Skip to content →

タグ:

リバース(アイルランド)

Rebirth

評価:6/10

リバース」の実物が手に入ったので、裏面マップをプレイ。

目標カードが個人目標から共通目標になった。
大聖堂の代わりにタワーになって、隣接マスにタイルを置くと示されたボーナスが得られる。

このタワーボーナスによって、最初にランダムで抜いたタイルを配置できるので、スコットランドマップで気になったセットアップ運も解消されている。

スコットランドマップよりゲーマー向けになっている。
が、1枚ドロー1枚プレイって部分は変わっていないので、重苦しくなりすぎずちょうど良い塩梅。

リヴァージュ

Rivages

評価:6/10

様々な島々を探索する紙ペンゲーム。
トライブ・オブ・ウィンド」「ワイルドスペース」のデザイナー。

2枚のカードから1枚を選んで、そこに示されたマスをチェックしていく。

自分で次のシートに行くタイミングを決めるのが特徴。
船のマスから初めて、もう一方の船にチェックが出来れば次のシートに移れる。
すべての得点を取ってから次に行きたいが、粘っていると、どんどん選択肢は絞られていくっていうジレンマ。

カードドラフトの意味は感じられなかったが、2人プレイで効果を発揮する感じかな?

リバース(スコットランド)

Rebirth

評価:6/10

手札1枚のタイル配置ゲーム。
クニツィアの新作。

手番では手札のタイルを盤面に配置して袋からタイルを1枚ドローするだけ。

タイルは3種類ある。
「フードファーム」と「エネルギーファーム」はアイコンが一致するマスか何も書いてないマスに配置できる。
自分の同じ種類のタイルで構成されるグループの大きさ分の得点を即獲得。
「集落」タイルは1~4の強度があり、集落マスにのみ配置可能。
集落マスは1~3のグループになっていて、全てが埋まるとマジョリティ得点を獲得。

あと、マップ上には城と大聖堂が点在している。
城は周り6マスでのマジョリティ争い。
大聖堂は周りにタイルを配置することで目標カードを引ける。(大聖堂ごとに1人1枚まで)

手札が1枚だけなので、ある程度引き運に左右されるゲームだけど、ベースがガチ目の陣取りだから、これぐらいが遊びやすいかも。
タイルの引き運よりも、目標カードの引き運が気にはなったけど、裏面の「アイルランド」マップだと、個人目標じゃなくて共通目標になるみたいなので、よりゲーマー向けになりそう。
アイルランドマップも遊んでみたい!

リトル・アルケミスト

Little Alchemist

評価:6/10

工房の錬金術師」の簡易版。
エッセン新作。

手札から2つの素材をアプリで読み込むとポーションができるので記録する。
その後、山から2枚ドロー。

山が尽きると客が登場して、客が求めるポーションを作れるとお金獲得。
早いもの勝ちじゃなくて各自1回売却できる。

それを山が尽きるまでやって、お金の量が多いプレイヤーの勝ち!

なにも考えどころの無い運ゲー!となるわけだが、1ゲームクリアすると2番の箱を開けてルールが追加される。
徐々にロジックが分かってきて推理出来る事が増えてくる。

最後のレベル7に達すると元版までとは言わないが大人でも十分な難度になってくる。

元の「工房の錬金術師」はちょっとごちゃつき過ぎている印象なので、個人的にはコレ(レベル7)ぐらいがちょうどいいかも。

リーフ

Leaf

評価:4/10

盤面に敷き詰められる木製の落ち葉タイルが特徴のキック発ゲーム。

葉っぱの先同士が触れ合うことでアクションを決定するのだが、それが楽しめるかどうかが肝かな・・・
個人的には、単なる確認作業が増えているだけに感じてしまった。
見た目は華やかだから、その辺にグッとくる人にも良いかも。

リーフ・プロジェクト

Reef Project

評価:6/10

サンゴ礁の保護。
ウィッチストーン」デザイナーと「トリスメギストス」デザイナーの共作。
エッセン新作。

船を移動させて移動先の島に示されたアクションを実行する。
移動の前に、経路上のリーフボールを配置することが出来る。
リーフボールは経路の移動コストを無料にする上にエリアマジョリティで重要となる。

かなり情報量が多い盤面で最初困惑するが、2枚ずつ任務カードが配られていて、それが行くべき島の指針となる。
あと、序盤はリーフボールがあまり置かれていないので、島の選択肢が狭いが、徐々に広がっていき、中盤以降はほぼノーコストでどこにでも行けるようになる。
この辺の流れ作りが上手いね!

あと、移動せずにリチャージすることも選択できる。
リチャージすると、自分の得点駒が通過済みのアクションがすべて実行できる。
序盤は、大したことが出来ないので文字通り「リチャージ」する感じなのだが、終盤はかなり色々出来るようになり、移動するよりもリチャージする方がお得になってくる。
この変化の付け方も上手!

