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ウルビーノ

評価:7/10

2つの建築士の視点交点に建物を建てる。

二人用アブストラクト。エッセン新作。

2つある共用の建築士駒のうち1つを動かす。

建築士は縦横斜めの直線が視線となって、2人の建築士の視線の交点に建物を建設できる。

で、目的は隣接した建物で形成されたグループでマジョリティを取ること。

ただし、相手の建物が一つも存在しないグループでは得点が得られない。

相手の建物が1つでも存在すれば、そのグループ内の自分の建物分だけ得点できるので、自分がマジョリティを取れそうなグループはドンドン大きくすれば良い。

更に、このゲームを特徴づけているルールがあって

「1つのグループ内に同じ色の塊が2つ以上存在してはイケナイ」。

このルールを破ってしまうような建物の配置は出来ない。

これを利用して、相手の動きを制限していくわけだ。

序盤の自由度は高いが、徐々に手が狭まっていき、必ず収束するという、アブストラクトとしては理想的な流れ。

ルールはシンプルながら、建築士のルールと得点ルールの組み合わせが上手い!

優勢、劣勢が場所に応じて切り替わる感じもダイナミックで良い。

僕のレベルだと次の手ぐらいしか読めないけど、そんな状態でも楽しい!

そんな状態だから楽しいのか・・・

昔は毛嫌いしていたアブストラクトに徐々に魅了されつつある。

ウェンデイク

評価:6/10

五大湖付近で部族拡大。

新人デザイナー。

アクション選択が独特。

マイボード上に並べられた3×3のアクションタイル。

ここから3つのアクションを実行するのだが、ビンゴ状態になる3つしか選べない。

で、実行した3つのアクションタイルは裏返って「儀式」っていう補充アクションになる。

その後、一番下の列を取り除いて他のタイルを1段下げ、取り除いたタイル3枚から1枚を捨て、場から新たな1枚を加え一番上の列に再配置する。

アクションが10種類ぐらいあって、込み入ってるので詳細は割愛するが、

大きな流れとしては「駒の移動」>「資源獲得」>「得点化」「能力アップ」>「駒補充」というサイクル。

得点は4つのトラックに集約されている。

2トラックずつのペアになっていて、各ペア内で低い方が得点になるっていう「インジーニアス」式。

各要素のつながりが、かなり見えづらい。

終盤になると見えてくるのだが・・・そこで「もう1回やりたい!」と思えるかどうかが評価の分かれ目かな。

洗練さには欠けるが、意欲は感じられる作品。

ウーロン

評価:5/10

「グリード」に外馬予想をプラス。

エッセン新作。

手番プレイヤーが「グリード」をする中、他プレイヤーは獲得金額にベット。

ダイスカップを使ってダイスを振って、それをのぞき込む表情から獲得金額を予想するっていう、なんともな心理戦。

ルールを聞いた時は、「え?2017年にそんなこと言います?」って思ったが、完全にギャンブル寄りに振っていて確率云々はおまけ程度。

これはコレで有りかもしれない。

破産しても、逆転できるように派手な調整が入ってるしね・・・

実際に金銭のやり取りがあったら、熱くなりそう・・・

ヴィレッジ オブ バレリア

評価:6/10

アメリカ産「サンファン」。

手番プレイヤーが5つのアクションから1つを選んで実行。

他のプレイヤーは同じアクションを実行していく。

っていう「サンファン」方式。

アクションは

収穫:カード獲得

開発:資源生産場所を増やす

建築:金で資源生産して建物配置

リクルート:金を消費して人物獲得(指定建物を建てている必要あり)

徴税:金獲得

アクションの流れは分かり易いし、自分の手番だと自由にアクションを選択できるので、誰でも遊びやすいゲームなんじゃないでしょうか。

建物に特殊能力がついているんだけど、地味目な効果でユーロライク。

カード選択もチケライ方式なので、引き運も軽減されている。

あと、捨て札を場の表向きのカードの上に重ねるっていうのは斬新!

初回プレイだとイマイチピンと来なかったが、他プレイヤーのドローカットや自分用の保管等々、使い道がありそう。

「サンファン」の影響を受けていることは間違いけど、上手くオリジナリティを出せている。

「エスノス」もそうだけど、見た目がアメゲーで中身はユーロってのが増えてきてるね。

見た目だけでNG判断が出せなくなってきたな・・・

ウェンディゴの伝説

評価:5/10

ボーイスカウトの中に一人紛れた悪霊を探し当てる。

子供向け。

プレイヤーのうち一人が悪霊ウィンディゴ役となって、他のプレイヤーとの対決となる。

ウィンディゴプレイヤーが秘密裏に32枚の子供タイルのうち1枚を裏面がウィンディゴになっているタイルと入れ替える。

子プレイヤーはその1枚を探し当てることを目指す。

毎ラウンド、子プレイヤーが目をつぶっている間にウィンディゴタイルを別の子供タイルの位置に移動して、その子供タイルをゲームから取り除く。

子プレイヤーは目を開けて、場の変化からウィンディゴタイルを探してめくる。

これを繰り返して、ウィンディゴタイルをめくれたら子プレイヤーの勝ち、5ラウンド経過したらウィンディゴプレイヤーの勝ち。

5人で遊んだのだが、大人が役割分担っていうシステムを駆使すると楽勝過ぎた・・・

2戦やって、どちらも1ラウンド目で瞬殺。

2人か3人だと、把握が大変なんで、勝負になるかも・・・

ウォンキー

評価:5/10

積み木バランス+ゴーアウト。

カードプレイして示されているブロックを積む。

崩しちゃったら3枚ドロー。

最初に手札を無くしたプレイヤーの勝ち。

もしくは、9種全てのブロックを積み切れても即勝利。

ブロックに歪みがあるのが工夫かな・・・?

