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チケットトゥライド フランスマップ

評価:6/10

チケットトゥライドのマップコレクション第6弾。

エッセン新作。

このマップではゲーム開始時、ほとんどが路線予定地。

カードドローの後に路線予定地に路線タイルを置くことで、列車駒を配置可能になる。

路線予定地は交差している場所もあって、どちらかに路線タイルを置かれると逆側はもう使えない。

つまり、列車配置が2段階になっているわけだが・・・

ただただ面倒なだけで、面白さに繋がっていない。

他プレイヤーが置いた路線タイルを利用するのを狙ってカードを溜め込みがちになるのも良くない!

拡張マップの中でも最低レベルにダメな気がする。

デイズオブワンダー・・・自国のマップをこの出来で出すとは・・・

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チキンウイング

評価:4/10

ゴム製の鳥を飛ばすダーツゲーム。

木のスプーンでネチャネチャした鳥を飛ばす。

当たった場所に応じてタイルがもらえて、セットコレクションしたりイベントが起こったり・・・

裏面は普通の円形の的で分かりやすい。

特に書くことがない・・・

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チケットトゥライド ファーストジャーニー

評価:5/10

子供向けチケライ。

列車カードのドローが山札からのみ!

チケットカードに得点差が無くなり全て1点。最初に6枚達成したら勝ち。

チケットカードは常に2枚持ちで、達成するごとに新たなチケットを引く。

ルールを読む前は、「ギュッと凝縮されて、大人同士でやると逆に厳しいプレイ感」を期待したのだが、山札ドローのみなので運の比重がかなり高い。

が、チケライの持つ魅力は十分感じられる。

子供向けゲームとしてのクオリティは高い。

HABAとは別ベクトル。

親が喜ぶ子供向けじゃなくて、子供が喜ぶ子供向けって感じ。

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チョコレート

評価:6/10

チョコレートテーマの二人用ゲーム。

交互にタイルを置いて行って、最終的に自分の色の最大エリアが広い方が勝ち。

赤い丸がついたタイルが10枚だけ入っていて、これらのタイルのみ2階層目に置ける。

また、赤い丸のタイルは1層目においても、上書きできないというメリットも持っている。

手札は4枚で、そこから1枚選んで配置。その後、1枚ドロー。

赤の丸が付いたタイルを多く引くと有利な気がするけど、これぐらいの方が遊びやすい。

慣れてきたら、赤い丸だけ5枚ずつにした個人山札にすると良いかも。

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チェックポイントチャーリーの捜査犬

評価:6/10

メモの要らない推理ゲーム。

1ラウンド5~10分ほどで終わるライトな推理ゲームなのだが、テーマは東西ドイツの検問所での容疑者探しと妙に重い。

「毛の色」「サングラスの有無」「帽子の有無」「新聞の有無」「コート or セーター」という5つの要素。

これらの要素が異なる2の5乗=32枚の容疑者カードが山になっている。

最初に各プレイヤーはいずれか1種の特徴の正解を知らされる。

手番では、山から1枚を表向きにして「自分が知っている要素と一致しているか」を答える。

要素が一致している場合は場に並べられ、そうでない場合は捨て札となる。

これを繰り返して、容疑者だと思うカードがわかったら手番関係なく自分のチップをそのカードの上に置く!

誰かが置いたカードには重ねて置けないので、反射神経勝負になることも!

1人以外がチップを置き終えたら答え合わせして、正解なら高得点チップ、1つだけ間違いなら小得点チップ、それ以外なら罰点チップを受け取る。

これを3~5ラウンド繰り返すだけだ。

メモは要らないと言いつつも、特徴が一致していないカードは捨て札にされてしまうので、ぼんやりでも記憶の必要がある。

さらに、複数ラウンド行うので前のラウンドと記憶がゴチャゴチャになって・・・パニック!!

推理ゲームにスピード要素を入れてくるとは面白い!

「四人の容疑者」とは別のアプローチの短時間推理ゲーム。

本格推理好きには非難されそうだけど、中々良いんじゃないでしょうか!

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諜報活動:アンダーカバー

評価:5/10

ちょっとした記憶とタイル配置。

エッセン新作。

アンダーカバーって名前だけど、推理や正体隠匿要素は無し。

タイルを移動して、隣接するタイルに応じてステータスを上げていく。

得点が配置されているマスまでステータスを上げると、得点ゲット。以降、その列は進められなくなる。

得点の並びはランダムなので、早めに進んだ方が良い列とゆっくり後追いが良い列ができることになる。

あと、タイルは表裏が異なる色で配置時に裏返しても良い。

ただし、裏返して嫌な色が出ても元に戻せない!