とにかくゲームの流れを作るのに秀でたゲームデザインで、ストレス無く遊べる。
ただ、このゲームならでは!っていうエッジが感じられないので埋もれそう・・・

リチュアル

Ritual

評価:6/10

しゃべらずに儀式を成功させる協力ゲーム。
今年のSDJロングリスト入り。

プレイヤー達はシャーマンとなり、協力して儀式を行う。

儀式は2つのフェイズに分かれている。

まずはインスピレーションフェイズ。
各プレイヤーにはインスピレーションカードが1枚ずつ配られる。
「赤5」「紫3赤3」「緑2青2黄2」等のセットが描かれているので、そのセットを自分の前に集めることを目指す。

制限時間制の協力ゲームだが手番制。以下の選択肢から1つを実行する。
「自分の前のルーン1個を任意の誰かに渡す」
「左隣のプレイヤーの前のルーン1個を自分の前に持ってくる」
「自分の前のルーン1個を自分のミスティックプレーンに置く」
「自分のミスティックプレーンのルーンを自分の前に置く」
「他プレイヤーのミスティックプレーンのルーンを別の色のルーンに変える」
「インスピレーションを達成する」

ゲームプレイ中はしゃべったり、ジェスチャーしたりすることは禁止。
インスピレーションカードも他の人に見せてはいけない。

ルーン総数はプレイヤー人数×4個しかないので、全員が「俺が俺が」となると全然インスピレーションが降りない・・・
揃いそうなプレイヤーを見定めて皆でフォローする必要がある。

3人がインスピレーションを達成できると次のフェイズに進む。

最初にインスピレーションを受けたプレイヤーが儀式カードをひっそり見て、その条件を達成することを目指す。
「全員が赤をちょうど1個ずつ持っている」「1人だけが青を独占し、かつ3個以上持っている」等々・・・

これらを制限時間内に達成できれば次のラウンドに進める。
1ラウンド目は儀式カード1枚、2ラウンド目は2枚、3ラウンド目は3枚。
3ラウンドまでクリアできると勝利。

しゃべることは出来ないので、奉行問題は無い!
が、一人だけ察することが出来ないでいるとイライラされてしまうので見えないプレッシャーはある。
左隣からしか取れなかったり、ルーンは各自最低2個はもっていないとダメみたいな細かいルールが効いていて、ゲームに緩急が生まれるようになっている。

SDJノミネートのどれよりも目新しさがあった!

リバイブ:深淵の呼び声

Revive: Call of the Abyss

評価:7/10

リバイブ」の拡張。エッセン新作。

新たな4種族の追加と、信心トラックの追加。

基本の種族を忘れたので強さ等は比較できないが、そこそこトリッキーな能力。
・冬眠ごとに昼夜が切り替わり、それによってボーナスも切り替わる。
・盤面にゲートタイル(3マス分)を配置し、そこからレンジカウントできるようになる。
 さらに、ゲートを閉じると、そこは誰も通過できなくなる。
・スイッチアクションをするごとにボーナスを獲得できる。
・他プレイヤーコマと共存でき、そうすることで他プレイヤーのカードをコピーできるようになる。

もう1つは信心トラックの追加。
通常の得点トラックの隣に配置され、もう1つの得点トラックとして機能する。
信心トラックが進むと、サイフォズカードを引ける。
サイフォズカードは通常カードよりも強力な効果のカードで、色もワイルド扱い。

個人目標カードであるジャーニーカードの追加。
スイッチアクション時に自分のカードを廃棄しジャーニーカードを獲得できる。
そこに示された目標を達成することで信心トラックを進められる。

あと、盤面に湖タイルが追加され、壁として機能する。
隣接するマスに建物を建てることで信心トラックを進められる。

まぁ、拡張としては真っ当なボリュームアップなのだが、そこまでやり込んでいない身からすると必須拡張って感じでは無いかな。

追加コンポーネント無しで、基本ゲームにも導入できる調整ルールが一番ありがたかったかな。
・アーティファクトカードが個人に配られるのではなく、1枚公開され全員共通の目標となる。
・マシントークン獲得時、同じ色のマシントークンを1枚選び、山の下に戻す。山から2枚補充する。

リネイチャー:バレー

Renature : Valley

評価:7/10

リネイチャー」の拡張。
マップが変わるだけじゃなくて、ルールにも手が入っている。

盤面にキノコタイルがあり、それを獲得するとすぐに盤面に配置して、エリア同士を接続できる。
この拡張では、エリアマジョリティの得点がエリアのマス数になったので、うまくやれば少ない駒で大きな得点を取れるようになっている。

それに伴い、途中で決算が起こらなくなり、ゲーム終了時にすべての決算が行われるようになった。
決算が終わった後の駒を使いまわせるのが「リネイチャー」のポイントの1つだと思っていたので、それが失われるんじゃないか?と思ったのだが、全然そんなことは無かった。

スタート地点が四方に設置されていて、上から下に進んでいく基本マップとは違った面白さが生まれている。
基本はそのマップ構成で、徐々に得点が高くなる盛り上がりを作っていたんだろうけど、少し窮屈なところがあったが、拡張マップだと選択肢が増えて窮屈さが無くなっている。

ちょっとしたルールの変更なのだが、新しいゲームを遊んでいるのかと思えるほどプレイ感が変わった。
色々要素を付け足す拡張ももちろん面白いんだけど、ちょっとしたルール変更で大きくプレイ感を変えるこういう拡張は、最小限の動きで敵を倒す剣道の達人みたいでカッコイイ!

リトルバトル

Little Battle

評価:5/10

シンプルなバッティングゲーム。

場には宝箱カードの山が2つ。
手札からクルーカード1枚をどちらかの山に同時出し。

各山で、宝箱と色が一致して数字が一番高いクルーカードを出したプレイヤーが宝箱をゲット。
そうすると、山の一番上には新たな宝箱が出てくるので、それに対しても同じことを行う。
つまり、うまくいけば別の色の低いクルーカードでも宝をとることが可能!

宝箱とクルーは色ごとに枚数や得点のレンジが異なっている。
一番枚数が少ないが、高得点が見込める黄色カードが肝な気がする・・・

最初に手札をブースタードラフトで作るので、わかっている者同士でやると駆け引きが生まれるかもしれない・・・(バッティング&運が、それを簡単にかき消すと思うけど)