレイヤーがヴァンパイアとなる。

これは公開する必要は無くて、スペードQを出したときに正体がばれることになる。

ヴァンパイアは、ハートの失点を受けないどころか、他プレイヤー全員の失点になるので実質加点となる。

更に、他プレイヤーにスペードのQを取らせると、そのプレイヤーのハートを奪うことが出来る。

これへの対抗としてダイヤのJが「ヴァンパイアハンター」で、これをヴァンパイアに取らせると、ヴァンパイアは人間に戻る。

ヴァンパイアが有利すぎる気がする・・・

他プレイヤーはハートを嫌うのに、自分だけ欲しいっていう状態なので、よっぽどあからさまじゃない限り、「うわ~ダメだ~」とか言いながらチョビチョビ稼げばいいだけだ。

シュート・ザ・ムーンを狙っている振りも出来る。

バランスを見直せば「ハーツ」亜種として楽しめそうな気がするが、今のままだとちょっといただけない・・・

ウィンストン

評価:5/10

胴の長いダックスフントを作り出す。

ハバ「キングコブラ」のリメイク。

手札5枚から2枚以上を場に出す。

同じ色のカードをくっつけていき、胴2枚以上&頭1枚で完成して獲得できる。

胴の枚数が三角数(1,3,6,10,15・・・)で得点となる。

色数は6色で、胴が8枚、頭が3枚。

頭の出すタイミングが肝だろう。

あと、最高枚数の犬を完成させたプレイヤーは骨を、最低枚数の犬を完成されたプレイヤーがうんこを手に入れる。

最終的に骨は+6点、うんこはー6点。

手札運が大きいが、ちょっとした考え所もあって良いんではないでしょうか。

スイスのメーカーで、デザインがオシャレ可愛い。

宇宙のハダカデバネズミ

評価:6/10

宇宙船のハダカデバネズミを脱出させる協力ゲーム。

「パンデミック」のリーコック作。

「蛇と梯子」のオマージュだろう。

梯子は上階層へ進み、蛇と遭遇するとスタートへ戻ってしまう。

「蛇と梯子」での蛇的な役割の「ダストシュート」があって、これは下層に戻されたり、最悪、船外に放出されて死んでしまう。

各プレイヤーは手札1枚で、その1枚をプレイすることしか出来ない。

カードには、「ネズミ駒の移動」「蛇の移動」が書かれていて、必ず実行しなければならない。

他プレイヤーの持ち札を考えて、適切に移動していかないと手詰まりになってしまう。

見た目はかわいらしいが、難易度は中々のもの。

その上、上級ルールの封筒まで同梱されているので、大人でも十分遊び甲斐があるだろう。

「パンデミック」のようにカードの動きに工夫を付けていないのに、絶妙なバランスを作り上げるリーコックの手腕には驚かされた。

うんちしたのだあれ?

評価:7/10

うんちをした疑いの擦り付け合い。

ブルーオレンジの新作。

「ネコ」「ハムスター」「カメ」「オウム」「ウサギ」「魚」1枚ずつを手札として持つ。

スタートプレイヤーは手札から好きなカード(例えばカメ)を出して

「うんちをしたのは私のカメではありません・・・誰かのネコです」と次に出すカードを宣言する。

他のプレイヤーは指定されたカードを素早く出す。

最初にカードを出せたプレイヤーが「うんちをしたのは私のネコではありません・・・」と次のカードを宣言・・・と続ける。

カード宣言の際に、誰も持っていないカードを言ってしまうと負け。

記憶とスピードのゲーム。

どちらかに集中すると片方がおろそかになるわけだが、序盤はスピードが重要で徐々に記憶の方に重要度がシフトしていく。

さらに、慣れてくるとブラフアクションも混じってくる!

遊んでいて様々な気づきがある好ゲーム。

大抵の「うんち」系ゲームは、テーマをいじって楽しむっていうプラス方向に働いているわけだが、

今作はシステム自体が優れているのに、「うんち」だから敬遠するっていうマイナス方向に働いている気がする・・・もったいない!