アブストラクトに記憶で揺らぎを加える手法。

表裏の規則性や、他プレイヤーの駒は飛び越すシステムで、色の流行を生み出しているのは興味深いが面白さには昇華出来ていないか・・・

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長江

評価:6/10

長江での物品売買セットコレクション。

クニツィアのエッセン新作。

長江を流れてくる商品を1つ買う。

商品には形と色があって、どちらかの要素が全て揃っているセットを作ることで高く売却できる。

商品の購入後、袋からタイルを引いて長江に補充するのだが、商品タイル以外のタイルも入っている。

建物タイルを引いたら、その建物タイルの「競り」。

皇帝タイルを引いたら、ちょっとした「イベント」が発生する。

お金を儲けることがかなり大変で、お金は直ぐに底をつく。

クニツィアにしては珍しく借金カードがあって、簡単にお金を得られるのだが基本的に借金返済は出来ないので、お金管理はかなりシビア。

皇帝タイルが全部引かれたらゲーム終了。

建物のセットコレクションボーナスとマジョリティボーナスを入れて、最もお金が多いプレイヤーの勝ち。

特に目新しい部分は無いのだが、絶妙のバランス感覚!

終始、悩ましい選択を迫られる。

クニツィアの競りにはずれ無し!

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チャリオットレース

評価:6/10

脱落上等の古代戦車レース。

「パンデミック」のリーコック。エッセン新作。

シンプルなトラックコース2周のレースゲーム。

プレイヤーは戦車1台ずつ担当。

手番では、まずスピードと体力を比べてスピードが体力を上回っていると体力の位置までスピードを落とす。

その後、スピードに応じた個数のダイスを振る。

一回だけ任意の個数振りなおし。

恩恵を2払えば、「任意の個数振りなおし」か「1ダイスを好きな目に変更」が可能。

その後、ダイスを適用。

「恩恵+1」

「スピード±1」(必須)

「スピード+2 体力-1」(必須)

「やり投げ or 鉄菱」

「レーンチェンジ」

その後、スピードの数分だけ駒を動かす。

他プレイヤーとぶつかると互いに2ダメージ。

移動後に攻撃が可能。

やり投げは2マス以内の戦車に1ダメージ。

鉄菱は今回移動したマス上に鉄菱駒を配置。

誰かが鉄菱駒のマスに入ると1ダメージ食らって鉄菱駒除去。

あと、カーブのマスには数字が書かれていて、その数字以上のスピードで突っ込むと差分のダメージを食らう。

インコース程数字が小さくて危険度が高くなっている。

安全運転しているとそれほどダメージは食わらないのだが、全然進めなくて置いてけぼりを食らう。

戦車レースなんだから、多少のダメージは気にせず突っ込むしかない!

恩恵3を払えば体力を3回復できる。

ダイスゲームなので、ハプニングはつきものなのだが「スピード+2 体力ー1」が良い味付けになっている。

序盤は一気にスピードを上げたいので有難いのだが、体力が減っている終盤だと致命傷となりえる。

コンポーネントはチープだし、ルール的な目新しさは無いので期待してなかったのだが想像以上の盛り上がり。

2周しかないのに一気に10歩進んだりするので、展開もスピーディー!

今回は5人プレイで1周過ぎの時点で3人が脱落。

残り2人が激戦を繰り広げるもゴール直前で止めの一撃を刺され、残った1人が勝者となった。

ドラマチック!

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チケット トゥ ライド:五大湖マップ

評価:7/10

「チケット トゥ ライド:レイルズ&セイルズ」の裏面マップ。

通常の列車駒に加えて船駒も持っていて、水上には船を置き、地上には列車を置く。

船駒を置くには、列車カードとは別に用意された船カードが必要。

船カードの半数はダブルカードになっていて2枚分とカウントできる。

あと、港駒を各自3つずつもっていて、都市に配置できる。

ゲーム終了時に、港を置いた都市が含まれる目的地カードの枚数に応じてボーナス点が貰える。

港駒の配置コストは同じ色の列車カード2枚+船カード2枚。更に、それらのカードには港マークが描かれていないとイケナイ。

船カードは、シングルカードにのみ港カードが描かれているので必ずしもダブルカードが良いわけでは無くなっている。

船にはダブルカードがあるので船カードを引きがちになるが、ワイルドカードは列車カードにしか含まれていないっていうジレンマ。

船が加わった分、色数は8色から6色になっている。

とは言え、6×2=12色と考えられるので、計画的に取っていかないと痛い目に合う。

ワイルドの重要性が上がっていて、船のダブルとのバランスは上手くいってるのかも・・・

ただ、カード補充もいちいちどちらの山から補充するかも決めないとダメだったり、駒数が増えていたり、でプレイ時間は長くなっている。

これだけで遊べるスタンドアロン版なんだけど、他の拡張と組み合わせられない(列車カードが足りない)ので、今回も「チケット トゥ ライド」ファン向けのゲームかな・・・

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小さなテディ

評価:5/10

頭、上半身、下半身を全部当てるメモリーゲーム。

お題カードの服装をめくりきると得点獲得。

3点先取で勝ち。

3箇所全部を当てないとダメなのだが、3種類×3枚なので、大体覚えられる。

あと、もう一つゲームがあって、今度は逆。

お題カードをバラーっと並べて、頭、上半身、下半身のタイルを1枚ずつめくって、正解のお題カードをカルタ取り。

小さい子供が遊ぶのに良さそう。

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