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リスボア

評価:5/10

「ヴィニョス」や「ギャラリスト」デザイナーの新作。 

大地震後の復興がテーマ。

手番では、手札5枚からカード1枚をプレイするだけ。

なのだが、そのあとの処理は多岐にわたるので、シンプルではない!むしろ選択肢は膨大。

自分の部下を配置したり、船を買ったり、貿易したり、生産建物を建てたり、公共建物を建てたり・・・

各要素が絡み合っているのだが、とにかく見通しが悪い!

システム的に何に効いているのかよくわからない物もあるし、アイコン化やボードデザインがイケテないのが原因じゃなかろうか。

てんこ盛り系長時間ゲームは苦手ジャンルなのだが、このデザイナーは輪をかけて苦手。

意図的に理解しづらくしているようにすら感じる。

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リーダーズ・オブ・ユーフォリア

評価:5/10

「ユーフォリア」の世界観を引き継いだ人狼系ゲーム。

元となった「ユーフォリア」とシステムは全く別物。

システム自体は別の元ゲームがあるみたい。

2つの陣営に分かれてお互いのリーダーの暗殺を目指す。

正体カードは3枚ずつ配られる。

各陣営が混ざることがあるのだが、その場合は数が多い方が本当の陣営となる。

また、各陣営1枚ずつリーダーカードがあり、これを持っていると問答無用でその陣営となる。

時計回りに手番が回る。手番では

「アイテムカードを使う」

「光線銃を持つ」

「他プレイヤーの正体カードを1枚除く」

「自分の正体カード1枚を裏に戻す」

「光線銃を撃つ」

のいずれかを行う。

「アイテムカードを使う」と「光線銃を持つ」はコストが必要で、そのコストは「自分の正体カード1枚を表向きにする」。

このコストの支払い方は面白い!

あと、脱落が無いのも特徴で、殺されたプレイヤーは第3の勢力ウェイストランド人となる。

死ぬことも無いし、勝利条件も増えるのでむしろ強くなってるんじゃないかな。強すぎる気もする・・・

ベースシステムは新しさもあって面白いのだが、気になるのはアイテムカードの多様さとハチャメチャさ。

アイテムカードの種類を絞ったらもっと洗練される気がするが・・・そういうベクトルのゲームではないのかな?

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リンク(ギプフシリーズ)

評価:6/10

ガチガチのアブストラクト。

ギプフシリーズの第7弾。

5色の駒とジョーカー駒をランダムに盤面に置く。

駒(スタック)を一直線移動して重ねる。

これを繰り返していって、自分の色が一番上の5色スタックを完成させることを目指す。

最大の特徴は、プレイヤーの色が最初は決まっていなくて、途中に自分自身で決めるってルール。

自分の色は2色まで決められので、最終的には2色vs2色になる。

最初の1色は指針決めとして気楽に決められるのだが、2色目はかなりの決断力を求められる。

1色目を決定しやすくするためのジョーカー駒の存在や、色を決定すると移動の自由度が増すルール等々、全てのルールが上手く噛み合っている気がする・・・

気がするのだが・・・

やはりギプフシリーズは守備範囲外。ガチガチすぎて遊んでいて泣きそうになる。

ギプフシリーズから破門された「タムスク」ぐらいの方が好み。

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リュテス

評価:5/10

対象をクローズにした競り。

A~E、Ⅰ~Ⅴの各場所に1枚ずつカードが並べられる。

各プレイヤーはA~EとⅠ~Ⅴのカードを持っていて、そこから2枚を選んで伏せる。

その後、「伏せたカードの上に」コインを置いていく。

全員が気が済むまでコインを置いたら、カードをオープンしてバッティングしてなかったら指定場所のカードを獲得できて、バッティングしていたら事前に置いていたコインの数で誰が獲得するか決まる。

オープン前のコイン置きがこのゲームの見所。

「1金置くわ!」「じゃあ、俺は2金置く!」「じゃあじゃあ、3金にするわ!」みたいなやり取りをしたうえで、オープンしたら、全然バッティングしてなかったりする。

フワフワしたビビりあいが面白い。

最終的に獲得したカードのセットコレクションやらマジョリティで得点計算。

今回5人プレイだったので、視点が定まらず心理戦に注力できなかった。

3人プレイぐらいの方が、魅力を引き出せるかもしれない・・・

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リッチモンド貴婦人

評価:5/10

遺産相続をめぐってのハチャメチャ競り。

HABAの大人向けシリーズ。エッセン新作。

場に7枚のカードを裏向きで並べる。

順番に1枚ずつめくっていくのだが、好きなタイミングで誰でも中央の駒を取って競りを開始できる。

競りはオーソドックスな時計回り競り上げ。

競り落としたプレイヤーが表向きになっているカード全てを獲得。

カードは基本的に得点or失点なのだが、4枚ある「所持金リセット」カードがこのゲームの肝。

このカードがめくられると、即座に全員の所持金が10金にリセットされる。

山札は完全ランダム!

