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タグ: ニ

ニュートン:偉大な発見(ソロ)

評価:6/10

「ニュートン」のミニ拡張。
2つの追加要素。

1つ目は、新たなアクションカードの追加。
アクションシンボルが2つ示されているカード、アクションシンボルの代わりにボーナスアクションが示されたカード等が追加されている。
アクション自体は強化されるが、その分、本が取りにくくなっている。

2つ目は、「偉大な発見」タイルの追加。
場に既定枚数並んでいて、コストを支払うことで、早い者勝ちで獲得できる。
獲得すると定期収入やら本アイコンの追加等のボーナスを得られる。
好きなタイミングで、裏返してボーナスを失う代わりに得点を得ることが出来る。
得点が「置いていないキューブの数×1点」だったり「置いていない本棚タイルの数×1点」のように、ゲームが進むにつれ得られる得点が少なくなるようになっている。

2つとも要素が増す拡張なのだが、元から情報量が多いゲームなので、多少増えたぐらいだと大差ない感じ。
やり込んだ人には変化が見えて楽しめるかもしれないが、大して遊んでいない身からするとどっちでも良い拡張かな・・・

ソロプレイに関しては、元々ソロプレイ要素強めなので、プレイ感はさして変わらず面白い。
スコアアタック式なのだが、セットアップ運が大きそうなのは気になる・・・

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ニュクトフォビア

評価:5/10

暗闇の中、殺人鬼からの逃走。
殺人鬼1人 vs 逃走者複数人。

サングラスっぽいコンポーネントが特徴。
レンズが不透明な黒い板で全く前が見えない。
逃走者側はゲームが始まると、最後までずーっと、この眼鏡を掛け続ける。
起きてる状態で、こんなに長時間、視界を奪われることは無いので、新鮮なプレイ感を演出してくる。

そんな状態で迷路探索を行う。
「スフィンクス」みたいな感じ。最近だと「フォグサイト」か。
「手探りで状況を探る!」みたいな紹介があったが、実際は殺人鬼側が全部行動結果を教えてくれる。
ただし、他のゲームのようにメモを取ることが出来ないので、全て記憶で補わなければならずかなりの難度。

殺人鬼が本気でプレイしたら、大体殺人鬼が勝つんじゃないかな・・・
ルールにも「殺人鬼側は手加減して盛り上げよう!」みたいな記述があるので、ゲームマスター的な盛り上げが大事になってきそう。

今回は、殺人鬼プレイヤーの盛り上げが上手くて楽しめたが、真剣に勝負するゲームではなさそう。
3、40分ずっと視界を遮られると、クラクラして、その後しばらく気分が悪かった・・・

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ニムト・ボードゲーム

評価:7/10

「ニムト」のボードゲーム版。

エッセン新作。

・

前にも「ボードニムト」があったが、今作の方が通常の「ニムト」に近い。

写真を見てもらえばわかるように、列によって長さやマスの効果が違っている。

「ニムト」と違ってプラス点が貰えるマスもある。

後半に行くほど派手な効果になっていて、デザイン側で盛り上がりを作っている。

・

あと、どの列よりも小さい数字を出した時の処理が変わっていて「場の最大のカードの右に置く」。

前述した盛り上がりをコントロールする上で、自由に列をクローズするのがまずかったんだろうね。

テンポを良くして場の動きも読みやすくなっているので良い変更なんじゃないだろうか。

・

2種類の拡張が入っていて、それぞれを入れる入れないで全4バリエーションってことになっている。

1つ目の拡張は失点を食らうとラッキーカードを獲得できて、それを使っての逆転を狙える。

2つ目の拡張は「25周年版ニムト」に追加されていた特殊札と同じもの。

・

1つ目の拡張は他プレイヤーに影響を与えない効果なので、そこまでハチャメチャにならず、逆転性や戦略の幅が生れていてよかった。

2つ目の拡張は未プレイだが、恐らく「25周年版ニムト」と同じく「ニムト」の良さを消す拡張だろう・・・

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ニムト:25周年記念版

評価:5/10

「ニムト」の特殊カードをプラス。

ニュルンベルク新作。

・

手札が12枚になり、そこに更に特殊カードが3枚。

手札15枚で始める。

通常通り、数字カード1枚を同時出しで、小さい数字順に配置していくのだが、この配置の際に特殊カードを使うことで失点を回避することが出来る。

「7枚目でアウトにする」や「場のカード1枚を別の列に移動する」等々・・・

・

「ニムト」の良さはテンポの良さとバーストのドキドキ。

特殊カードがこれらをゴッソリ削いでしまっている。

ゲームを作っている人には、ダメなデベロップとして参考になるんじゃないだろうか。

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ニューフロンティア

評価:6/10

「プエルトリコ」のカード版として生まれた「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」がボードゲーム化。

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かなり、素直な作りになっていて、始祖である「プエルトリコ」よりも素直なんじゃないかな。

非常に見通しが良くて、プレイ時間も程よい。

とても楽しみやすいゲームになっている。

個人的に「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」に感じていた「実感の無さ」(クローズアップしたイラストやSFってテーマが原因だろうか)も、豪華なコンポーネントによって補われている。

・

半面、見通しの良さから、すぐに飽きられそうな気配は感じられる。

そこらへんは拡張でカバーか。

・

こうなってくると、「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」や「ロール・ファー・ザ・ギャラクシー」の癖の部分に魅力を感じてしまうのは、ひねくれ過ぎだろうか・・・?

