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レーベンヘルツ(新版)

評価:8/10

レーベンヘルツの新版。

旧版も持ってたんですが、新板のスッキリ感にはかなわず世代交代させていただきました。

新旧、どちらも見た目は、ガチな陣取りっぽいですが・・・

いや、実際そうなんですが・・・新版のプレイ感は結構軽い。

1手番はすぐ終わるし、長考しなければ、1時間ぐらいで終わる。

見た目で敬遠している人も一回プレイしてみると良いかもね。

あと、半端ないクオリティの駒は、例のごとく持ち主による魂の着色。

既製品は単色プラ駒だよ。ガッカリしないでね。

レオナルド

評価:5/10

5番目のカードを早取りカルタ。

4枚並べたカードの中央にカードを置いてスタート。

中央のカードが第1のカードになる。

第1のカードの下に書いてある丸印が第2のカードのヒントになる。

緑の小さい丸印なら残り4枚のうち一番緑の数字が小さいカードが第2のカードに。

赤の大きい丸印な一番赤の数字が大きいカードが・・・って感じ。

で、第2のカードの下の丸印が第3のカードのヒントになる。

第1でも第2でもない残り3枚のカードから第3のカードを見つける。

以下同様にやって、第5のカードを特定できたらそのカードをパシンと叩いて得点ゲット。

完全に得意不得意が出るゲーム。

子供向けだと侮ってはいけない。

レス パブリカ

評価:5/10

片言での交渉。

クニツィアの初期作品。

交渉によるセットコレクションなのだが、交渉の方法がかなり限られている。

手番プレイヤーは「〇〇くれ」っていうか、「〇〇やる」っていうことしかできない。しかも一回だけ。

それに対して、他のプレイヤーも同じ文法で「〇〇くれ」とか「〇〇やる」って言い返す。こっちも一回だけ。

で、手番プレイヤーが良いと思ったプレイヤーとカード交換を行うことができる。

交渉の方法を絞ってくれているので、初心者向けなのかな?と思ったが・・・

逆!

「何がほしいの?」と聞けないので、他のプレイヤーがほしいものを覚えておかないといけない。

「何をくれるの?」と聞けないので、他のプレイヤーがいらないものを覚えておかないといけない。

これが大変しんどい。

この不自由な交渉は、言葉が通じない民族同士の交渉を再現しているらしい。

なるほど・・・

他の交渉ゲームとは一線を画すプレイ感。

レッド ホット シリィ ペッパーズ

評価:3/10

ルールを聞いた時点で不安を感じたが、それを上回る凄いゲーム。

ルーレットを回して、出た数字が目標の辛さになる。

手番では1枚ドローしてから、手札のカードを足して目標の辛さにできたら出す。

他のプレイヤーも、目標の辛さにできるなら出すことができるのだが、追加の制限がある。既に出しているプレイヤーよりもカード枚数を多くしないといけない。

一番多い枚数を出したプレイヤーが総取り。

一番多い枚数って言っても、手札は4枚しかないので、最初に出したプレイヤーがほぼ取る。

さらに手番プレイヤーのみが1枚多い5枚の状態でプレイできるのでなおさら。

そんな状況を打開するカードが「サルサ泥棒」カード。

この「サルサ泥棒」を1枚出すだけで、何枚出されていようが勝てる。

強すぎる・・・わけわからん。

こんなルールで発売するのを止める人は居なかったのか?

まぁ、タイトルを見れば居なかったことがわかるが・・・

山札がなくなったら終わりっていう、素晴らしい収束性だけを評価してギリ3点!

レガシー 時の歯車

評価:5/10

過去にタイムスリップして「文字を発明したのはオレだ!!」ってことにする。

文明発展ゲームでよくあるテックツリー。

このテックツリーを過去にさかのぼって形成していく。

普段ならツリーの幹の部分から作っていくのだが、このゲームでは枝葉の部分から先に作る。

ラウンド終了時に、根元の技術がなくて枝葉だけしかない場合、その技術は除去される。

あと、同じ技術が複数ある場合は時代が古い方しか残らない。

ここらへんのアイデアは斬新だし楽しい。

だが、問題は認識のしにくさ。

テックツリー構造と時間軸。この2軸を参照するのが大変で大変で・・・

テックツリー構造のサマリーを用意したり、

カード配置をなんとなくテックツリーに準じた形にしたり、

各時代の配置カード枚数をチットとかでカウントできるようにしたり。

工夫次第で緩和できそうではある。

レイルウェイズ オブ ザ ワールド カードゲーム

評価:5/10

鉄道系ゲームっていうと難しいイメージがあって、あんまりやったことないんですが、

これはカードゲームだし、簡単かなぁと思って混ぜてもらいました。

で、感想としては(先に本格的な鉄道ボードゲームをやっといたほうが良かったかもな)ってのが正直なところ。

アタフタしているうちに終わってしまった。

難しいボードゲームのカードゲーム版って「要素が減って導入にオススメ」風に思ってたけど、実は違うんじゃないか。

要素が減っても楽しめるのは、元を知っていればこそ。

その減った部分を脳内補完しながらプレイできるからね。

てわけで、本格鉄道ゲームを一回やっとこうか。。紳士の嗜みとして。。。