ヴェルサイユの庭

評価:5/10

タイル配置でマジョリティ争い。

ブルクハルトのニュルンベルク新作。

タイルをプレイヤー人数×7枚、1直線に並べる。

1~55のカードをシャッフルして10枚ずつ配る。

全員が1枚を伏せて出して、一斉にオープン。

数字が小さいプレイヤーが左端のタイルを取り、次に小さいプレイヤーが左端のタイルを取り・・・と1枚ずつタイルを取っていく。

取ったタイルを自分の前に配置してドンドン庭を広げていく。

タイルには5色のマークがあって、同じ色のエリアを広げていくことを目指す。

最終的に各色のマジョリティを取れていると3点のボーナス点が得られる。

あと、各プレイヤーは自分の庭の中で大きいエリア上位2色のエリカのマーク1つにつき1点を得られる。

同じことをもう1ラウンド行う。

2ラウンド目は、マジョリティ得点が5点になる上に2位でも3点貰える。

あと、最後に貰えるエリアが2エリアじゃなくて3エリアになる。

他プレイヤーの手札はほぼ読めないのでプレイ感は軽い。

ブルクハルト的変態感は皆無。

プレイ時間も短いので遊びやすいゲームではある。

箱絵はプレイ人数2~4人ってなってるけど、ルールには5人って書いてあるし、実際5人でプレイできる。

こういう大胆なミスがシュミットには多い気がするなぁ。

ヴァレッタ

評価:6/10

マルタの首都ヴァレッタの発展。

ドラのニュルンベルク新作。

クニツィアに続いて、ドラもデッキビルドを出した。

手札5枚から3枚をプレイしてから、残り手札を持ち越して5枚になるまで補充。

カードの多くはリソース獲得。

それらのリソースを利用して建物を建てることでより強力なカードを手に入れていく。

各プレイヤーの初期手札として「ジャン・ド・ヴァレット」カードが含まれていて、プレイすることでヴァレット駒が少しずつ進む。

ヴァレット駒がいるエリア内で建物を建てたりアップグレードすることでボーナス点を得られる。

このボーナス点を取るか、取りたいカードを取るかっていうジレンマ。

あと「ジャン・ド・ヴァレット」カードにはもう一つアクションがある「雇用or解雇」。

解雇はいわゆるデッキ圧縮。雇用はそれまでに解雇されたカードを手札に入れることが出来る。

「ドミニオン」と大きく異なるのは、「カード獲得時は手札に入る」っていうのと「ゲーム終了フラグが切られたら、捨て札全てを自分の山に戻したうえで山が尽きるまでプレイを続ける」っていうルール。

圧縮戦術が難しくなっていて、終了間際のドキドキ感が薄れてゆったりプレイできるってぐらいで、それほどのインパクトは無かった。

カード配置が毎回ランダムなのでバリエーションが出るってことだろうが、カードの総数が少なくてカード効果も奇抜なものが無いので大きな変化は出なさそう。

その分、セットアップ事故は起こらない。

罰則は無いし大きな失敗は起こしにくいので平和なプレイ感。

「ハンス」的な角を削って口当たりを良くするチューニング。

遊びやすくはあるのだが、新鮮味に欠ける・・・

大御所デッキビルド対決はクニツィアの勝ち!

海の野郎ども

評価:5/10

得点を自分で配置しつつのエリアマジョリティ。

「コスタリカ」「エリジウム」「ディビナーレ」のデザイナー。

プレイヤー人数分のエリアカードが配置されている。

手番ではエリアに対して船を1つ置き、別のエリアに得点カードを1枚配置する。

船には大小2種類あり、小は2ポイント分、大は3ポイント分。

これを繰り返してエリアに6枚揃ったら、1位~3位が順番に得点カードを獲得していく。

この時、大砲カードや銃カードが含まれていると1位や最下位が被害を被る。

得点であるコインを消費することで得点カードを裏向きに配置することが出来る。大砲を仕込んだのかどうかの心理戦。

エリアで1回目の決算が起こったら、エリアカードを裏返して得点カードの配置上限が無くなる。

12ラウンド終了時に全エリアで決算を行う。

去年発売みたいだけど目新しさは無い。

ウェルカム バック トゥ ザ ダンジョン

評価:6/10

「ダンジョン オブ マンダム」のリメイク「ウェルカム トゥ ザ ダンジョン」の第2弾。

装備効果をボウザが担当!

基本ルールは全く同じ。

装備セットが「ネクロマンサー」「プリンセス」「忍者」「吟遊詩人」の4種類入っている。

あと、モンスターカードにランダム2枚の特殊能力モンスターが入るように。

発動条件にHPが関係していたり、冒険中に選択を迫られる装備が合ったりして、若干だけど慣れているプレイヤー向けになってるかな。

とは言え、シンプルなゲームなので誰でも気楽に遊べるのは変わらず。

いろんなバリエーションが楽しめるので、国産版よりもお得感はあるね。