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琳派

評価:5/10

十式ゲームワークスのゲームマーケット新作。

トリックテイキング。

1~12、4スート。

各スートが1~6,7~10,11~12の3つのグループに分かれているのが特徴。

ノートランプで、マストフォロー。

進行自体は普通なのだが、トリックに勝ってもカードを獲得できない。

出されたカードは場に並べられていき、各グループの最後の1枚を出したプレイヤーがそのグループのカード総取り。

だが、そのトリックのリードスートのグループが完成した場合は、トリックの勝者が得点を横取り!

最初5人でプレイしてみると、選択肢が少なくイマイチな印象。

次は3人でプレイしてみると、2回目ということもあってか大分見通しは良くなったが、やはり選択肢は少ない印象。

だけど、何かある気がして後を引く感じがある。

3、4,5人で遊んだけど、4人>3人>5人の順番で面白かった。

手札運が強い気がするので、ゆるく何ディールか遊ぶのが良いかもね。

リスボン

評価:4/10

リスボンで陣取り型ワーカープレイスメント。

コロンアークのゲームマーケット新作。

国産の本格ボードゲーム。

陣取りっぽいワーカープレイスメントフェイズと、

そのワーカーから得られる資源を使ってのアクションフェイズからなる。

各要素は、凝っていて面白そうなのだが・・・実際遊んでみるとそれぞれがバラバラでうまくリンクできていない感じ。

あと、最大の問題は特殊カード。

唐突に強力な効果が発動してしまうズッコケ系特殊カードなのだ。

他の部分は計画的なプレイングを求められるにも関わらず、他プレイヤーの特殊カード1枚で計画が覆される。

見た目は綺麗なのだが、ルールの端々に同人臭が見え隠れ。

ドイツゲームに憧れた同人のレベルを超えられていない印象。

基盤は良い気がするのだが、調整がまだまだって感じだね。

リストランテ イタリア

評価:5/10

レストラン経営。

前菜、メイン1,メイン2,デザートからなる自慢のコースを作り上げる。

ルールは非常にわかりやすく、ヒネリはない。

メニューを取って、必要な食材を買っていく。

あとは、店の備品を買ったり、特殊カードを買ったり・・・

3ラウンドごとに決算がある。

完成したメニューや備品から収入があるのだが、この額が妙に多い!

かなり潤沢な資金を得られるので、やりたい放題。

有り余るお金を自由に使って下さいって感じ。

得点度外視で自分の自慢のコース料理を作りたくなっちゃう。

ゲームとしてはゆるゆるだけど、

雰囲気はとても良いので、それに浸れたら楽しい時間を過ごせる。

略奪品

評価:5/10

「マスターマインド」的なロジックパズルで宝探し。

3色1~6のカード。

これを1色1枚ずつ配られ、それで出来る3ケタの数字が自分だけが知っている宝の隠し場所になる。

他プレイヤーの宝の隠し場所を質問を通して探っていく。

で、質問の仕方は「緑2青4赤2」みたいに数字を言い、他プレイヤーは1個でも一致しているものがあれば「YES」、一つもあっていなければ「NO」と答える。

これを繰り返しつつ、正解がわかった時点で回答カードに記入して回答ボックスへ入れる!

早めに正解を当てたほうが得点が高いのだが、回答カードの数は限られているので手当たり次第ってわけにはいかないようになっている。

っていう、かなり真っ当なロジックパズル。

真っ当すぎてヒネリがないけど、無難に楽しめる。

リフィフィ

評価:6/10

リフィフィ

ドラのシンプルなカードゲーム。

2000年の作品。

カード構成は5色1~8。

これを配りきり。

手番ではその中の1枚を自分の前に置くだけ。

この時、同じ色のカードが誰かの前にあったら、大きい数の方が捨て札になる。

次の自分の手番の時に、前にプレイしたカードが生き残っていればその色のチップをカードの数字分だけ獲得。

これを手札が無くなるまでやって、獲得したチップが一番多いプレイヤーが勝ち。

シンプル!

