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レグロス

評価:5/10

棒とディスクを作って、お題を表す。

一人が出題者で、他のプレイヤーは回答者。

出題者は長さが違う2種類の棒と、大きい黄色のディスクと小さい赤のディスクを使ってお題を作る。

回答者は1問につき1回だけ回答権がある。

最初に正解した回答者が1点。

で、すぐに次の問題。

砂時計が落ち切るまでに難問も出し続ける。

で、このゲームの特徴は、一回使った棒やディスクは使えない。

1つのお題に棒やディスクを使いすぎると、後々厳しくなる。

お絵かきゲームに比べて、上手い下手が出にくいので遊びやすいかもね。

レジェンド

評価:5/10

冒険家クラブの一員となって、世界のレジェンドを探す。

「テーベ」式手番システムを使ったシンプル目なセットコレクション。

ニュルンベルク新作。

手番では、自分の駒を動かして、移動先で2種類のアクションのうち1つを実行。

1つは「手札補充」

もう1つは「場所と同じ色の手札を消費して探検」

探検して自分の駒を配置しておくと決算時に得点を生み出してくれる。

マップ中央付近の「冒険家クラブ」だけはアクションが特殊。

手札から1~3枚を決算用の山に入れ込む。

このいれこんだカードが決算に影響を与えてくる。

みんなの時間マーカーが決算ラインを切ると決算。

決算用の山をシャッフルして、1枚ずつめくっていく。

同じ色のカードは重ねて置いていき、5色目が出たら終わり。

出てきた5色に対応する場所だけが決算エリアとなる。

この決算が4回起きたらゲーム終わり。

「テーベ」をベースに複雑さを削ぎ落とした感じで中々良いのだが・・・

一緒にロマン的なものも削ぎ落としてしまったか・・・

いや、それだけじゃなくて、システム的にもしっくりこない印象も受ける。

決算場所決定の大雑把さ。それをリカバーするかと思われたボーナスの貧弱さ。

後で駒を配置したら元からいた駒を押し下げるっていう攻撃性。

1手1手は考えちゃうので長めのダウンタイム・・・

ゴテゴテしてないところを評価して6をあげたいところだけど、ちょい足りずの5だ。

ただ、ドイツ語から大雑把に訳した(と言うか予想した)ルールなので間違えてたらスイマセン。

レイルウェイズ エクスプレス

評価:4/10

ぱっと見、ピックアンドデリバーなの?株?とか想像するが全然違う。

ダイスゲーム。

アメリカマップ上の自分の色の都市4つを線路でつなげれば勝ち。

線路の建設はダイスロール!

地形ダイス2個と線路ダイス2個を振って、2個ずつのペアを作る。

対応する地形に対応する線路を置く。

そうやって、自分の色の都市を全部繋げることを目指す。

見た目に反して、ほとんど運しかないゲームでした。

レース フォー ザ ギャラクシー

評価:6/10

宇宙版「サンファン」と呼ばれる今作。

プレイしてみると、確かに「サンファン」に似ている。

一番大きな違いは、アクション選択が同時選択になっている所。

バッティング的なこともないので、自分の好きアクションをドンドンやっちゃってくださいってデザイン。

攻撃的な要素も無いので、各自が好き勝手やる感じなのだが、

ちょっとカードの種類が多い・・・

これは、やり込まないと戦略的に遊べないね。

まぁ、ゆるゆると遊ぶのでも、十分楽しいけどね。

レシピ

評価:6/10

各自に割り当てられた料理を完成させるべく素材を集める。

簡易麻雀。(麻雀は未プレイ)

運要素はかなり高いがカード引きにドキドキする感じはなかなか良い。

他プレイヤーが取ったカードによって、目指している料理が見えてくるのも面白い。

麻雀っておもしろそうね。って思えてくる。

こういう狙いがしっかりしたゲームは好感が持てる。

たまたま、お子さんと遊んだのだが、えらく楽しんでた。

子供の頃やってた「ドンジャラ」は、今思うと難しすぎた。

「レシピ」ぐらいの簡単さのほうが小学生は楽しめる気がする。

レッド7

評価:4/10

レッド7

シンプルなカードで複雑なカード処理。

「グローリー トゥ ローマ」や「イノベーション」の作者。

この作者のこれまでの作品はカードテキストモリモリだったのに対して、「レッド7」は1~7の7色計49枚っていうシンプルなカード構成。

だが、複雑なカード効果は健在。

手札7枚と、自分の前(パレット)に1枚の表向きでゲームスタート。

手番ではカードを1枚プレイ。

その後「最強」になっていないと脱落!