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西への道

評価:3/10

人を移動させて線路を敷き、その線路を汽車が走る。

87年の作品。今回のはマテル版だったけど、元はハンスなのかな?

・

ダイスを振って、出目の分だけ人駒を移動。(1回だけ方向転換可)

移動先のタイルをオープンして好きな向きにして置ける。

その後、自分の汽車を線路が続く限りバーっと進められる。

これを繰り返して最初に汽車がゴールマスに着いたプレイヤーが勝ち。

・

それほど見るところは無くて、素直につまらないゲームだね。

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ニュートン

評価:6/10

17世紀の学者となり偉大な業績を残す。

ルチアーニと「エキスポ1906」のデザイナーの共作。

エッセン新作。

・

手番ではカードを1枚プレイして、示されたアクションを行う。

アクションの多くは「トラックを進める」アクション。

スタンダードな直線トラック、分岐のあるツリートラック、「マルコポーロ」のような地図トラック。

後は、クロスワード的な本棚を埋めるアクションと、追加のカードを手に入れるアクション。

・

各トラックには様々な効果が散りばめられていて、これらの効果を取る順番の計画がゲームの肝だろうか。

セットアップでほとんどの情報が丸見えなので、初回プレイだと情報の波に飲まれてパニック!

終盤になって、ようやく状況が見えてくるが、そのころには既に手遅れ・・・

・

最初から計画を立てて動かないとダメで、手なりプレイをゆるさない難度高めのゲーム。

要所で思い切ったプレイングが必要で、個人的には好き。

一緒の遊んだメンバーには不評だったので評価が分かれるタイプかもしれない。

・

セットアップのランダム性が高く、すべてのバランスを取ることは難しそうで、セットアップ次第では、唯一強力な戦略が生まれる可能性も有りそうで、それが見えるようになるとつまらないかもしれない・・・

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ニンジャジントリ

評価:5/10

分身の術を駆使して相手を翻弄。

ゲームマーケット新作。

・

互いに自分の分身を増やしつつ、その中に本体を潜ませる。

相手の本体に自分の分身を当てることで、分身配置数を増やすことが出来る。

終了時により分身の数が多いプレイヤーの勝利となる。

・

面白いのは、ゲーム開始時に分身の増やす形状をカードにペンで書いて決めるってところ。

その形状を活かした戦術を組み立てていく感じだろうか・・・?

・

手番順の決定、必殺技の存在等々、疑問点は多いが、独創性には光るものがある。

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ニューファンドランド

評価:5/10

アメリカ大陸発見&入植のレース。

「ヘリオス」デザイナーのハンス新作。

・

分類としてはアクションプロットになるのだろうか。

4種のアクションに対して船をプロットしてから、実際のアクション実行。

プロットがクローズじゃなくて、手番順にプロットしていく。

ワーカーの役割を果たす船を使ってプロットするのだが、船毎にパラメーターがあって得意なアクション、不得意なアクションがある。

あと、各アクションの実行順もプロットした船のパラメーターで決まってくる。

・

アクションは資源や得点獲得、エリアマジョリティ用の駒配置等、トリッキーなものは無い。

変わっているのは、得点がステータスの役割も果たしていて、ボーナスタイルに到達するとカードや資源が獲得できる。

これによって更なる得点や能力を得る。

誰かがボーナスタイルを通過するとボーナスタイルが後退して、後続プレイヤーはボーナスが取りやすくなる。

・

4ラウンドしか無いので、出来ることはかなり限られる。

スピード感はあるのだが、ちょっと自由度というか、プレイの工夫幅が狭いように感じた。

プロットも同時で無くて順番で行うことで、プロットの利点であるダウンタイムを減らす効果が無くなっている。

その分、他プレイヤーの動きに注目しろってことなのかもしれないが・・・

・

前回の「マジェスティ」、今作と続いて、ハンスは遊びごたえよりも遊びやすさにシフトしようとしているのだろうか・・・

なんだか「合わせている」感じで、業界を引っ張っていたハンスの面影が薄れつつある・・・

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ニア&ファー

評価:5/10

「アバブ&ビロウ」系列のゲームブック式ボードゲーム。

今回はキャンペーンシナリオを搭載。

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街で仲間を集めて、冒険に出るっていう「ドラクエ」的ゲーム。

冒険では、ゲームブック的な選択肢があるよ。

・

今作は「パンデミックレガシー」的なキャンペーンシナリオがある。

マップ1はチュートリアルみたいなので、マップ2とマップ3を遊んだのだが、マップが変わってもシステム的な味は全く一緒!

ゲームプレイ自体も、そこまで工夫の仕様が無くて、運要素は高め。

ストーリー部分を楽しめるなら、全マップいけそうだが・・・そうじゃなければ厳しいか・・・

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