このルールだけだと、小さい数字のカードが多いプレイヤーが勝つんじゃないかと思うが、そうでもない。

チップ枚数は限られていて、場にチップが無くなったら他プレイヤーから奪う。

この制限によって、

序盤は泳がせておいて後で奪い取ったり、

序盤に得点して後々奪おうとしてくるプレイヤーをブロックしまくったり、

中途半端な数字でチョコチョコ稼いだり、

色んな戦略を生み出している。

「ゼロ」とか「ドライブ」に通ずるシンプルの中にある奥深さ。

もうちょっと遊んでどれぐらい奥深いか確かめたい。

リシュリュー

評価:6/10

ほぼ完全情報の二人用ゲーム。

無料公開されていた「王と枢機卿カードゲーム」を二人用にして製品化したもの。

12×4に並べられたタイルを1枚ずつ順番に取っていくのだが、各列の端からしか取れない。

「コンビット」みたいな感じ。

それだけでもゲームとしては成立しそうなのだが、このゲームに深みを加えているのが各手番に1枚置くことができる「所有権マーカー」。

相手の所有権マーカーが置かれているタイルを取るには、自分の所有権マーカーを捨て札にしないといけない。

所有権マーカーは3枚しかもってないので、捨て札にするのは痛い。

痛いのだが、行くときには行かないと流れをつかめない。

タイルが全て取られたら、ゲーム終了で各シンボル毎に比べて多い方が自分の持っているシンボル分の得点を得ることが出来る。

なので、9 vs 1で勝つよりも6 vs 4で勝って相手の無駄札を増やす方が有効になる。

だが、10 vs 0でパーフェクト勝ちすると話は変わる。

パーフェクトと取ると、負けた方が-5ポイントになる。

これを狙うことも大事。

ほとんどが公開情報なので、ガチなゲーム。

かなりドライなゲームなので好き嫌いは分かれそうだが、システムとしては良くできている。

理想の納豆

評価:4/10

各自が求める理想の納豆を作る同人ゲーム。

枚数上限なしの「コロレット」システム。

1列を取って抜けたら、プレイに参加できなくなるのはコロレットと同じなのだが。

これを繰り返さない。

1回取ったら終わり。

最初に各自配られる好物トッピングはプラス点。それ以外のトッピングはマイナスになる。

好物は秘密なので、プレイするカードから他人の好物を予測するのだが、あまり気にしていられない。

他にも裏向きにプレイされるかき混ぜカードもあるので、見えない部分が多い。

「コロレット」のように悩みながらプレイするっていうよりは、サクサクッとプレイするゲーム。

リミット

評価:6/10

ブラフと記憶。

パッケージは小難しそうなトリックテイキングを連想させるが、シンプルなブラフゲーム。

毎ラウンド、各色のリミット枚数を表すリミットカードがめくられる。

順番に、手札から共通の場に1枚ずつ出していって、リミットを超えたと思ったらチャレンジ宣言。

間違ってた方がマイナス点。合ってた方がプラス点。

これだけだと、記憶野郎ゲームになるのだが、リミットカードがめくられた後に各プレイヤーが1枚ずつ手札を伏せて置く。

このカードがリミットを1増やす。

なので、リミットが0の色でも平然と場に出すことが出来る。

このルールが秀逸。良い感じのブラフ要素とハプニングを生み出している。

忘れたころにプレイすると「良いゲームだなぁ」って感じる。

1回プレイしたら、しばらく間は置きたくなるタイプだけど・・・

リターン トゥ サバンナ

評価:5/10

何とも不思議なタイル配置。同人ゲーム。

手番では手元からタイルを一枚配置して、1枚ドロー。

で、配置した動物の所有権駒を自分の前に持ってこられる。

所有権駒には1と2が1個ずつあって、最初は1の所有権駒を持ってくる。

で、次に他のプレイヤーがその動物タイルを置いたらそのプレイヤーに1の所有権駒を奪われるのだが、代わりに2の所有権駒を貰える。

その動物の決算が起こった時に所有権駒を持っていると、得点を獲得できる。

1の所有権を持っているプレイヤーは盤面のタイルの数だけ得点を貰えるのだが、2の所有権を持っているプレイヤーは倍の得点を貰える!

なので、得点決算が起こるちょい前ぐらいの動物を狙ってタイルを配置することが大事になる。

なんともフワフワしたプレイ感。

下手な手を打つと、他プレイヤーに大量得点させてしまう。

常にままならない。

見た目ほど気楽なゲームじゃないけど、新鮮なプレイ感で楽しめた。

利益廃液

評価:6/10

自社の利益を取るか、地球環境を取るか。

ラウンド開始時に人数+1のアクションカードセットが並べられる。

これをスタートプレイヤーから順番に取っていく。

そのあと、それらのカードを順番に使っていく。

ゲーム終了時にステータスが高いほど得点が大きいので、基本的にはステータスを上げることを目指す。

ステータスを上げるのに必要なお金は工場を稼働させないと手に入らない。

だが、工場を稼働させると廃棄物が出て廃棄物が増えすぎると罰則を食らうことになる。

あと、毎ラウンド社員に給料を払わないといけない。

ほんとに、工場経営は大変だ。

廃棄物を増やし過ぎると流石に勝てないが、そこそこ廃棄物出していても勝機はある。

そこらへんのゲームバランスが、教育ゲームっぽくなくて良い。

今となっては平凡なゲームデザインだが、十分に面白い。