Skip to content →

タグ:

いちご王国カレンダー

評価:5/10

四則演算で15を作る。
ダイソーの100円ゲーム。

4枚並べられた数字カード。
これらの数字を足し引き掛け割りして15の答えを作る。
一番早く答えたプレイヤーが得点なのだが、
手番プレイヤーは何枚使って15を作っても良いのだが、他プレイヤーは4枚全て使って15を作らないとイケナイ。

手番プレイヤーがメインで、他のプレイヤーが暇にならないように難しいお題を与えている感じ。

勉強ゲームとしては良いかもしれないけど、楽しんで遊べる感じでは無いかな・・・
あからさまに得意不得意が出るし・・・

100円なのにカードにエンボスがかかっているのに驚いた。

イントゥ ザ ブルー

Into the Blue

評価:5/10

潜水がテーマのダイスゲーム。
クニツィアの新作。

1~5と宝箱の目のダイスが6個を「ヤッツィー」振り。
1種類の目を選んで、その目のエリアにダイス個数分の駒を置く。
だけど、1から連番でつながっている目しか選べない。
つまり、1,2,2,3,5,5の目だと1に1個 or 2に2個 or 3に1個しか選べず、5に2個は置けない。

あと、1,2,3,4,5,宝箱が出ると「パーフェクトダイブ」となり宝箱タイルを取ってもう1手番出来る。

最終的に、各エリアでマジョリティ得点を計算して、宝箱の得点と合わせて一番得点の高いプレイヤーの勝ち。
タイブレイクが一階層上のマジョリティというのが、クニツィアらしさかな。

シンプルなダイスゲームなので、盛り上がるは盛り上がるが・・・
ちょっと新味が無さすぎるか・・・

いろいろぐるり

Bunt Herum

評価:6/10

「ハゲタカまっさかさま」のリメイク元。

ルール的にはほどんど変更ない。
1~6のタイルに最初からイラストが描かれているのが違うところかな。
特にプレイに関係はない。

イエティ!セットゴー!

Yeti! Set GO!

評価:4/10

イエティがミットボールを氷山に蹴り入れる。

イエティの頭を叩いてミートボールを飛ばす。
この時、つっかかる感じがあって、イマイチ調整が決かない。
アクションゲームなのに上達する感じが無いのは良くない。

イラストリー

Illusstori

評価:5/10

用意された絵で行う「絵しりとり」。
日本の同人ゲームなだがBGAでプレイ可能!

イラストのみが描かれたカードを出して、しりとりをしていく。
ラストレター」を手番制にした感じかな。

「ラストレター」と比べると絵がシンプルなので、ワードセンスが試される。
更に手番制な分、大喜利感が増しているかな。

カードが出るたびに、その言葉を許すかどうかの判定が入る。
この部分が引っかかってしまった。
本気で勝ちに来るクレイジー野郎が大半だったらどんなに真っ当な答えでも否定し続けてしまうのではないか・・・?
そんな奴らと関わるなって話なのだが、何か引っかかってしまう。
「ラストレター」でも解決されてない問題なのだが、テンポで紛れてしまっていた・・・

2人のプレイヤーがカードと解答を出すようにして、どちらが良いかの投票式にすれば解決するかも・・・テンポが異常に悪くなりそうだが。

イベリアン・ゲージ

Iberian Gauge

評価:6/10

キャップストーンゲームズのアイアンレールシリーズ第3弾。
リメイク元は2017年発売。
現在プレオーダー中。
Tabletop Simulatorでプレイ。

デザイナーは第1弾の「アイリッシュゲージ」と同じデザイナー。
他だと、「ノーザンパシフィック」も同じ作者。

プレイヤーのお金と会社のお金が別になっているタイプ。
そうなると複雑そうに思えるが、もろもろ簡略化されていて1時間級の鉄道ゲームとなっている。

株を購入することで、その鉄道会社の鉄道を敷く権利が得られる。
普通の鉄道ゲームだと株を一番持っているプレイヤーが代表して敷設するが、このゲームでは、毎ラウンド、株を買った順に1マスずつ線路(鉄道駒)を置いていく。