いつ「所持金リセット」が起こるかをドキドキするわけだ。

展開はかなり大味だが、展開は早いのでパーティーゲーム的に楽しめる。

ただ、システム的に見ると厳しいものがあるので、軽い気持ちでプレイするのが吉。

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リカーーーリング

評価:8/10

「ペアーズ」のカード構成でやる「アブルクセン」風カードゲーム。

「賽苑」のゲームマーケット新作。

順番に前のプレイヤーよりも強いカードセットを出していって、自分以外がパスしたら新たなカードをリードできるっていう「大富豪」がベース。

面白いのは「カードを出せたら直前に出されたカードを自分の手札に入れる」っていうルール。

これによって、得点獲得勝負と手札調整を同時を行うことになる。

カードは配り切りなので、何周かすると他プレイヤーの手札の状況も大体わかってくる。

「いつ仕掛けるか!」「まだ待つか!」というジリジリした駆け引き!

「簡単なルールで奥深いゲーム性」っていうのは、このゲームにこそ相応しい。軽々しく使っちゃイカン!!

海外含めて、ここ1年で一番インパクトがあった作品かも・・・

「賽苑」 さんなんで、デザインもイケまくってる。

なんだか、ぶっちぎったんじゃなかろうか・・・

評価8を付けるか審議中。

(追記)

何度か遊んでみたけど、どんどん面白い!

評価8にアップ!

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リグーリア

評価:5/10

「フレスコ」の顔料を集めに焦点を当てたゲーム。

メーカーは同じクイーンだが、デザイナーは「フレスコ」と違う人で「ヴァルハラ」とか「アロザ殺人事件」のデザイナー。

まずは「フレスコ」風に手番順の決定。

早めの手番を取るか、獲得量の多さを取るか。

手番順を決定したら、その順番でタイルを獲得していく。

タイルは1列に並べられていて、どこからでも取って良いのだが取るタイル同時が離れているとコストが掛かるようになっている。

さらに、自分の船の移動量を決めるカードを1枚ずつ取っていき、船を動かしてアクションを行っていく。

顔料を集めてのセットコレクションだったり、島の占領、獲得したタイルの得点化アクションだったり、色々な方法で得点できるが、ここに見どころはないかな・・・

というか、全体的に見どころがないゲームかな・・・

大きな欠点は無いんだけど、インパクトが全く無い。

あと、各ルールがバラバラで一体感がない印象も受ける。

最近のクイーンゲームはこういう印象のゲームばっかりだな・・・

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リグナム

評価:4/10

木を切って加工して売る。

エッセン新作。なのかな?

春夏秋冬の4ラウンドを2年。

まず、6つある森エリアに木が湧く。

各プレイヤーが森エリアを1つずつ選んでいく。

その後、ボード外周のスゴロクルートをクニツィアの「ツタンカーメン」みたい進んでいく。

止まったマスのタイルを獲得したりワーカーを獲得したりする。

ここで獲得したタイルやワーカーを使って、森タイルから木を伐採し、小屋まで運び、木材に加工する。

最後に原木や木材を売り、次のラウンドの為のお金を得る。

基本的には、これを繰り返すだけだ。

冬だけは少し地味で、ちょびっとだけアクションをすることが出来た上で、食料や木材の支払いが必要になる。

ただただ同じことを繰り返す感じで、淡々と進む。

何を思って作者はこのゲームを作ったのか・・・木こりの生活をシミュレートしたかっただけなのかな・・・?

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琳派

評価:5/10

十式ゲームワークスのゲームマーケット新作。

トリックテイキング。

1~12、4スート。

各スートが1~6,7~10,11~12の3つのグループに分かれているのが特徴。

ノートランプで、マストフォロー。

進行自体は普通なのだが、トリックに勝ってもカードを獲得できない。

出されたカードは場に並べられていき、各グループの最後の1枚を出したプレイヤーがそのグループのカード総取り。

だが、そのトリックのリードスートのグループが完成した場合は、トリックの勝者が得点を横取り!

最初5人でプレイしてみると、選択肢が少なくイマイチな印象。

次は3人でプレイしてみると、2回目ということもあってか大分見通しは良くなったが、やはり選択肢は少ない印象。

だけど、何かある気がして後を引く感じがある。

3、4,5人で遊んだけど、4人>3人>5人の順番で面白かった。

手札運が強い気がするので、ゆるく何ディールか遊ぶのが良いかもね。

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リスボン

評価:4/10

リスボンで陣取り型ワーカープレイスメント。

コロンアークのゲームマーケット新作。

国産の本格ボードゲーム。

陣取りっぽいワーカープレイスメントフェイズと、

そのワーカーから得られる資源を使ってのアクションフェイズからなる。

各要素は、凝っていて面白そうなのだが・・・実際遊んでみるとそれぞれがバラバラでうまくリンクできていない感じ。

あと、最大の問題は特殊カード。

唐突に強力な効果が発動してしまうズッコケ系特殊カードなのだ。

他の部分は計画的なプレイングを求められるにも関わらず、他プレイヤーの特殊カード1枚で計画が覆される。

見た目は綺麗なのだが、ルールの端々に同人臭が見え隠れ。

ドイツゲームに憧れた同人のレベルを超えられていない印象。

基盤は良い気がするのだが、調整がまだまだって感じだね。

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