最後の一人になれば勝ち!

「最強」とは何なのかと言うと「自分のパレット内に一番大きいカードを持っている」。

これだけだと、単なるカード運ゲーなのだが・・・

手札からカードを捨てることで、 最強の定義を変えることができる。

オレンジを捨てると「自分のパレット内の同じ数字の枚数が一番多い」

緑を捨てると「自分のパレット内の偶数数字の枚数が一番多い」

紫を捨てると「自分のパレット内の3以下のカードの枚数が一番多い」

みたいな感じ。

手札補充がないので最初の7枚でやりくりしないとダメなんだけど、このルール変更によって、意外と最強になり続けられる。

初回プレイ時の印象は「は?なんだこれ?」って印象だったけど、2回目から流れが見えてきてちょっと面白くなってくる。

さらに、弱いカードに特殊効果を付けているバリアントルールもある。

どうしようもなさ感は減るので、慣れてきたら導入してみてね。

とは言え、狭い選択肢の中よくわからない展開を楽しむゲーム。

ルドフィール

評価:5/10

ボードゲームマニアの為のゲーム。

ボードゲームを200種類は知ってないとキツイゲーム。

「1980年以前のゲームである」

「8人以上でプレイできる」

「ゲームコレクターが欲しがるゲーム」

みたいな色んな条件が書かれたカードがギッシリ詰まっている。

このカードを使ってボードゲーム知識を競う色んなゲームが楽しめる。

今回遊んだルールは、

出題者がゲーム名を一つ言って、それに合うカードを手札から早出し。

最初に手札を無くしたプレイヤーが勝ち。

次々と知らないゲーム名が出てきて未熟さを実感させられました。

ボードゲームマニアが集まってゲヘゲヘ楽しむ。

そんなゲーム。

レミング

評価:6/10

レミングの崖からの飛び込みがテーマのレースゲーム。

地形カードをプレイして自分のレミング2匹をゴールさせる。

地形は、「岩」「泥」「湖」「砂漠」「森」の5種類と「平地」。

平地はどの地形カードでも移動できるが、他の地形は対応する地形カードでしか移動できない。

また、地形カードをプレイすることで、それまでに出されている同じ地形カードの数字の合計が移動数になるので、どんどんバブリーになる。

が、大きな数字の地形カードがプレイされることで、そのバブルも終わる。

この移動バブルに乗れるか乗れないが、勝負を大きく左右する。

あと、バブルを切ったプレイヤーは、移動数が減る代わりにマップ上の地形変化を起こすことができる。

この地形変化は、自分の移動の補助にも使えるし、他プレイヤーへの邪魔としても使える。

少ないルールで新鮮味のあるプレイ感はブリーズデールらしい。

そして、ちょこちょこ見え隠れする大味感もブリーズデールらしい。

地味な見た目のヘックスボードから良いイメージがなかったが、遊んでみると楽しい。

やっぱり僕はブリーズデールと相性が良いみたいだ。

レボリューション

評価:4/10

十数個あるアクションに、一斉にビット。

各アクションは最多ビットした人のみが行える。

最多が複数いた場合は誰もアクションを行えない。

ビットしたものは、全員が没収。

ワーキャー系バッティングゲーム。

基本はコマを各建物に配置して、ゲーム終了時のエリアマジョリティ得点を狙う。

だが、アクションの中には即時得点を取られるものもあるので、地道に得点を積み上げるのも有り。

あと、ビットに使える貨幣には3種類あり、上位の貨幣を使われるとそれより低い貨幣を何枚ビットしていても負ける。

ビット前に、誰がどの貨幣を持っているのかは公開なので、強い貨幣を持っている人にはぶつからないようにビットする。

そんな感じで多少は戦略性があるのだが、バッティングゲームにしてはちょっとプレイ時間が長いかな・・・

レジスタンス アヴァロン

評価:8/10

レジスタンス+役職。

レジスタンスに人狼の占い師的な役職「マーリン」が追加。

マーリンは、最初からすべてを知っている。

なら、マーリンがキメッキメで断言しまくれば良いじゃないか!となるが、そう簡単ではない。

たとえ正義側が勝ったとしても、誰がにマーリンかが悪にバレたら、逆転負けになる。

マーリンが、普通の人を装って、そこはかとなく皆を導く必要があるのだ。

コレ系が好きな人には、面白い追加ルールなのだが、

正体隠匿系が苦手な人がより苦手になる方向に進化している気がする。

まぁ、コレ系のゲームは、突き詰めると2択って所があると思うので、苦手な人が居る場合は軽いノリでプレイするのが良さそう。