ウルトリテン

評価:5/10

怪獣と巨大ヒーローの戦いがテーマのトリックテイキング。

ゲームマーケット新作。

4スート。0~8。マストフォローノートランプ。

自然 < 建物 < 怪獣 < 巨大ヒーローという食物連鎖。

最高得点を狙うには多くの建物を取った後に、怪獣で建物を壊す。

だが、怪獣が巨大ヒーローにやられてしまうと大きな減点となってしまう。

ゲームの得点的には怪獣が良いもので、ヒーローが悪者扱いになっている。

カードの総枚数が少なく、手札の探り合いの前に変なカードを取らされる。

唯一、計画的に動けるミゼール狙いが強い印象。

手札運は強めで、どちらかと言えばテーマを楽しむ系のゲームだろうか。

ウォレット

評価:3/10

ボスの財布からお金を盗み取る。

コンポーネントとして財布が入っているのが特徴。

この財布からカードを取ったり、カードを入れたりして自分の手札を整えていく。

何よりも財布が目につくが、システム的にはあまり意味が無くて、山札にしていても大差は無い。

しかも、ボスの財布っていうよりは中学生の財布と言った方が適切なチープさ。

ゲーム的にもかなり大味。

カード枚数も多いので、他プレイヤーの考えなんて関係なし!

3周目あたりで、考えることを止めてしまう。

ウッドランド

評価:5/10

タイル版「ルーニークエスト」。

SDJ推薦リスト入り。

お題の透明シートを見て、全員同時でマイボードにタイルを配置していく。

ルールはシート毎に異なり「いちごを通過できたら1点」「炎を森に配置したら減点」等々・・・

制限時間終了後、透明シートをタイル上に重ねて答え合わせ。

正に、「ルーニークエスト」「ドゥードゥルクエスト」と一緒の形式。

「赤ずきん」「ロビンフット」「アーサー王」「ドラキュラ」という4つのストーリーが入っていて、それぞれ4,5章から出来ている。

各章には導入の一文と異なる得点形式が設定されていて、飽きずに続けて遊べるようになっている。

ここら辺は「ルーニークエスト」から進化を感じる。

得手不得手は出そうだけど、ハンデルールやバリアントルールも入っているので安心。

初級の「赤ずきん」は簡単だけど、中級以上のストーリーは中々遊びごたえがあった。

ウボンゴ・ソロ

評価:5/10

1人用「ウボンゴ」。

ニュルンベルク新作。

全546問をひたすら一人で解き続ける。

四角形の通常ウボンゴの他、三角形のトライゴン、六角形のエクストリームも収録。

「4個のピースで2グループ作る」だったり、「好きなピースを使っていいから埋めろ」みたいなちょっとしたバリエーションはある。

1人用ゲームはやはり虚しい・・・

2つ買って、早解き競争するのが良いかも。

ウェルカム トゥ ユア パーフェクト ホーム

評価:6/10

「ストリームス」のような昇順紙ペンゲーム。

1950年代のアメリカ。新興住宅地開発。

カードの表には数字、裏には効果マークが描かれている。

カードは3等分して3つの山を作り、それぞれ1枚ずつめくって、隣に捨て札置き場を作る。

山札の一番上と捨て札の一番上で数字と効果のセットを表す。

山が3つあるので、3セットできるわけだがそこから1セットを選んで、数字は自分のシートに書き込み、効果も適用することができる。

シートは3列になっていて、各列は左から右に昇順になっていなければならない。

効果は、「数字を加減できる」「隣接に同値を書ける」「区画を区切って得点化」「区画の得点アップ」等々・・・

多くの紙ペンゲームと違って3つの選択肢ががあるので、プレイヤー毎に特色が出せて面白い。

数字の割合も均一では無くなっていて、有効な効果を取るか、レアな数字を取るか、選択を悩ましいものにしている。

紙ペンにしては珍しくテーマが載っているのだが、これに不自然さが無い。

紙ペンゲームは飽食気味だったけど、このゲームは十分オリジナリティを出せている。

ヴィータモーズ

評価:4/10

陣営隠匿しての投票ゲーム。

2つの陣営(プレイ人数が奇数だと3陣営)に分かれて、それぞれの勝利条件を満たすことを目指す。

台湾の新作。

プレイヤーは死神となって、人間の生き死にを投票で決める。

それぞれの陣営には「貴族、平民、奴隷を1人ずつ生かす」とか「同じ種類を3人以上殺す」みたいな勝利条件がある。

これを満たすべく、クローズビッドで投票を行う。

投票決定後、各プレイヤーは他プレイヤーに対して特殊能力を使うことが出来る。

「投票の無効化」「票数2倍」「投票を逆に」等々・・・

ありがちな陣営隠匿ゲームなのだが、陣営を明かすデメリットがあんまりないんで、

適当なところで正体を現して、後は表か裏かの純粋な心理戦になっちゃうんじゃないだろうか。

アートワークは特徴があって良いんだけどね・・・