株を多く持っていると置ける数が多くなるわけだが、1株だけ持っている奴が変な配置してきても誰にも反対されない!
貴重な資産を使って無謀なロングトンネルを作り出したりしだす・・・

あと、他の鉄道会社の線路と接続するとその線路を借りることも出来て、新たに線路を敷くよりも安く済む。
この時に、鉄道会社間で金のやり取りが生じるので、これをうまく使うことも大事になってくる。

肝だけを残してギリギリまでそぎ落とした感じでワクワクするゲームデザイン。

1回遊んだ段階だと、プレイ幅が狭い気がしたが・・・どうなんだろう。
本道から外れたプレイングが可能かどうかを確かめたい衝動には駆られる。
でも、変な動きしてハブられると脱落する怖さがあるからな・・・

イワリ

Iwari

評価:8/10

前にTabletop Simulator上で遊んだけど、ようやく実物でプレイ。
中々見ごたえがあるコンポーネント。
今回は「道なき道」マップ。

中央にエリアが密集していて激戦となるマップ構成。
あと、NPCのトーテム(枢機卿)を置ける追加ルールがあるのだが、自分のトーテムを置くよりもコストが高いので、誰も使わなかった・・・
3人プレイだとトーテム切れで使うことがあるかもだが・・・

前回の偉業ヴァリアントはイマイチだったけど、今回の追加ルールは無だった。
このメーカーのコンポーネントには絶対の信頼を置けそうだけど、システムの調整はダメっぽい・・・(変に元ルールをいじってないので問題ないと言えば問題ないが)

枢機卿がトーテムになっていて、枢機卿は高さ、家は広さで得点がわかるようになって見やすい!
豪華なコンポーネントが面白さに結びついている。
裏側が見にくくなるっていうデメリットもあるけど・・・

インフルエンティア

Influentia

評価:3/10

トリックテイキングでマジョリティ争い。
エッセン新作。

5スート、1~10。
メイフォローだが、フォローしたほうが強い扱い。
切り札もある。

手札が6枚で1トリックごとに1枚補充っていう時点で、ムムムなのだが・・・
他も変なルールだらけで、トリックテイキングだと思って遊ぶと色々問題がある。
特殊アクションが飛び出て他プレイヤーの得点カードを除去したりもある・・・
切り札やランクの強さも特殊能力で変わるよ。

3ディール制なのだが、1ディールで協議終了してしまった・・・

いかだ動物園

Zoowaboo

評価:6/10

いかだにどれだけ動物を乗せられるかのチキンレース。

1個ずつ増えていく動物駒。
「まだ大丈夫」か「もう乗らない」を全員が選択。
誰かが「もう乗らない」を選択したら、残りのプレイヤーが制限時間内に実際に乗せられるかチャレンジ。

もう乗らないだろうと思っても、動物駒の形をうまく組み合わせるとギリギリ乗ったりして盛り上がる。
制限時間も絶妙。

インナーコンパス

Inner Compass

評価:5/10

「人生での喜怒哀楽の感情を記憶に刻んで自分の内なるコンパスを探し求める」っていう、自己啓発本に載ってそうな謎なテーマ。
「フラムルージュ」や「13days」のデザイナーコンビ。

テーマは謎だけど、システムはオーソドックス。
盤面を移動してカードを集めて、カードのセットを出して建物を建てていく。

テーマ的にはカード獲得が「感情を感じる」、建築が「記憶を刻む」となっている。
全然しっくりこないので、結局「建築、建築」言っていたが・・・

移動方向に応じて引けるカードが決まったり、カードを引かずに追加移動出来たり、セットの得点変動だったり、ちょっとしたルールでデザイナーが作りたいゲームに近づけている感じ。

ルールの機微にニヤリと出来る部分はあるものの、今出すには平凡すぎるか・・・
あと、テーマとグラフィックとシステムの乖離が酷い・・・